Competițiile în lupta "hand-to-hand" constau în două runde.
Prima rundă (calificată): soldații demonstrează tehnica de a efectua tehnici de luptă între mâini.
A doua rundă (clasificare): luptătorii se luptă între ei.
În prima rundă, participanții demonstrează tehnicile folosite în situații standard împotriva unui adversar neînarmat și armat.
Toate acțiunile tehnice trebuie controlate.
Evaluarea acțiunilor tehnice:
Concurenții primesc un bilet care conține 5 sarcini introductive. În funcție de fiecare sarcină, participantul trebuie să demonstreze tehnici adecvate de combatere a mână-la-mână.
Cea mai mare estimare a acțiunilor tehnice este de 10 puncte, cea mai mică - 0 puncte.
OBIECTIVE:
1) Protecție împotriva impactului cu mâna;
2) Protecție împotriva loviturii;
3) Eliberarea de la captură;
4) Protecție împotriva loviturii cu bastonul;
5) Protecție împotriva cuțitului;
6) Protecție împotriva impactului cu baioneta;
7) Protecția împotriva amenințării cu arme de foc.
Într-un duel în luptă mână-mână, este permis să efectueze greve, aruncări, retenții, trucuri dureroase și sufocante în anumite poziții de luptători.
A. Costumele și echipamentul participanților.
Costumul participantului este format din pantofi și echipamente de culori roșii și albastre.
Fiecare participant trebuie să aibă un set de roșu și un set de forme albastre.
Costumul este format dintr-o haină, curea, pantaloni, o cască de protecție, mănuși cu degete deschise, o cochilie protectoare pentru bărbați și un șnur pe piept pentru femei, căptușeală protectoare la picioare și buzunar.
Jacheta și pantalonii trebuie să fie fabricate din material durabil. Manecile ar trebui să ajungă la mâini. Lățimea manșonului din partea inferioară trebuie să ofere un spațiu liber între mâna și țesătură de cel puțin 10 cm. Jacheta trebuie să fie mai mică decât banda.
Producătorul de echipamente pentru lupta mână-mână la Moscova este compania "Ray-Sport" (tel /,).
B. Durata luptelor.
Durata bătăliei bărbaților este de 3 minute de timp net, în cadrul întâlnirilor semifinale și finale - 5 minute de timp curat. Pentru femei și băieți, respectiv 2 și 4 minute.
Duelul este întrerupt, iar luptatorii se întorc la mijlocul covorului în următoarele cazuri:
1) Bărbații erau în afara covorului;
2) Există o traumă sau tulburare în echipament;
3) luptătorul a încălcat regulile;
4) Lupta sa încheiat cu o victorie curată a unuia dintre luptători.
C. Victorie într-un duel
Câștigarea unul dintre luptători este atribuit ca urmare a: o victorie clară (așteptare dureroasă, sufoca, KO în organism), iar lupta se termină prea devreme;
- superioritatea tehnică (diferența de 5 puncte în punctaj), cu încetarea încheierii anticipate;
- Diferența de puncte la sfârșitul luptei, dacă duelul sa încheiat fără o victorie curată sau superioritate tehnică;
Dacă, după terminarea timpului de luptă, câștigătorul nu este determinat, atunci victoria se acordă unui luptător mai activ prin decizia judecătorilor.
D. Recepții interzise.
În duel se interzice următoarea tehnică de percuție:
1) Suflează sub centură;
2) Greve cu genunchiul, cotul, capul;
3) lovituri directe către cap și gât;
4) Strike cu contact în gât, spate a gâtului, coloanei vertebrale, îmbinări ale mâinilor și picioarelor;
5) Atacuri cu degetele și palma;
Într-un duel nu există aruncări pe cap
Este interzis să faceți trucuri dureroase:
1) Îndoiți brațul din spate, precum și tehnici dureroase pe încheietura mâinii;
2) Atacatorul este în picioare;
3) Pe coloana vertebrală, precum și răsucirea gâtului.
Într-un duel este interzisă menținerea recepțiilor în raft, precum și degetele mâinilor.
Având în vedere pericolul traumatic, este de asemenea interzis:
1) Răsucirea sau stoarcerea capului inamicului;
2) Apăsarea și lovirea în ochi;
3) Scratch, muscatura;
4) Brate, picioare, degete, coate, glezne.
E. Evaluarea acțiunilor tehnice.
În lupta mână-mână, următoarele cinci tipuri de acțiuni tehnice sunt marcate sau au o victorie curată:
1. IMPACT:
Toate efectele trebuie controlate. Loviturile controlate sunt considerate a fi impacturi care îndeplinesc următoarele cerințe:
1) tehnica corectă de impact (tehnica permisă de lovire cu mâna sau piciorul, accentuarea stresului);
2) Precizie (efectuarea de lovituri în zona rezolvată);
3) gradul de contact permis;
4) Poziția stabilă la începutul și la sfârșitul grevei.
În lupta mână-mână, loviturile de cap care duc la knock-out sunt interzise.
Umflarea coloanei vertebrale și a spatelui capului este indicată numai.
Toate efectele sunt aplicate numai atunci când sunt în picioare.
2. BROOMS:
Arunca - acțiunea luptătorului, ca urmare a căruia inamicul își pierde echilibrul și cade pe covor.
Evaluarea aruncării este afectată de doi factori:
Pe ce parte a corpului este aruncarea atacului și în ce poziție este atacatorul după aruncare. Aruncarea este estimată la 1 punct. O aruncare este marcată la 2 puncte dacă este o aruncare eficientă (atacatorul aruncă adversarul pe spate sau pe partea sa). Aruncarea poate fi completată prin asfixierea, primirea dureroasă, reținerea sau desemnarea unui atac controlat.
3. ADMITEREA PACIENTULUI:
Reținând o recepție dureroasă pe braț sau pe piciorul adversarului, îl obligă să recunoască că este învins. Semnalul de predare este dat de o voce sau de două ori pe bumbac pe covor. Receptionarea durerii este permisa numai in pozitia predispusa. Executarea recepției dureroase aduce o victorie pură atacatorului.
4. RECEPȚII SILENTE:
Realizând o recepție sufocantă pe gâtul inamicului, el îl obligă să recunoască că este învins. Semnalul de predare este dat de o voce sau de două ori pe bumbac pe covor. Tehnicile de sufocare sunt permise numai în poziția predispusă. Executarea unui dispozitiv sufocant aduce victoria curat atacatorului.
5. CONDUCEREA:
Hold - o metodă prin care un luptător, de ceva timp, forțează adversarul să se întindă cu spatele la covor (unghiul dintre covor și spate la nivelul lamelor este mai mic de 90 de grade). Detenția se termină dacă: 1) trunchiul atacatorului nu este apăsat împotriva corpului adversarului sau 2) atacatorul se întoarce pe stomac. În timpul luptei cu ajutorul unui hold, puteți înscrie un punct pentru a țineți apăsat timp de 10 secunde sau două puncte în 20 de secunde. În timpul luptei cu ajutorul reținerii, nu puteți înscrie mai mult de două puncte. Holding-ul, ca dispozitiv separat, nu aduce o pură victorie participantului.