Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

Bună ziua RenderStuff! Recent am întâmpinat o problemă serioasă. Este ca un bug: când schimbați mărimea și locația unui obiect, alte ferestre încep să se agită și apoi iau forma ferestrei în care lucrez. Când faceți clic pe ferestrele modificate, acestea revin la vizualizarea anterioară. Uneori alte ferestre tremură când țineți mouse-ul la unul dintre ele și când mergeți la fereastra max - atenție la ecran

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

Cu toate acestea, eu însumi am observat în mod repetat lucruri similare pe un NVIDIA staționare.

Cea mai simplă soluție la această problemă este să instalați DirectX de cea mai recentă versiune.

Dacă acest lucru nu ajută, ca opțiune, puteți accesa modul de vizualizare OpenGL:
Personalizați => Preferences => Viewports => Alegeți Driver => Reveniți din Direct3D => OpenGL

Pot avea gânduri în această privință.

Întrebarea mea este aproape crea teme🙂 un simplu Plain, arunca-mi o carte cu desenul necesar, și este tot ceea ce groază vag, deși desen o rezoluție foarte mare. Cel mai probabil ai nevoie de undeva să bifezi, dar asta e locul. sau poate din cauza hardware-ului (gtx560). dar cred că prima opțiune.
HELP. și apoi ordinul este ars.
Vă mulțumim în avans "

Problema rezolvată cu trecerea de la DirectX 9 la 10. Vă mulțumim pentru sfaturi

a rezolvat problema prin schimbarea de la directiva 9 la 10 în 3ds max

Bine ai venit! Problema este următoarea: modelul în sine este slab prezentat în procesul de modelare. Obiectele care sunt în spatele modelului par să urce parțial în față, iar unele nu apar deloc, ce ar trebui să fac?

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

dacă vă înțeleg corect, aceasta este lucrarea noului renderer din portul de vizualizare "real" sau se numește cumva. acesta îmbunătățește treptat imaginea. Poate că se agită.
în modul umbrite acest lucru nu este?

Dacă sunteți obosit de acest comportament al modului Realistic, instalat în mod automat în max max, puteți trece la modul Shaded. Pentru a face acest lucru, în colțul din stânga sus al ferestrei de vizualizare, faceți clic pe inscripția modului curent (Realistic, Wireframe, etc.). Apare un meniu. În acesta, alegeți Umbre. Deci, veți obține același mod, în instanță au lucrat versiunile anterioare ale ferestrei de vizualizare 3ds Max 😉

Vă mulțumesc foarte mult, voi încerca 👍

Bună ziua RenderStuff! Poate vă puteți ajuta să rezolvați problema. Esența este că atunci când comutați între ferestrele de vizualizare și o mătuiți pe ecran complet, ecranul devine negru. Această problemă durează aproximativ 1-2 secunde. Și de fiecare dată când efectuați operațiile de mai sus. Uneori e insuportabil să lucrezi. Încercat să schimbe driverul, să actualizeze directx, să reinstalezi maximul, nimic nu ajută. Care este problema? 🙄

Bună ziua! Spune-mi că există o problemă cu mouse-ul. În orice ferestre din liniile de intrare, mouse-ul în timpul mișcării se schimbă în mod constant de la mână la cursor foarte repede, dacă nu mutați este liniștită. Prompt în chom poate exista o problemă? Directivele, cu ++ și nu există cadre toate instalate, nu au ajutat. Instalarea diferitelor versiuni de Windows 7 nu este posibilă, jonglarea diferitelor porturi nu ajută nici una. Te rog ajută.

Există un buton în partea stângă a legăturilor.
o cheie cu o săgeată mare în sus este desenată. încercați să nu îl apăsați 🙂

Nani, dacă ai o scenă grea, se poate întâmpla din cauza degradării adaptive incluse. Această funcție facilitează navigarea în ferestrele de vizualizare. Și atunci când se rotește, panirea obiectului afișează în loc de obiect containerul său general. S-ar putea să fiu greșit, dar ca o opțiune încercați. Priviți pictograma sub forma unui cub în partea de jos a ferestrei 3dsmax. Se află sub câmpurile pentru introducerea valorilor numerice și ușor în partea dreaptă a acestora. Dacă este galben, atunci degradarea adaptivă este activată. Deconectați, puteți ajuta.

Buna ziua. Modelul a fost importat din obj / fbx? Pot avea un ecran? Arată ca un jamb cu normale după import. Verificați dacă grupurile anti-aliasing funcționează.

Pot să văd ecranele abia luni - totul este la lucru. Da, un model care a fost importat din problema OBJ apare aproape imediat, este simplu, a început în C4D. Dar o problemă similară a apărut și când simularea a fost inițial efectuată în Max. Spune în simulare potsesse I pot atribui și apoi eliminați turbosmuz de mai multe ori și, la un moment dat am observat că pe modelul netezită a apărut hardedzhi de neînțeles, opriți turbosmuz și (oroarea ororilor) - un model de cum sa lovit de perete - rămâne grila, și de suprafață poligon iskorozheny (ondulat). Verifică - dacă există vârfuri suplimentare / arici - nu. Încerc să aplice modificator normal-nici un efect. Credința mea în Max este complet pierdută.

Se pare ca un buchet de problem🙂 este greu de spus în această descriere, eu nu înțeleg cu adevărat termenii cum ar fi „lovit de perete“ și „poligoane ondulate“. Și de unde știi că de la Normal nici un efect dacă încercați doar să-l aplice.
Vă recomandăm să aplicați Modul Editare Normal, selectați toate normale și resetați. Încă mai sunt înclinată să cred că normalele funcționează incorect după import.
În ceea ce privește simularea inițială în max și probleme după utilizarea turbo-smus, nu pot spune cu siguranță, pentru că nu folosesc acest mod. Știu doar că aruncă automat un model de anti-aliasing pe model. poate că îmbinarea este acoperită de acest lucru. Deși, hardehji - foarte ciudat. Cred că comun în tehnica de modelare, nu am nici o astfel de probleme, eu sunt mulțumit cu Max.
Trebuie să vă ocupați de model sau cel puțin cu capturi de ecran. 🙄

Vă mulțumim pentru sfat. "Vom căuta." 👌 Și poate nu o vom face.

Vă mulțumim din nou. Pentru a repara un fișier importat de la OBJ a ajutat într-adevăr Modul Editare Normal. Fișierele în care poligoanele "ondulate" nu par să fi supraviețuit. Dacă din nou există probleme similare - poate că același modificator vă va ajuta.

Am întâlnit o problemă destul de ciudată, nici măcar nu știu cum să conduc corect în Google pentru a găsi situații similare 🙄
În general, la un moment dat am încetat să lucrez corect în construirea unor proiecții laterale, adică în toate, dar în partea de sus și în perspectivă. Eu explic prin exemplu. De exemplu, vreau să fac o placă care stă vertical, trec la vedere frontală, dar placa este construită oricum, de parcă ar fi dintr-o vedere de sus, adică o văd ca o bandă normală sub forma unei fețe. A fost cineva de genul asta? Cum de a restabili construcția normală a geometriei?

Render Mesaj
FTL: crearea dispozitivului virtual a eșuat.

Oamenii buni îmi spun cum să rezolv această problemă. Poate că este în Windows 7 Home Premium pe 64 de biți?

Am cumpărat-o în mod specific să utilizeze toate cele 16 GB de sistem de operare.

Vă mulțumim anticipat care va răspunde.

Este la fel de important să instalați cea mai recentă versiune de DirectX, precum și toate programele de la terți care vin cu 3ds Max.

Dacă aceasta nu funcționează, încercați să schimbați driverul de vizualizare, de la Nitrous, la Direct3d sau OpenGL.

Ca ultimă fortăreață, instalați tot lemnul și utilitățile care vin împreună cu placa de bază 😉

Vă mulțumesc tuturor pentru ajutor.

Și cum să fii acum?

Faceți cum am sugerat, luați undeva pe testul vidyahu Invidievskaya și verificați dacă va avea probleme cu Nitrios. Dacă nu se manifestă, atunci problema este exact în AMD Vision.

Achiziționați, asigurați-vă că ați aranjat cu vânzătorul că aveți nevoie de o zi sau două pentru a încerca. Asigurați-vă că funcționează și lucrați calm pentru tine în Nitrios.

Dacă îndrăznești să luăm o astfel de decizie - rezultatele sunt împărtășite cu noi, se pot dovedi utile multor 😉

Ai făcut upgrade / downgrade pentru AMD Catalyst, așa cum ți-am recomandat?

Software-ul terță parte și DirectX actualizate?

Lucrez cu obiecte mari în mărime fizică (arhitectură).

3d model în acest caz, este afișat în artefacte viewport, ajută la „tăiere viewport“, dar trecerea de la izolare a oricărui obiect (izolat de selecție) în modul normal, atât decupajul cursorul zbura spre partea de sus și trebuie să în mod constant le transporta, în măsura în care îmi amintesc, acest lucru problema a fost prezentă în toate maximele:

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

poate cineva să vă sfătuiască cum să fixați glisierele strâns sau altfel scăpa de artefactele de afișare a modelelor mari?

Alo vă rugăm să-mi spuneți când trec la topul de sârmă, obiectul dispare și aproximează scrolock-ul ca punct. cum să o rezolvați? mulțumesc 🙂

Alo Confruntat cu o astfel de problemă: atunci când lucrează în Nitrous Direct3D 11 nu există niciun buton de configurare a driverului. Ca rezultat, este imposibil să schimbăm claritatea și calitatea texturilor importate la max. Acest lucru este valabil mai ales pentru imaginile de referință.

Bună ziua tuturor. Vă rugăm să ajutați: A fost mult timp confruntat cu problema decalajelor în 3D (vizual) În portul de vizualizare, atunci când lucrez în modul "perspectivă".

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

În modul izometric, totul funcționează excelent. Dar știi, este foarte neplăcut să lucrezi în izometrie tot timpul.

Reinstalarea, modificarea versiunii, etc. Nimic nu ajută:

Cel mai probabil aveți un model de scară insuficient. În cazul în care scara este mic, 3ds Max motorului viewport crede că este geometria subțire și nesemnificative, care, ca o optimizare, puteți ascunde atunci când zoom la o anumită distanță. De asemenea, distanța geometriei din centrul ferestrei de vizualizare joacă un rol. Ceea ce o face mai departe (în unitatea de sistem), calitatea de afișare în portul de vizualizare - de mai jos. Această întrebare a fost deja discutată în acest subiect. Acest lucru se întâmplă destul de des atunci când exportați geometria dintr-un alt tip de program CAD.

Ca opțiune, încercați să selectați toate obiectele scenei și să măriți ora la 10. Ar trebui să vă ajute.

Vă mulțumesc foarte mult pentru răspunsul! 👍

Bună seara, tu ești ultima mea speranță) Căutam doar totul și totul, dar nimeni nu mi-a dat un răspuns la această întrebare) Întrebarea din teribilul meu banal. Am instalat aparatul de fotografiat pentru a vizualiza cadrul și ajusta-l, eu folosesc cadru Frame cadru, l-am folosit întotdeauna. Întotdeauna acest cadru a fost tăiat sau mai degrabă tăiat cadrul de pe întreaga scenă. Era doar vizibilă în interiorul ei. Acum văd întreaga scenă cu un cadru subțire în interior, adică nu mai taie cadoul de pe scenă. Render bine. Dar nu este posibilă configurarea în fereastra Viewport. Cum să eliminați tot ce este dincolo de cadru și să lăsați totul în cadru. Te rog ajută. Totul merge bine. Dar ajustarea preliminară a cadrului în fereastra de proiecție aduce doar disperare) 🙄

Nata, probabil că ați eliminat caseta de selectare "Live area" în fila "Fragmente de siguranță" din fereastra preferințelor din fereastra de vizualizare. Includeți această opțiune în fereastra de vizualizare necesară și va afișa din nou numai ceea ce se încadrează în proporția de rezoluție specificată.

Am verificat toate casetele de validare pe care le am. Am creat deja un fișier nou, doar a desenat caseta, a pus camera. Rămâi la fel. Imaginea depășește marginile. Poate în setările aparatului foto, ce ar trebui să schimb? Pur și simplu acest linjushechka subțire este atât de subțire că este aproape nu este vizibil și pentru a regla un cadru este foarte dificil. Drept deși fereastra de hârtie tăiat și este aplicat pe ecran ((((((: | nu pe Internet, fac inteligibilă nashla.Kto care includ 2D Pan Mod: Verificați (în opinia mea), dar eu nu înțeleg modul în care acest lucru afectează vizibilitatea cheie Nu prea am nimic de-a face cu asta. "În fereastra Render, este View. Nu știu unde să arăt.

Așa este acum:

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

Asta a fost și ar vrea să se întoarcă:

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

vă mulțumesc anticipat) 😁

Nata, vă sugerez să creați un nou dosar cu cutia, să puneți aparatul foto, să arătați imaginea de ecran a ferestrei de vizualizare și să atașați un link spre scena însăși. Vom încerca să descoperim și să ne înțelegem pe noi înșine

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

aici este a doua imagine
Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

Nata, eu otrkylos și imediat afișat, așa cum o înțeleg, este adevărat:

Probleme tehnice cu vyportom (viewport) în 3d max

Aceasta este probabil o eroare de program și cea mai simplă soluție este să eliminați actualul 3ds Max cu toate urmele și să instalați o versiune nouă, probabil diferită, sau să o construiți.

Alo Confruntată cu o problemă de această natură:
Porturile de vizualizare sunt complet transparente (adică ferestrele altor programe sunt vizibile).
Scrie că dispozitivul virtual nu a putut fi creat.
(FTL: crearea dispozitivului virtual a eșuat)
Această problemă a apărut imediat după instalare.
Te rog ajută, altfel acest incident monstruos îmi va distruge proiectul.

Vă mulțumesc foarte mult!)
În cele din urmă pot desena)

În redare, modelul într-un alt loc nu merită unul. Ieri am lucrat la acest dosar și a fost bine. Cum să rezolv?

În redarea implicită, modelele sunt instalate și în TREE acoperi oriunde nu este necesar

Bună ziua, există o problemă cu viewport - se desfășoară portul de vizualizare la ecran complet, iar el părea că este inactiv, deși selectat, zoom roata mouse-ul nu funcționează, de exemplu. Trebuie să mutați scena sau să faceți clic pe fereastra lcm, iar apoi mărirea roții începe să funcționeze. Care ar putea fi problema?

Articole similare