Trecerea jocului - Pagina 2
Roller coaster "The Horror of the Sea"
Facem câțiva pași înainte și găsim un creion în mașina de urgență. Studiem-o și ajungem la concluzia că acesta este unul din creioanele lui Joy. Luăm creionul cu noi să-l întrebăm pe Joy despre asta. Părăsim apropierea, ne vom descurca și vom merge mai departe. Deodată, șinele intră în mișcare și piciorul nostru cade într-o capcană. Acționăm repede, dar fără panică. Facem clic pe ușa tabloului de bord pentru al deschide.
Conectăm firele în ordinea corectă: conectați firul albastru la terminalul din colțul din dreapta sus, firul verde la terminalul din colțul din dreapta jos și conectați firul roșu la terminalul din mijloc. Faceți clic pe butonul "Activare" din partea de sus. În dreapta, butonul roșu "B" se aprinde, ceea ce înseamnă că toate cablurile sunt conectate corect. Fără să pierdem timpul, apăsăm pe butonul verde "A", săgeata va deplasa șinele în direcția opusă și mașina de atracție va trece peste noi. Cine nu reușește să scape singură de capcana, poate să folosească "Capcana" de salvare. Ne îndreptăm spre ușa ieșirii de urgență. Fiți atenți la imprimarea roșie a palmei de pe ușă. Faceți clic pe ușă și mergeți la hartă. Plecăm la biroul lui Joy.
Sala de jocuri de noroc
Traducem tastatura în layout-ul englez (apăsând simultan tastele Shift + Alt). Introduceți cuvântul "super" în prima linie, apăsați tasta "Enter". Cursorul merge automat la linia următoare, unde introducem numărul de serie "km5200" și apăsăm din nou tasta "Enter". Cine nu poate face față acestei sarcini, el poate folosi economisește "Slotul este reparat". Se aude un sunet caracteristic al calculatorului, ceea ce înseamnă că operația a fost finalizată cu succes. Părăsim apropierea de-a lungul săgeții și ne confruntăm cu mașinile de joc. Acum poți să te joci. Ne apropiem de prima mașină și jucăm jocul "Throw Squid". Esența acestui joc este după cum urmează: trebuie să alegeți partea stângă a coloanei puterea locuitorului mării, iar în dreapta - vederea. Dacă forța aruncării și a privirii sunt selectate corect, creatura marină intră în inel. Deci, începem. Am introdus în slot machine o carte de joc galben, care ne-a dat Harlan Bishop, și a proceda la joc.
Pentru prima fotografie, alegeți puterea creveților, vederea este mutată cu un pas spre stânga (faceți clic o dată pe săgeata verde spre stânga) și apăsați butonul "Start".
Pentru cea de-a doua aruncare, selectați forța delfinilor și apoi faceți clic pe săgeata din dreapta pentru a muta vederea cu un pas spre dreapta. Apăsăm butonul "Start".
Pentru cea de-a treia rolă alegeți puterea balenului și vederea este deplasată cu un pas spre dreapta. Apăsăm butonul "Start".
După ce ne câștigăm, luăm de la acceptorul de monede un jeton câștigat cu o ancora.
Mergeți la unitatea următoare. Inserăm o carte galbenă de joc, ne familiarizăm cu regulile jocului și joacă jocul "Salvează înotătorul". Condiția principală: este necesar să eliberați calea înotătorului de diverse obiecte până în momentul în care uraganul pornește pe mare. Trebuie să treci prin trei nivele. Luăm din acceptorul de monede un jeton cu un cal de mare și du-te la a treia mașină automată.
Inserăm o carte de joc galben și joacă jocul obișnuit "Arkanoid". Trebuie să câștigi două nivele pentru a obține jetoane cu o sirenă și o coajă. Cine nu poate face față acestui mini-joc, el poate folosi jocul "jocul Arkanoid a câștigat". Luăm de la acceptorul de monede câștigurile și ajungem la mașină cu premii. Luăm primul premiu. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma din colțul din stânga sus și plasați tokenul cu căruciorul. Avem o jucărie Yo-Yo. care este similară cu o șurubelniță. Pentru a obține al doilea premiu, faceți clic pe imaginea armonică, aruncați celelalte trei jetoane în slot și luați armonica. Părăsește arcada și du-te în camera de securitate.
Camera de supraveghere a lui Harlan Bishop
Atelier de reparații Ingrid Corey
Ne apropiem de ușa atelierului și încercăm să intrăm, dar ușa este blocată.
Oul poate fi obținut numai atunci când Ingrid nu este în locul lui. Ne apropiem de ușa de la intrare și ținem cursorul în partea stângă sus, astfel încât lupa să devină roșie. Imprimăm de la tastatură răspunsul la întrebarea - Madison (scrieți numele orașului cu o scrisoare de capital). Intrăm în inventarul albastru de ouă de Paște.
Părăsim atelierul și mergem la atelierul artistului.
Studio lui Elliott Chen
Înainte de a intra în studio primim un apel primit de la Paul Santes. Spunem ei despre suspiciunile noastre, apoi intrăm în studio. Îi cerem lui Elliott întrebările care ne interesează. Artistul ne spune unde și cum să obținem un premiu de argint. Ne grăbim la hotel.
Hotelul "Cabana căpitanului"
Pagina 2 din 3