intrare
Toată lumea e hula! Cu tine, Harry "Massan" Cheong, un jucător și un streamer pe Hearthstone.
Vreau să vorbesc despre stilul de kolodostroeniya, cel mai de succes din Arena, care este ușor de utilizat fără RNG (generator de numere aleatoare, este RNG) în proiect. Nu sunt singurul jucător care a obținut succes și eficiență, jucând un stil similar, mulți jucători de top au obținut același lucru. Cred că oricum.
Esența strategiei este de a "depăși" puntea de mijloc, orientată să controleze masa și să zdrobească inamicul, de îndată ce în jumătatea mesei tale vor mai fi mai mulți minioni. Scopul strategiei nu este acela de a lovi inamicul, ci de a controla numarul dusmanilor inamici de pe masa, de a nu-l lovi de capcana si de a opri incercarile de a-si recastiga conducerea pierduta.
Mana Program
Diagrama mana este un concept cheie în puntea de mijloc. Atât de important este că uneori este mai bine să rămânem la program și să alegem un minion mai rău decât să rupem principiul și să luăm ceva mai puternic. Motivul este simplu: controlul mesei este atât de important încât trebuie doar să țineți minionii pe masă la fiecare pas. Graficul diagramei ideale pentru arena are aproximativ următoarele:
· 4-6 minioni pentru 2 mana
· 4-5 minioni pentru 3 mana
· 5-6 minioni pentru 4 mana
· 4-5 "creaturi ucigașe"
· 8-10 non-minions sau minions cu abilități
Este foarte important să deschideți jocul în fiecare minut cu minions pentru 2-3 mana. De ce acord o astfel de importanță graficei, deci atunci că inițiativa pe care o ai de la bun început. 8-10 minioni pentru 2 și 3 mana, în opinia mea, numărul optim pentru majoritatea punților de mijloc. Puteți înlocui parțial acest număr cu vrăji, dar vrăji necesită prezența minionilor inamici. Prin toate mijloacele, evitați să folosiți Forța eroului într-un stadiu incipient, deoarece folosirea acestuia pierde foarte mult în mutarea unui manion suplimentar pentru 2 mana.
Minionii pentru 4 mana sunt chiar mai importanți decât creaturile mai ieftine. Orice minion util pentru 4 mana (Yeti, Dvorf, Senjin etc.) este perfect schimbat cu doi minioni pentru 3 mana. Și asta înseamnă că, chiar dacă ați fi în spatele rezultatelor primelor trei mișcări, situația poate fi corectată de un minion bun pe al patrulea. În plus, minionii pentru 4 mana sunt adesea schimbați cu minioni pentru 5, dacă au cel puțin puțin ajutor.
„Minions Distructive“ sunt considerate ființe cu parametri egală sau mai mare de 5 atac și sănătatea 6. Acestea sunt luptă excelent pentru controlul mesei, schimbate aproape întotdeauna 2, 1 și nu pot fi ignorate din cauza ratei ridicate de atac. Dacă le puteți trage cu succes la cea de-a șasea sau a șaptea mutare, setați un obiectiv pentru a colecta 4 sau 5.
Notă: nu considerați aceste grafice drept ideale, deoarece cardurile cu abilități variază foarte mult în preț. Se recomandă să fiți atenți la redactare.
Cele mai multe hărți ale minionilor - co-abilități sau hărți-non-minioni se bazează fie pe ieftinitate, fie pe putere. Ambii parametri sunt rare. Punțile cu un grafic inferior trebuie să aibă cel puțin 6 cărți care să se înlocuiască cel puțin. Pentru o diagramă mana perfectă, care este prezentată mai sus, aveți nevoie de 3-4 cărți, care vă permit să desenați cărți suplimentare. Pachetele de mijloc cu o diagramă înaltă sunt destul de ușor de gestionat de câteva vrăji, oferind cărți suplimentare, dar nu este necesar să o neglijezi complet.
Carduri suplimentare
pachete ieftine trăgând carduri suplimentare este vitală, pornind de la a cincea rândul său, va juca un minim de 2 carduri pe rândul său, la a opta curs - a alerga afară de cărți. Dacă în acest moment nu puteți ucide un adversar, atunci sunteți amenințat cu pierderea mesei și pierderea. Scările dragi, pe de altă parte, sunt destul de auto-suficiente înainte de mișcarea de la 10-11 și au destule cărți în mâinile lor. Cu toate acestea, dezavantajul acestora este sărirea mișcărilor în stadiile incipiente. De fiecare dată când pierdeți o rundă - îi dai adversarului un avantaj, apucă o masă și te zdrobește. Un alt motiv, în favoarea autosuficienței punți scumpe: vrăji, oferind cărțile sunt destul de slabe, iar tu trebuie să supraviețuiască în primele etape au nevoie de cele mai puternice minions pentru un cost mic.
Ce să aleg?
Deci, am discutat despre aspectul graficului de mana, dar trebuie să-l umplem cu cărți bune. Aici trebuie să știți care carduri sunt cele mai puternice la costul lor. Clasa mea de rating vă va ajuta. Hărți în ea sunt aranjate în conformitate cu prețul și utilitatea lor. O astfel de abordare nu a fost niciodată utilizată.
Dacă spunem cu cuvinte simple, cea mai bună carte pentru un anumit preț este cea cu cele mai mari parametri. În XC, citiți literalmente minionii fără abilități suplimentare au parametrii de atac și de sănătate X + 1, unde X este costul. Minionii cu abilități ușor de utilizat sunt, de asemenea, de preferat, atâta timp cât condițiile lor sunt îndeplinite, utilitatea acestora crește dramatic.
Pentru a nu lăsa inamicul să treacă cu succes, este de dorit să includă minionii în puntea mijlocie, a căror sănătate este puțin mai mare decât atacul. Un exemplu perfect este Frosty Yeti. Dacă alegeți între el și vechiul hmelevare. atunci Yeti este de preferat, pentru că poate rezista chiar și impactului Panterei tropicale. În cazul în care cărțile sunt prea multe de sanatate si cateva atacuri (oaza Snapjaw si paza Mogushan), apoi schimbate pentru același lucru, ele vor fi doar în măsură să minions foarte ieftine. Omoară pe cineva mai tare că nu va funcționa. Furiosul Worgen îi ucide pe amândoi.
Stil de joc
Scopul pachetului Midrange este de a controla în mod confortabil masa și de a forța adversarul să facă schimburi profitabile pentru dvs. Dacă totul merge conform planului, inamicul nu poate nimeni piele de bivol și acoliții de sprijin (cum ar fi „al haitei“) un anumit sprijin. Și că totul a mers conform planului - trebuie să jucați minioni într-un stadiu incipient și să faceți tot ce este necesar pentru a le proteja. Cu cat mai multe minions pentru a supraviețui, chiar și cu sănătatea minimă, cu atât mai bine - va fi cineva să sacrifice pentru a proteja minions mai puternice, care vor sta loviturile de „arme de distrugere în masă“, în midgeyme.
La curățarea mesei, întrebarea va apărea în mod constant: nu este mai bine să loviți eroul? Dacă adversarul tău nu poate să-ți ucidă slujitorii chiar și cu vrăji masive, atunci e mai bine să lovești direct în frunte. Iată un exemplu: pe jumătatea mesei este pumnul Org Heavy. inamicul râului crocolisque. Nu are rost să batem crocoli, căci nu-l muște pe Ogre chiar după valul de foc.
Când luați o masă - nu renunțați. Rețineți vrăji care pot curăța masa și pot calcula posibilele consecințe. Punțile de mijloc nu funcționează bine împotriva vrăjilor masive și, prin urmare, este nevoie de un plan de rezervă. Cel mai important - nu exagerați. Forțează inamicul să-și petreacă vrăjile cât mai curând posibil.