1. Informații de bază
Mai multe detalii de mai jos ...
2. Creați prima carte
Deschideți meniul "Fișier" și selectați "Nou" pentru a crea o nouă hartă:
Să dăm mai întâi un nume, de exemplu "test.map". NU "test" - o extensie este necesară dacă doriți ca cardul dvs. să fie utilizat. Dacă uitați acest lucru, redenumiți cardul, adăugând ".map" care se termină. Pentru a salva harta, faceți clic pe "Salvați ca" din meniul "Fișier", denumiți-o după cum este descris mai sus și faceți clic pe butonul "Salvați".
Cred că opțiunea "Deschis" nu necesită explicații. Opțiunea "Adăugați" vă permite să importați o altă cartelă la dvs.
3. În mod implicit, grupul "Jocuri"
Uită-te la grupul care este afișat în stânga, acesta constă deja dintr-un strat, care este numit "Joc". Stratul "Joc" este marcat ca roșu, ceea ce înseamnă că este selectat și îl puteți edita acum.
Uită-te la fereastra principală - există un cadru alb. Aceasta este limita acestui strat, nu întreaga hartă! Ține minte asta.
Puteți naviga pe hartă, utilizați mouse-ul și țineți apăsată tasta Ctrl (în versiunea 0.4.3 a tastei Alt). Faceți clic pe bara de spațiu pentru a vedea ce țiglă puteți plasa pe strat (în margini albe).
1: Curățați țiglă. De fapt, nimic util.
2: Arma pe care o plasați pe hartă.
3: Sănătate și armură.
4: Steaguri ale comenzilor roșii și albastre pentru modul de joc CTF. Utilizați-le dacă faceți o carte CTF.
5: Roșu și albastru pentru modul CTF. Puneți aceste pictograme unde doriți să apară. Desigur, puteți pune câteva.
6: Puneți aceste pictograme în cazul în care apar DM în modul DM.
7: Cu aceasta, faceți coliziuni - pereți care împiedică mișcarea (acesta este tavanul real, podeaua și pereții).
8: De fapt, eu nu știu ce înseamnă, dar este posibil să se constate anumite zone ale hărții, care nu va fi umplut placi de coliziune (dacă ați face coliziuni în mod automat din pat).
Faceți clic dreapta pe stratul "Joc" și apare un meniu pop-up:
4. Să încărcăm imaginile!
Schimbați fila în "Imagini", care se află lângă butonul "Straturi". Adăugați câteva imagini care conțin dale care vor fi utilizate în harta noastră:
Imaginile pe care le-ați selectat sunt afișate deasupra butonului "Adăugați". Puteți comuta între ele pentru a afla care sunt dalele pe care le conțin. În acest ghid vom face cărți de vară, așadar vă recomand să adăugați:
-grass_main.png
-grass_doodads.png
-mountains.png
-sun.png
Faceți clic dreapta pe "Game" și selectați "Add Layer Tile". Un nou strat apare chiar sub stratul "# 0 Game". Ordonați chestiuni. Dacă stratul este situat sub un alt strat, acesta este afișat peste acest strat. Dacă miza este mai mare, aceasta va fi acoperită de stratul de mai jos.
Acum este momentul să alocați tileset-ul corect la nivelul "# 1 Tiles":
Selectați "grass_main" din listă. Observ că puteți modifica dimensiunea hărții dvs. din meniul contextual, la fel ca în stratul "# 0 Game". Ce este important: stratul nostru nou (de fapt majoritatea) ar trebui să aibă aceeași dimensiune ca și stratul de joc. Pentru a face harta noastră simplă, mai întâi schimbați dimensiunea ambelor straturi la 20 la 20.
Setul Tileset selectat va fi vizibil dacă apăsați bara de spațiu. Faceți clic pe țigla dorită pentru ao selecta. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și deplasați mouse-ul pentru a selecta grupul de dale. Acum, selectați o placă.
... și umpleți întreaga zonă în apropierea frontierei (țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, mutați cursorul mouse-ului lângă margine, eliberați butonul mouse-ului când ați terminat):
Acest lucru este necesar deoarece aceste plăci vor fi repetate în afara limitelor jocului. De aceea ar trebui să utilizați această plăcuță "curată". Într-un alt caz, de exemplu
dacă faceți acest lucru
Cardul va fi în eroare și acest lucru se va observa în timpul jocului:
Se pare rău, nu-i așa?
Vorbiți suficient, hai să fim! Folosind gresie, faceți ceva similar cu cel din stânga jos a stratului "# 1 Tiles":
E ușor. Citiți aceste sfaturi:
-Nu trebuie să selectați întotdeauna dale din tileset folosind un spațiu. Puteți selecta dale (sau un grup de plăci) direct din strat, selectându-le cu mouse-ul. Acest lucru este util dacă repetați frecvent anumite locuri din hartă
-Faceți clic pe spațiul gol pentru a face o pensulă o radieră
-faceți clic cu butonul din dreapta pentru a șterge peria
-Utilizați perii orizontale și verticale pentru o lovitură de stat:
Sunt disponibile taste rapide: [N] și [M]
- nu uitați să utilizați aceste plăci:
în locurile desemnate:
Am menționat acest lucru deoarece, uneori, este foarte ușor să uiți de acest detaliu.
6. Simetrie și lipsă de spațiu la vârf și la stânga
Este foarte ușor să creați hărți simetrice. Doar creați jumătate din hartă, selectați-o ...
Apăsați [N] de pe tastatură pentru a roti peria și așezați plăcile în locația dorită. Acum harta va arata astfel:
Puteți avea ocazional spațiu atunci când doriți să adăugați niște plăci, dar nu există loc. Din păcate, când măriți dimensiunea unui strat, acesta se extinde spre dreapta și în jos. În astfel de situații ...
te gândești "Oh, nu, este groaznic! Voi schimba locația plăcilor pe harta mea, astfel încât să arate bine."
De fapt, nu trebuie să faci asta. Măriți dimensiunea hărții, de exemplu până la 20x30 (toate straturile):
Apoi selectați această parte a plăcilor pe care ați făcut-o deja:
și folosiți peria din partea inferioară a stratului astfel încât plăcile să nu iasă din limite. Ștergeți selecția:
Multe imagini, știu. Am vrut doar să explic toate detaliile.
Acum poți să te numești un taylor profesionist. E timpul sa facem ...
Coliziuni sunt părți ale unei hărți care nu poate fi traversată. Zidurile pictate în paragrafele anterioare nu sunt chiar acelea - ele sunt doar texturi și nu le vor reține în vreun fel. Pentru ca pereții să interfereze cu mișcarea și sunt necesare coliziuni.
Mai întâi, redimensionați din nou la 20x20 și harta va arăta astfel:
Aveți nevoie doar de două clicuri pentru a face coliziuni:
Acum, selectați stratul "# 0 Game". Modificați coliziunile, dacă doriți, și adăugați niște obiecte, cum ar fi armura sau sănătatea, armele, steagurile, locurile respawn etc. Sau faceți-o la sfârșit, dacă este mai convenabil pentru dvs.
8. Contextul și sentimentul volumului
Acest pas nu trebuie făcut pe hărți simple. Acest lucru poate duce la o scădere a performanței (adică FPS, pe computerele slabe), dar dă un efect frumos. Vă recomandăm să faceți acest lucru în hărțile viitoare.
Dezactivați vizibilitatea stratului "# 0 Game":
"V" înseamnă "Vizibil"
"H" înseamnă "ascuns" (ascuns)
Notă: coliziunile nu mai sunt afișate pe hartă (desigur, ele încă mai există). Ați oprit afișajul, deoarece nu aveți nevoie de acest strat acum.
Să creați un alt grup de straturi
Urmați pașii prezentați în imagine:
Acest strat va fi închis de sus de toate straturile incluse în grupul "# 1 Game". Atribuiți "grass_main" tileset la stratul "# 0 Tile". Completați întreaga hartă până la graniță (deoarece nu vrem să avem o repetare în străinătate a cadrului din joc), folosind astfel de dale:
Acum harta va arăta astfel (stratul "# 1 Game" este încă ascuns):
Acest fundal de perete ar trebui să fie puțin mai întunecat. Creați un alt strat din grupul "# 0" de aceeași dimensiune ca și "# 0 Tiles" (25x15). Setați parametrul "Comandă" la "1". Umpleți-l, de asemenea, dar folosind țiglă cu umbra, vreau să spun așa:
Dacă vă mișcați acum în jurul hărții, veți vedea că acest grup nu se află la același nivel cu grupul "# 0 Game". E în spatele ei. Acesta este un înlocuitor de perspectivă (volumul unei imagini bidimensionale). Permite jucătorului să simtă că ceva este mult în urma lui - el poate simți "profunzimea". Cum am realizat asta? Am folosit doar „Para X“ și parametrii „Para Y“ în proprietățile „# 0“ (de fapt este paralaxă, para = paralaxa (paralaxa))! Grupul "# 1 Game" are întotdeauna o valoare de 100 pentru acești parametri. În cele mai multe cazuri, utilizați valorile din intervalul 1-99 pentru grupurile create (în acest caz, ați folosit 80 și 90), dar, desigur, puteți utiliza valori mai mari de 100 și mai puțin de 0. „Pos X“ și „Pos Y „- după cum probabil știți - mutați grupul cu toate conținute în aceste straturi (de exemplu, din stânga, sus, etc.).