Trimiterea muncii tale bune la baza de cunoștințe este ușoară. Utilizați formularul de mai jos
Elevii, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și activitatea lor vor fi foarte recunoscători.
1. Comenzile de meniu pentru programQuarkXPress
Toate comenzile sunt specificate după cum urmează: Stil> Tip stil> Bold (Stil> Stil font> Bold).
Dacă vom descrie o situație în care trebuie să selectați un meniu și apoi efectuați oa doua comandă din submeniu, vă vom oferi comanda File> Get Picture (File> Ia-imagine) (tastatură rapidă Ctrl + E pe Windows sau + E pe un Mac OS).
În comenzile rapide de la tastatură, tasta de comandă, care este afișată în partea stângă, este cea mai des utilizată. În Windows, echivalentul său este cheia CTRL.
Când sugerăm să apăsați simultan mai multe taste, semnul plus (+) va apărea între simbolurile acestor taste. De exemplu, trecerea de intrare + + A înseamnă că ar trebui să apăsați tasta SHIFT și și numai apoi - (. Cheie literă, care este prezentată în secvența din urmă nu este obligat să dețină în jos) cheia A. Primele două chei ar trebui să fie distribuite numai după apăsarea A. Semnul " plus "vom folosi, de asemenea, pentru a combina intrarile de la tastatura cu mouse-ul indicatori mișcări. De exemplu, combinația de opțiuni + drag-and-drop înseamnă că trebuie să apăsați tasta Option și, ținând apăsată tasta Option, glisați cursorul mouse-ului.
QuarkXPress utilizează extensiv un element de interfață, cum ar fi filele care fac posibilă îmbinarea mai multor casete de dialog într-una. Pentru a accesa o anumită filă, faceți clic pe fila sa.
O mică pictogramă grafică care se mișcă în jurul ecranului atunci când mutați mouse-ul se numește pointer (uneori folosind cursorul cuvântului). Pointerul poate lua diferite forme, în funcție de instrumentul selectat, de poziția și de operația efectuată.
Acesta este un singur clic al unui buton al mouse-ului. Mouse-ul pentru calculatoarele Windows conține cel puțin două butoane, iar pentru computerele Macintosh - de obicei unul. Deci, dacă aveți un mouse cu mai multe butoane, faceți clic pe mouse-ul și faceți clic cu butonul stâng al mouse-ului.
Acesta este un simplu dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului. Pentru unele dispozitive cu mai multe butoane, unul dintre butoane efectuează o funcție dublu-clic. (Dacă faceți dublu clic pe acest buton, faceți dublu clic.) Dacă mouse-ul dvs. are această funcție, utilizați-l, deoarece aceasta va reduce semnificativ încărcătura pe mâini.
Faceți clic dreapta
Această operațiune este utilizată numai pentru platforma Windows. Dacă lucrați cu mouse-ul cu buton cu un singur buton pentru Macintosh, atunci echivalentul clicului din dreapta face clic pe tasta Control apăsată. Dacă aveți un mouse cu mai multe butoane pentru Macintosh, unul dintre aceste butoane ar trebui să aibă o combinație de CTRL + clic.
Folosit pentru a muta elemente și a le redimensiona în documentele QuarkXPress. Pentru a glisa un element, plasați indicatorul mouse-ului pe el, faceți clic pe mouse și, fără al elibera, mutați indicatorul într-o poziție nouă.
Materialul cărții QuarkXPress 6 pentru "manechine" ne-am decis să împărțim în șapte părți, fără să numărăm introducerea prezentă. Fiecare parte conține două până la șase capitole, astfel încât nu va trebui niciodată să priviți prea multe capitole dacă trebuie să găsiți anumite informații despre program. Rețineți că această carte acoperă versiunile QuarkXPress atât pentru platforma Windows, cât și pentru platforma Macintosh. Deoarece caracteristicile versiunilor software pentru ambele platforme sunt aproape identice, dacă este necesar, vom atrage atenția în mod special asupra diferențelor.
2. Lucrați pe aspectul inQuarkXPress
Lucrul pe orice machetă este atât o știință, cât și o artă. Abordarea științifică este necesară atunci când se lucrează la structura paginii: câte blocuri vor conține textul, câte - imagini grafice etc. Cât de largi ar trebui să fie câmpurile? Unde ar trebui să fie afișate exact numerele paginilor? Arta incepe atunci cand vine vorba de umplerea blocurilor cu imagini grafice, iar fiecare pagina din proiect ar trebui sa-i placa ochiul.
Adăugarea de stil și conținut
Lucrul cu documente mari
QuarkXPress conține instrumente care vă permit să utilizați în mod eficient numere de imagini, numere de tabel, elemente de index și așa mai departe. Datorită tuturor acestor instrumente, crearea de proiecte complexe cu QuarkXPress este mult mai simplă. În această parte vă vom spune despre metodele cele mai eficiente pentru lucrul cu proiecte mari în QuarkXPress.
QuarkXPress și Web
QuarkXPress conține instrumente care vă permit să creați nu numai produse tipărite, ci și proiecte web; Cu toate acestea, când vine vorba de crearea paginilor Web, multe reguli pentru lucrul cu QuarkXPress nu mai funcționează. Vă vom spune despre utilizarea eficientă a diferitelor instrumente QuarkXPress atunci când creați pagini destinate postării pe Internet.
Crearea de pagini în QuarkXPress efectuate metoda de instalare, care literalmente înseamnă: a crea blocuri separate mici de text și elemente grafice, atunci ele sunt plasate pe pagina, mutați pe ea și scalate până la atâta timp cât nu obține rezultatul dorit. Mai întâi, setați parametrii principali ai proiectului - dimensiunea paginii și orientarea acesteia, câmpurile, numărul de coloane etc. Apoi completați acest șablon cu text, imagini și linii.
În QuarkXPress, concepte precum elementele și conținutul sunt utilizate pe scară largă.
Elementele sunt acele componente pe care le plasați pe pagină, de exemplu, pătrate, cercuri, linii și forme neregulate. Acestea pot fi apoi inundate de culoare, trasate (de exemplu, încadrate), rotite etc. În elemente, puteți importa conținut - text și grafică. Elementele principale din QuarkXPress sunt blocuri text și grafice, precum și linii, contururi și tabele de text.
Conținutul, așa cum am menționat deja, este textul și imaginile. (În QuarkXPress, orice grafica importate numita imagine, indiferent dacă este logo-ul, diagramă, desen vectorial sau foto.) Conținutul trebuie să fie cu siguranță un element, dar elementul poate avea nici un conținut.
Una dintre principalele inovații prezentate în QuarkXPress este conceptul de proiecte. Un astfel de concept, ca un document, practic nu este folosit în noua versiune a programului. Care este diferența? Proiectul poate consta în mai multe documente imprimate tipice (articole din jurnal sau capitole din carte) - aceasta este definiția documentului și a fost utilizată în versiunile anterioare ale QuarkXPress. Cu toate acestea, proiectul poate consta, de asemenea, din mai multe documente web, o combinație de documente tipărite și web, etc. Toate acestea sunt salvate într-un fișier - fișierul proiectului. Fiecare dintre componentele similare ale proiectului din QuarkXPress 6 se numește un aspect. Un aspect este un set de pagini care au aceleași setări (de exemplu, dimensiunile) și tipul de conținut (pentru imprimare sau Web).
Orice document QuarkXPress este alcătuit din pagini care aruncă pe ecran o mică umbră neagră. În funcție de setările setate la crearea unui document, paginile pot fi plasate unul lângă celălalt pe raspândire sau au câmpuri și coloane marcate cu linii albastre. În general, fiecare pagină a documentului corespunde exact unei pagini a elementului imprimat al proiectului. Uneori, cu toate acestea, pe o singură pagină imprimată poate conține mai multe „pagini“ ale programului, de exemplu, dimensiunea paginii din 01 august / 2x11 inch poate potrivi prospect pliat în trei sau la o pagină cu un număr de cărți de vizită. Unele pagini pot fi pagini Web obișnuite.
Paginile creează, de asemenea, straturi care acționează ca recipiente transparente. Conținutul acestora poate fi afișat, ascuns și imprimat, dacă este necesar. De exemplu, straturile sunt un instrument convenabil pentru stocarea în același document a două versiuni diferite ale unui fragment text sau obiect grafic. De asemenea, ele sunt excelente pentru a plasa articole izolate, atunci când lucrați cu care este recomandat să nu vă distrageți de alte elemente ale paginii. O pagină poate conține mai multe straturi.
interfața layout-ului programului quarkxpress
Când vă așezați întâi la computer și începeți să lucrați cu QuarkXPress, veți observa cu siguranță că programul utilizează exact aceleași elemente de interfață ca și în alte programe pentru Windows și Macintosh. Dacă ați lucrat deja cu alte programe, bineînțeles că știți cum să lucrați cu diferite componente QuarkXPress (dosare cu fișiere, pictograme de documente și un meniu în partea de sus a ferestrei proiectului).
Pentru a crea un proiect, alegeți comanda Fișier> Nou> Proiect (Fișier> Nou> Proiect). Pentru a deschide un proiect existent, selectați Fișier> Deschidere. Ca urmare, un ecran similar cu cel prezentat în Fig. 1.2.
Pentru orice proiect pe o platformă Windows sau Macintosh, următoarele elemente sunt comune.
• Punctul de origine al riglelor vă permite să resetați originea riglei, adică un punct care corespunde divizării a 0 rigle orizontale și verticale.
• Numele proiectului deschis este afișat în bara de titlu din partea de sus a ferestrei proiectului. Puteți muta fereastra în jurul ecranului prin tragerea titlului.
• Dacă fereastra proiectului este redusă sau mărite, pentru a restabili dimensiunile anterioare, faceți clic pe butonul Zoom, care este situat în colțul din dreapta sus al ferestrei.
• Puteți minimiza fereastra proiectului utilizând butonul Minimizare din bara de titlu. Pe platforma Macintosh, acest buton este galben, iar pe platforma Windows este un buton cu linie orizontală.
• Corzile verticale și orizontale reflectă sistemul de măsurare actual.
• Zona de asamblare este zona din jurul paginii proiectului unde puteți plasa temporar blocuri text și grafice, precum și linii. Elementele care se află în întregime în zona de editare nu sunt tipărite.
• În QuarkXPress, pagina proiectului are o umbră. Umbra indică locul unde începe ediția.
• Selectați caseta de validare Automatic Text Box din caseta de dialog New (pentru ao afișa, utilizați comanda File> New> Project și selectați Print from the drop down list Aspectul implicit: dacă este bifată, va apărea o casetă de text pe prima pagină a noului aspect.
• Pentru a comuta între pagini, puteți utiliza meniul corespunzător din stânga jos a ferestrei proiectului QuarkXPress. Pentru a utiliza acest meniu, faceți clic pe butonul triunghi.
• Câmpul scalei. Acest câmp afișează gradul de mărire al paginii curente. Pentru a modifica scara, introduceți în acest câmp o valoare cuprinsă între 10 și 800%, apoi apăsați tasta Enter (Return) sau faceți clic oriunde pe ecran.
Dacă faceți clic pe butonul Închidere, proiectul va fi închis. Dacă fișierul nu a fost salvat, atunci înainte de a închide fișierul, programul vă va oferi să îl salvați.
Proiectul QuarkXPress Window
Pe platforma Macintosh, puteți utiliza, de asemenea, combinația de taste + W pentru a închide proiectul și ALT + F4 pe platforma Windows.
Bara de meniu este situată de-a lungul marginii superioare a ferestrei programului. Pentru a afișa sau a extinde meniul, faceți clic pe numele său și țineți apăsat butonul mouse-ului. În meniu, puteți selecta orice comandă disponibilă. Comenzile disponibile (adică cele care nu pot fi utilizate în acest moment) nu pot fi selectate. Comenzile de meniu inaccesibile din QuarkXPress sunt afișate în litere umflate (gri).
Pentru a selecta una dintre comenzile de meniu disponibile, ținând apăsat butonul mouse-ului, deplasați indicatorul la comanda corespunzătoare. După ce vă familiarizați mai aproape de program, puteți refuza să utilizați meniul și consultați comenzile rapide de la tastatură care sunt afișate în partea dreaptă a numelui echipei.
Dacă există o săgeată în dreptul numelui comenzii, atunci când această comandă este selectată, se afișează următorul submeniu. Apare automat când este selectată comanda de nivel superior. Dați clic pe această săgeată pentru a afișa submeniul. De exemplu, în Fig. Sunt afișate meniul Dimensiune și submeniul corespunzător.
Selectarea meniurilor și submeniurilor în QuarkXPress
După numele anumitor comenzi de meniuri, puteți vedea elipsa. Selectarea acestor comenzi aduce o casetă de dialog. Dulapurile de dialog vă permit să aveți un impact semnificativ asupra funcționării diferitelor instrumente și funcții QuarkXPress.
Unele casete de dialog au submeniuri. Acest lucru este indicat de o săgeată la sfârșitul numelui elementului corespunzător. De asemenea, meniul poate apărea ca urmare a selectării unei anumite valori din lista derulantă.
În QuarkXPress, filele sunt utilizate pe scară largă, datorită cărora devine posibilă îmbinarea mai multor casete de dialog într-una. În caseta de dialog pot fi afișate până la șase sau șapte file. Pentru a accesa o anumită filă (precum și pentru a afișa toți parametrii prezentați), trebuie să faceți clic pe omologul său. De exemplu, în caseta de dialog din Fig. 1.4, conține trei file (Formate, Tab-uri și Reguli).
Parametrul derulant Aliniere din fila Formate din caseta de dialog Parametri atribuiți
În Windows și Mac OS, meniurile context sunt utilizate pentru a accelera un număr de operații. Dacă faceți clic dreapta pe un anumit obiect (platforma Windows) sau făcând clic pe el cu tasta de control apăsată (platforma Macintosh), veți afișa un meniu în care vor fi afișate comenzile principale aplicate acestui obiect. Din această cauză, puteți evita necesitatea de a utiliza mai multe casete de dialog, meniuri și palete. QuarkXPress 6 introduce noi meniuri de context care vă permit să efectuați aproape orice sarcină în timp ce lucrați la proiectul QuarkXPress. Pentru a utiliza meniul contextual, trebuie să faceți clic pe obiectul selectat, dacă este necesar, apăsând tasta corespunzătoare.
• Pe platforma Macintosh, combinația Control + Click este utilizată pentru a afișa meniul contextual. Cu toate acestea, nimic nu vă împiedică să setați comanda rapidă de control tastatură + SHIFT + click, selectând Zoom (Scale) în zona-cheie de control de pe fila Interactive caseta (interactiv) de dialog Preferințe (Setări) - comanda Edit> Preferencesblnteractive (QwarkPress> Setări> Interactivitate). Dacă utilizați un mouse cu trei butoane, Mac OS X atribuie automat funcția cu clic dreapta pentru a afișa meniul contextual.
• Pe platforma Windows, pentru a afișa meniul contextual, faceți clic dreapta pe obiectul corespunzător.
Deoarece atunci când lucrați cu meniuri de context trebuie să mutați mouse-ul mai puțin și mai puține ori accesați meniul, mulți utilizatori QuarkXPress încearcă să rezolve cât mai multe sarcini cu meniurile contextuale.
Comenzile QuarkXPress utilizează meniurile derulante, paletele, combinațiile de taste sau toate cele trei opțiuni. Marea majoritate a utilizatorilor începători preferă meniul. Odată ce deveniți un utilizator mai experimentat, din ce în ce mai multe comenzi pot fi utilizate cu alte metode de lucru (de exemplu, meniuri de context).
Aveți nevoie de o listă de comenzi rapide de la tastatură disponibile în QuarkXPress? Puteți să o descărcați gratuit la www.QXcentral.com.
Trebuie să mergeți de la prima la a treia pagină a proiectului? Pentru a face acest lucru, puteți utiliza comanda GoTo (Go) din meniul Page sau puteți accesa comanda rapidă de la tastatură: Tutoriale și Măsurători.
Unul dintre cele mai uimitoare elemente ale interfeței QuarkXPress este un set de palete care vă permit să efectuați diferite sarcini în timp ce lucrați la aspect; Nu puteți accesa meniul. Ca și meniurile de context și comenzile rapide de la tastatură, paletele vă permit să economisiți mult timp, așa că fiți pregătiți pentru faptul că paletele vor fi folosite în mod constant de dvs. la locul de muncă. Fără îndoială, paleta de instrumente, numită și paleta de instrumente și paleta Măsurători, veți folosi cel mai frecvent când lucrați. Aceste două palete ar trebui afișate permanent pe ecran. Pentru a le afișa, utilizați comenzile Window> Show Tools sau Window> Show Measurements, respectiv. În detaliu despre lucrul cu aceste palete, vom vorbi în următoarele două secțiuni.
Instrumente palete în QuarkXPress
Găzduit pe Allbest.ru