Intrăm, ucidem omul de știință, care împușcă electricitatea. Trecem spre dreapta, pe lift se ridică la ultimul etaj, ucidem păianjenul mecanic și știm viața. La ultimul etaj, străpungem peretele din stânga. În interiorul secretului găsim ceapa de Melroth.
Pe lift, mergeți la ecranul superior, ieșiți la etajul inferior. Aici ne întâlnim noi inamici - statui mobile de piatră. Atacurile de statui salvează o mulțime de sănătate, dar, datorită încetinirii lor, ele sunt ușor de evitat. L-am lovit pe statuie, l-am alergat la spatele ei, când statuia se lovește și se întoarce, iar noi o lovim și o trecem la ea.
La etajul inferior, mergeți la ecranul din stânga al treilea. Omoarăm câteva statui, în camera de deasupra ucidem niște dușmani mici. Aici, după ce a primit sarcina lui Golema, un om de știință apare în camera de sus, care trebuie să ridice medalia. În camera intermediară intermediară spargem peretele din stânga, intrăm în ușa din lemn. În interiorul nostru luăm un om de știință robe.
În partea de sus a ecranului 2 mergem în sus, ajungem la ecranul 4. Există o ușă cu acces rapid. Pe marginea dreaptă se află o ușă din lemn care duce la închisoarea viitoare a turnului. Trecem în ecranul superior.
Trecem în camera inferioară dreaptă, ucidem dușmanii. În camera din dreapta sus se află o mulțime de tuburi de testare, printre care mercurul (acesta va apărea numai dacă sarcina este preluată de Spiritul alchimiei). În camera centrală spargem peretele stâng, în interiorul secretului găsim poțiuni de sănătate excelente. Urcăm pe scări, prin care trece curentul, ajungem pe ecranul superior.
Ne-am urcat în vârful turnului. În camera din stânga sus, unde există o statuie nemișcată, rupem peretele din stânga, găsim o pulbere de tip aleator. Mergem în camera din dreapta sus, găsim omul de știință și luăm sarcina lui Golem de la om de știință. Trebuie să omori 8 golemuri și să obțineți o medalie de un om de știință remarcabil. Golemii merg în partea de jos a laboratorului - în ecranele 2.3. Pentru a obține medalia, mergeți la cel de-al treilea ecran din camera stângă sus. Ucidem pe omul de știință care a apărut aici, luăm medalia. Recompensă: 400 de monede.
Intrăm în ecranul din stânga sus, găsim spiritul alchimiei și preluăm sarcina Pietrei Filosofice. Este necesar să se obțină următoarele componente:
Pulbere galbenă - cade din dușmani (galbenă, păianjeni mecanici).
Un cristal de pirită mare - teleportăm spre cubul de aur, în camera de acces rapid intram în ușa inferioară a zonei miniere. Odată ajuns în mine, mergeți la ecranul din partea stângă (ecranul 15 al minelor), în colțul din stânga sus extragem pirita.
Mercur - pe ecranul 5, în partea din dreapta sus a mesei, este mercurul.
Cristalul de sulf - teleportat la cubul de aur, în camera de acces rapid intram în ușa dreaptă a zonei colectorului. Odată ajuns în colector, du-te la portal, unde au luptat dragonul (ecranul 27 al catacombelor). Intrăm în portal, ajungem la primul element elementar și îl ucidem. Din ea și picătură un cristal de sulf. Teleportați înapoi.
Răsplata: obținem acces la magia schimbării, iar prima vrajă a acestei școli de magie este Puterea Giantului.
Vizitând Spiritul, mergem pe ecranul inferior. Aici, în spatele ușii din lemn, găsim orc-ul și îi asumăm sarcina lui Edward Claws - foarfece. Trebuie să obțineți o gheară orc (2 buc.). Pentru asta este suficient sa omori doi din orcii. Cel mai apropiat orc trăiesc în această zonă în ecranele 16 și 18. Răsplata: sabia blestemată a lui Edward.
Ajungem și mai jos. În partea de jos a ecranului există un magazin, cumpara arme, vrăji, și noi armuri (cu excepția „bronz pieptarului“ Puteți achiziționa cristale Kolchuga azurit, acesta va fi protejat de energie electrică, este foarte util în laborator). La marginea dreaptă deschidem ușile spre ecranul din dreapta.
Din ecranul 4 intrăm în ușa din lemn, pe pod trecem la închisoarea turnului. Există o ușă cu acces rapid. De aici ne înălțăm în sus.
Acesta este un ecran mort. Dar aici există două lăzi, în care se află axele elfi (acestea pot fi luate numai după Ziua Independenței ia locul de muncă. Există, de asemenea, o ușă albastră care duce la seful. Înainte să-l utilizați, este mai bine pentru a face treaba Duhului alchimiei.
Din data de 10 a ecranului merge dreapta, vom cădea în 12, în cazul în care vom lua slujba de la porțile morții spiriduș cu kandalami.Nuzhno primi o cheie de fier. Intrăm pe ușa roșie, înăuntru vom urca pe scară. Vedem cinci usi in fata noastra (in ultimele versiuni ale jocului exista trei usi, doua usi invizibile, dar exista si prin ele se poate iesi). Toți conduc spre abis, intrăm în ei, imediat începem să cădem. Intrăm pe a treia ușă (nu este vizibilă) pe insulă. Mergem, luăm cheia de fier. Recompensă: Derulați din armă de întărire (4 bucăți).
De pe ecranul 12, mergem sus, ajungem pe locul 13. Acesta este un punct mort, nu este nimic interesant.
De pe ecranul 12 mergem în jos, ajungem la locul 14. În mica cameră intermediară din stânga rupem peretele stâng. În secret, găsim un vas pentru poțiuni și un piept de poțiuni.
În colțul din dreapta jos îl găsim pe goblin în cilindru și ne ocupăm de Ziua Independenței. Trebuie să eliberezi 8 goblini și să omori 10 jaferi. Mai intai ne intoarcem la ecranul 11, in piept primim 8 axe de goblini. Mergem la ecranul 16, în camera inferioară din dreapta, ucideți orcul, luați cheia din celule. Intrăm în fiecare ușă, eliberăm goblinii. 4 goblini stau în afara ușilor pe ecranul 16, încă 4 - pe ecranul 18. Colecționând goblinii, ne întoarcem la goblin din cilindru. Recompensă: Unele taste (deschide pieptul în ecranul 17). (Elfii rămase pot lua într-o mină, pentru că teleeed cubul de aur, sala de acces rapid merge la partea de sus a ușii de mine. In timpul acestei goblini recunosc prietenul tau).
Aici, în camera inferioară din dreapta, ucideți orcul, luați cheia din celule. În spatele ușilor metalice puteți elibera 4 goblini. Apoi mergeți la ecranul din dreapta.
În colțul din dreapta sus este o ușă din lemn, în spatele ușii este un piept. Pentru a deschide pieptul, aveți nevoie de o cheie (recompensa pentru încheierea Zilei Independenței). În piept găsim o pungă magică care mărește dimensiunea maximă a inventarului. Trecem mai departe, mergem pe ecranul 18 mai jos.
Aici în spatele ușilor metalice stau 4 goblini. În colțul din stânga al ecranului puteți merge la următorul ecran și deschideți ușa încuiată acolo. După ce ați finalizat sarcina spiritului de alchimie, mergeți la ecranul 11, mergeți în ușa albastră. În spatele ușii intrăm în abisul din stânga.
Șefu ': Gunning. O mănușă mare de metal joacă cu noi în "piatră, foarfece, hârtie". În modul "piatră", mănușa se îndoaie într-un pumn și începe să lovească pământul. Pentru a nu provoca daunele, la începutul acestui atac ne ridicăm în poziția extremă dreaptă pe ecran și, cu fiecare lovitură a pumnului, plecăm spre stânga. În modul "foarfece", mănușa trece ecranul de la dreapta la stânga. Pentru a nu provoca daunele, trebuie să ghiciți momentul - pentru a alerga atunci când cele două degete sunt separate. Corpul nu dăunează mănușile. În „hârtie“ (sau mai degrabă „rețea“) mănușă stă în centrul insulei, se raspandeste toate degetele, eliberarea lor de fulgere, și se rotește la stânga și dreapta. Nu pentru a obține daune la începutul atacului ajunge în centrul direct sub mănușa, și apoi începe să meargă la stânga și la dreapta, repetând pașii mănuși. Mănușa însăși este invulnerabilă, a spus Zeratul. Pentru a distruge acest șef, trebuie să ataci zona roșie la baza mănușii. Cea mai ușoară cale este să stai în dreapta, să tintești și să tragi zona roșie, când mănușa aruncă o mulțime (se mișcă în sus în jos). În modul "foarfece" puteți rula dincolo de mănuși la început, și tot timpul rămas pentru a alerga după el și ataca din spate. Recompensă: cheia camerelor.
Teleportați la cubul de aur. Mergeți la ecranul din dreapta, apoi mergeți în sus, mergeți la ecranul din stânga. Mergem în sus pe ecranul de mai sus (al doilea ecran al bibliotecii), folosiți cheia camerelor pentru a deschide ușa spre dreapta. Mergem în noua zonă a castelului.