Silent Hill 2.
James Sunderland se uită la reflecția lui în oglinda decolorată și își freacă obositor ochii. Chiar visează despre el sau este cu adevărat în Dealul Silent? Se pare că a înnebunit într-adevăr dacă a venit în orașul ăsta uitat de Dumnezeu, ascultând cererea unei soții lungi de moarte. - Poate că nu e moartă, Jimmy? Poate e un raliu și Mary te așteaptă să explici totul? - O so ierți, nu-i așa? - Îi întreabă cu grijă o voce înăuntrul lui Jim.
James se îndepărtează de oglindă - "Tu, știi, o întreb orice, numai dacă sa întors", spune el în liniște și intră în ceață pentru a se întâlni cu necunoscutul.
Tot ce se întâmplă cu Jim, depinde doar de tine. Deci, începem.
Harta și cimitirul.
Lăsați toaleta și luați cartela din mașina din apropiere. Este extrem de de dorit să folosiți harta, deoarece sunt marcate numele tuturor străzilor orașului.
Acum du-te pe scări și alerga de-a lungul căii până când nu vezi poarta în față. Plângând și respirând în spatele tău în timp ce ignori, încă nu vei fi atins. Intrați în poartă - erați în cimitir. Singurul suflet viu este fata din mormânt. Vorbește cu ea. Se pare că numele ei este Angela. După conversație, ieșiți prin poarta de vest și mergeți pe drumul spre strada Sanders (strada Sanders).
Mergeți în jurul orașului.
Porniți strada Lindsay, care a murdărit rămășițele cuiva, apoi mergeți la Vachss Road. Ridicați băuturile de sănătate pe partea dreaptă a drumului. Du-te pe Vachss Road până la capăt, sub formă de capăt de lemn. Răspândiți placile și urcați înăuntru. Da, iată primul monstru. Luați un băț cu unghii și faceți-i rahatului. Puteți obține acest lucru dacă aveți nevoie de ea, altfel au un obicei de a se reînvia.
În plus față de stick, veți găsi un radio care începe să arate semne de anxietate, atunci când există monștri în apropiere. Luați lucrurile și mergeți la Strada Lindsay. Întoarceți-vă spre Strada Saul și apoi spre strada Martin.
Woodside Apartments.
Ghicitoare cu un ceas într-o cameră 208.
Etajul 3.
Sarcina ta: să ajungi la cheia pe care fetița a respins-o. Verificați harta acolo unde este, și rulați acolo. Luați cheia de la ieșirea din incendiu. Du-te în camera 307. Dumnezeule, ce fel de om urât este asta. Nu vă mutați și lăsați monstrul să plece. Apoi scoateți cheia din curte din dulap și ieșiți.
Mergeți pe scări în est și ajungeți la primul etaj. Lângă ușa închisă există un pachet de suc. Ridicați-l și reveniți la etajul al doilea în cameră cu un jgheab de gunoi. Aruncați sucul în gunoi și ieșiți pe stradă.
Moneda din gunoi și terasă.
Lângă intrare este ieșirea din jgheabul de gunoi, unde ați lăsat sucul. Acum, o monedă veche a căzut din ea - luați-o și intrați în clădire. Utilizați cheia din curte pentru a deschide ușa de lângă scări. Intră - aici este piscina. Săriți în piscină și ieșiți repede - veți atrage monștri. Omoara toti monstrii. După aceea, luați o monedă cu un șarpe (moneda de șarpe).
Ieșiți din curte prin ușa de la est. Mergeți în camera 101. Luați muniția. Înăuntru îl vei găsi pe săracul Eddie. Vorbiți cu el și ieșiți pe stradă.
Urcați la etajul al doilea. În capătul din stânga al coridorului, utilizați cheia de la ieșirea din foc, deschizând ușa albastră spre ele. Doamne, încă o clădire!
Apartamentele Blue Creek.
Ești în dormitor. Du-te la toaletă și găsește o bucată de hârtie cu codul. Mă întreb ce ar fi pentru? Un lucru este clar, nu bun. Căutați în cameră.
Ghicitoare cu trei monede.
În camera 105, atenție la o masă mică cu cinci cercuri. Soluția puzzle-ului depinde de nivelul ales de complexitate. Deci:
Nivel simplu: moneda bătrânului în primul slot, moneda de șarpe în slotul de mijloc și moneda Prisoner în ultima.
Nivel normal: moneda bătrânului în al doilea slot, moneda de șarpe în ultimul slot și moneda Prisoner în mijloc.
Nivelul complicat: moneda bătrânului în al doilea slot, moneda de șarpe în al patrulea slot și moneda Prisoner în ultima.
Dacă totul este corect, atunci se va deschide caseta, care conține cheia casei Lyn (Lyne House). Acest Lin trăiește la etajul al doilea - camera 209. E timpul să o vizitezi.
Apartamentul este 209.
Șeful 1 - Capul piramidei.
Principalul lucru este că ai o pușcă și nu mai puțin de patruzeci de cartușe. Rămâi cât se poate de departe de monstru, nu te lăsa atins. Reîncărcarea este cea mai bună în meniu, astfel încât Jim nu-l înșelă, în timp ce o face în timpul meciului. Nu puteți trage deloc, principalul lucru: să țineți o clipă - nervi, dar păstrați cartușele.
După câteva minute de bătălie neputincioasă cu șeful, veți auzi urletele sirenei. Șeful se grăbește pe scări pline cu apă. Nu alerga după el, sau te vor ucide, dă poganului să plece. Când apa coboară, poți să părăsești locul blestemat.
Parcul apei trandafiri.
Bowling alley Pete.
Spitalul Brookhaven.
Șeful 2 - Ființele agățate.
Direcționați pușca la creaturi și trageți. Există două creaturi, așa că fii atent. Când înmuiați un cuplu dulce, va apărea oa treia, care trebuie de asemenea ucisă.
Ca tot ceea ce spui, privind cadavrele dușmanilor - dar nu! Vor fi auzite sunetele radioului vechi și veți găsi. dar unde, strict vorbind?
Spitalul Evil Brookhaven.
Ghicitul spectacolului radio.
Pe o cutie închisă veți vedea ceva de genul:
1 2 3
01: O OO
02: O OO
03: O OO
Valea întunecată a sudului.
Mergeți spre sud pe strada Carroll, apoi spre est spre Rendell. Acum, spre sud, pe Monson, unde sunt împrăștiate câteva lucruri utile în gospodărie. Întoarceți-vă la Strada Saul. Sarcina ta este să ajungi la barul lui Neely (Barul lui Neely).
Uită-te în fereastră și ia fișierele din bara. Acum, du-te la restaurantul "Mexican Restaurant Gonzale" din vale. Cea mai scurtă cale este la nord de-a lungul străzii lui Neely și apoi la est de Sanders. Mergeți la nord pe Lindsay și luați nota și cheia reglabilă.
Întoarceți-vă la Parcul Apelor Rose, în locul unde l-ați întâlnit pe Masha. Intrați în parc și găsiți statuia unei femei care se roagă. Căutați pata ei brună și săturați o gaură. Scoateți cutia și utilizați cheia reglabilă pentru ao deschide. Luați cheia de bronz din societatea istorică a Dealului liniștit.
Este clar că este timpul să vizitați chiar această societate, situată la vest de parc.
Societatea istorică a Dealului liniștit.
Introduceți singura cameră deschisă. Urcați în gaura din perete și treceți prin tunel pentru câteva minute. Mergeți prin ușă și luați trusa de prim ajutor și cartușele. Plecați prin ușa următoare.
Găsiți o cameră cu o gaură în perete. Hop. Ai fost într-o fântână. Echipați-vă cu o țeavă din oțel. Bate pereții din jurul tău pe ușa secretă. Puneți-vă drumul în canal.
Du-te direct la singura ușă deschisă, dar nu uitați să ucideți gandacii care sunt ferm stabiliți în canal.
Introduceți și colectați cheia care se află pe pământ. Dintr-o dată, vă veți pierde lanterna. Accesați meniul și schimbați bateria înainte de a fi prea târziu. Ușa este închisă, iar creaturile urâte, cu multe picioare te-au atacat!
O ușă de gheare.
Examinați panoul pe care sunt amplasate butoanele. Sarcina dvs.: pentru a alege combinația potrivită și trebuie să apăsați numai pe butoanele luminoase. Când introduceți codul corect, părăsiți camera și mergeți la dreapta. La capătul coridorului este o cameră cu trapă. Utilizați cheia (Cheie de scriere spirală) și coborâți în jos.
Închisoarea lui Tuluk.
Deci, sub societatea istorică a fost o închisoare. Fugiți până la ușa cea mai apropiată, în spatele căreia se află Eddie. Când pleacă Eddie, căutați camera pentru carnea de porc și alte elemente necesare. Ieșiți și virați la stânga. Du-te la masa unde este harta. Este încă util pentru dvs.
Acum vizitați camera din dreapta. Intrați - este o sală de duș, unde obțineți un ardeș al unui seducător. Uită-te la hartă pentru a ajunge la cea mai joasă sală din închisoare.
Du-te la singura cameră deschisă și scoateți păpușa de ceară din ea (Ceară de ceară). Du-te în sala din dreapta, apoi spre nord. Intrați în camera din stânga și luați muniția pentru pistol.
Du-te în sala de nord, în dreapta ta va fi cel de-al șaptelea bloc de închisoare, unde în celulă există o placă cu inscripția "oprimată". Du-te la cea mai mare curte, în centrul căreia se află o schelă cu trei bucle. Aici este necesar să aranjați plăcile descoperite mai devreme. Aranjați plăcile în ordinea corectă și veți auzi strigătul persoanei ucise. Ciudat, dar nu se va întâmpla nimic altceva. Ieșiți prin ușile prin care ați venit. Scoateți potcoava deasupra ușii și mergeți la coridorul de vest.
Du-te la ușa din spatele dulapului pentru medicamente. Urmați mai departe spre ușă care duce la alt coridor. Du-te în camera alăturată și găsiți kitul de brichetă și de prim ajutor. Uită-te în jurul camerei pentru o pușcă de vânătoare. Este încă util pentru dvs.
Ieșiți pe coridor și reveniți la gaura care duce la canal. Accesați meniul și utilizați papusa de ceară de pe brichetă. Acum folosiți potcoava, iar ușa spre canalizare va fi deschisă. Te vei găsi în subsol.
Du-te prin ușa deschisă în cameră cu gaura. Găsiți liftul și conduceți la următoarea oprire. Salvează-te.
Sfatul principal este să utilizați harta, deoarece nivelul va fi finalizat pe măsură ce treceți.
Mergeți până când vedeți o scară care duce în jos. Dă-te jos. Există capete piramidale care se rătăcesc în jos, pe care poți să le faci un papagal. Mergeți în jur și priviți harta. Harta va avea o cameră marcată cu roșu, trebuie să treceți prin altă cameră. Înăuntru veți găsi un cuțit al capului piramidal. Luați-l și două cutii de cartușe. Du-te pe scările de unde ai venit. Du-te la locul unde a apărut gaura.
Ridică-te cu blocul.
Du-te prin tunel până când vezi un bloc cu fețe. Trebuie să rotiți cubul până când o față cu ochi roșii apare pe fața superioară sau până când ochii verzi se aprind pe fața inferioară.
Când intrarea este deschisă, intrați. Dumnezeule, mea, Masha a venit la viață! Ar trebui so eliberez. Întoarceți-vă în cameră cu blocul.
Luați tăietorii de sârmă și reveniți la începutul nivelului. Găsiți scara închisă prin cablu și gustări pe ea. Coboară în jos. Treceți prin prima scară care duce spre dreapta. Mergeți de-a lungul tunelurilor. Puteți să vă bateți puțin, dar ieșirea este aproape.
Urcați mai multe scări și virați la stânga. Pyramid bash se rătăcește undeva aproape. Urcați chiar mai sus și armați-vă cu o pușcă. Înainte de a aștepta al treilea șef.
Trebuie să fie tras de la pușcă, alergând în jurul valorii de ca șeful este destul de stângace. După o duzină de lovituri, gadyonysh moare. Când se duce la dumnezeul său piramidal, Angela, pe care l-ați salvat, se va spăla fără să spună "mulțumesc". Ieșiți după ea. Într-una dintre camere există șase cadavre cu etichete pe frunte.
Ghicitul a șase cadavre.
Trebuie să vă decideți care dintre criminali nu este vinovat și trageți pentru bucla corectă în camera următoare. Iată răspunsurile corecte:
Nivelul ușor: răpitorul nu este vinovat.
Nivel normal: Pyro.
Nivelul complicat: contrafăcător.
Nu uitați să vă amintiți locația cadavrelor din cameră. Du-te înapoi în cameră. Scoateți cheia persecutată. Du-te în coridor și du-te în camera unde nu ai fost. Ești în celula lui Masha, dar ea te-a răcit deja. Un fel de mare a găsit-o!
Du-te la poarta de la cimitir. Salveaza-l! Luați gloanțele și mergeți la mormânt. Înarmat cu o pușcă de vânătoare. Sari în jos.
Șeful 4 - Eddie.
Sunteți în spatele clădirii unei societăți istorice. A venit ziua, care este deja destul de bună.
Du-te la dig. Intrați în barcă și răsfoiți-vă direct spre lumină. În curând veți vedea un dig lângă hotel.
La un nivel complex, totul este același, numai tu trebuie să te ridici.
Hotel cu vedere la lac.
Răul într-un hotel cu vedere la lac.
Du-te la etajul al doilea în sala de lectură. Ascultați conversația din căști. Du-te la lift. Apoi du-te în camera 202, de unde vei intra în camera 219. De acolo, alerga la lift și la barajul Tears of Venus. "
Intră și colectează cinci băuturi de sănătate. Fugiți în bucătărie pentru muniție.
Vorbește cu Angela pe scările personalului. Iadul, focul a început. Treci la primul etaj.
În biroul directorului, scoateți muniția. Acum trebuie să fugi cât mai repede posibil de-a lungul coridorului până la ușă. Când vă aflați într-o cameră, nouă locuri de depozitare vor fi situate în fața dvs. Pregătiți o pușcă - în fața ta așteptați șeful și, din păcate, nu singur.
Șefii 5 - Două capete de piramide.
Acum sunt două, adică de două ori mai multe. Principalul lucru - nu stați, ci mutați și trageți în mod constant. Dacă ați lăsat amulete, este timpul să le aduceți aminte.
Numărul de hit-uri nu este mai mic de douăzeci. Atunci când folosiți un pistol de vânătoare un pic mai puțin, dar trebuie să fiți și mai repede.
Când șefii dau sfârșitul, alerga până la ei și căuta. Luați oul ruginit și oul călugăr din cadavrele lor reci. Du-te la cea mai apropiată ușă. Introduceți oul purpuriu în ușa dreaptă, iar oul ruginit în ușa din stânga. Introduceți oricare dintre ușile. Du-te prin hol, poți scăpa sau te poți strecura. La capătul holului intri în ușă. Treceți la stânga și urcați pe scări. În partea de sus aștepți ultimul șef (nu voi spune cine, încă nu-l cred).