Reducerea poligonalității modelelor 3D utilizând modele Autodesk 3ds max și rinocer

Reducerea poligonalității modelelor 3D cu Autodesk 3Ds Max și Rhinoceros 0

  • 12.07.15 04:59 •
  • LaptevIvan •
  • # 253342
  • Giktimes •
  • 7 •
  • 1533

- la fel ca Forbes, doar mai bine.

Există suficiente instrumente gratuite pentru acest lucru (același Sculptris de la Pixologic sau Blender), de ce nu scrie despre ele?
Dacă după ZBrush modelul conține mulți poligoane - ei bine, scrieți ca și în ZBrush și reduceți numărul lor (există și mai multe instrumente pentru acest lucru), iar rezultatul este adesea mai bun.

Și credeți că dacă trebuie să reduceți numărul de poligoane - atunci cel mai simplu mod este să descărcați MAX, să-l grunt și să folosiți doar un singur modificator?

Dacă aveți deja instalat, probabil că știți cum să îl utilizați. Dacă nu, instrumentele sunt mai simple și mai juridice și nu este prima dată când v-ați spus despre asta.

În orice caz, instalarea unui software destul de greu (nici măcar nu vorbim despre cumpărarea acestuia) nu este cea mai bună modalitate de a reduce numărul de poligoane, ceea ce reprezintă înfundarea cu un microscop a unghiilor.