comerț
Reflectă capacitatea personajului de a evalua bunurile și de a obține reduceri. Valoarea deprinderii depinde de cunoașterea finanțelor și a manipulării.
intimidare
Reflectă abilitatea de a insufla teama și de a căuta cooperarea. Valoarea deprinderii depinde de intelectul și de talentul intimidării.
convingere
Reflectă capacitatea de a explica oamenilor ce doresc cu adevărat și ce trebuie să facă. Semnificația abilităților depinde de carisma și de bursă.
seducție
Reflectă capacitatea personajului de a-și folosi datele fizice pentru a-și atinge obiectivele. Valoarea deprinderii depinde de aspectul și talentul înșelăciunii.
Protecție împotriva deteriorării
șoc
Abilitatea de a reflecta daunele cauzate de cluburi și gloanțe (gloanțele sunt ineficiente împotriva vampirilor). Pe lângă protecția împotriva armurii și a îmbrăcămintei, se ia în considerare și expunerea personajului.
mortal
Capacitatea de a respinge daunele provocate de armele reci. Amintiți-vă că, deși un vampir se poate apăra împotriva unui atac, el nu poate face aproape nimic, dacă lovitura încă atinge ținta. Îmbrăcămintea și armura vă vor ajuta să vă minimalizați.
sever
Abilitatea de a respinge daunele cauzate de gheare, dinți, foc, electricitate și lumina soarelui. Accidentele grave provoacă vătămări grave; Vă puteți proteja de ele numai în moduri supranaturale. Evaluare de rating:
Lupta fără arme [4+]: daune destul de decente. Aș spune că XP-ul, investit în "Combaterea mână-la-mână"; la începutul jocului, vă va ajuta să faceți față cu primii adversari fără probleme (încă două puncte pentru talentul pe care îl puteți adăuga fără costuri XP, dacă găsiți astfel de oportunități). 2-4 puncte - și puteți să frămânți pe peretele micilor dușmani fără probleme și costuri ale cartușelor și să adăugați la aceasta efectul disciplinei "bloodbuff"; Puteți chiar să vă ocupați de șefi cu mâinile goale.
Melee [5]: dacă specialitatea dvs. este o bătălie, este mai bine să alegeți o armă rece. Principalul motiv este că în mijlocul jocului veți obține o sabie foarte bună.
Împușcarea [4]: armele de foc câștigă greutate în a doua jumătate a jocului. Cu toate acestea, pentru a dezvolta abilitatea va trebui să serios, pentru că "sânge"; fotografierea nu este afectată; fără a mai menționa faptul că, la începutul jocului, utilizarea armelor de foc echivalează cu sinuciderea. Ca o compensație pentru suferință la început, mai târziu veți obține o gamă largă de arme pentru a rezolva diferite probleme, iar spre sfârșitul jocului, singura modalitate de a face față unei mulțimi de oameni înarmați cu mitraliere este un vampir automat înarmat cu arme automate.
Apărare [4]: întotdeauna frumos atunci când nu obțineți dușmani (să nu mai vorbim de beneficii pentru sănătate). Abilitatea de a apăra este afectată de inteligență - o veste bună pentru hackeri. În orice caz, va fi util să cheltuiți XP pe câteva puncte de evaziune. Pentru cei care preferă lupta "mână-la-mână", este mai logic să dezvolți dexteritatea - acest lucru va oferi un bonus suplimentar la protecție atunci când se blochează (cheia TAB) în luptă. Din nou, nu uita niciodată despre "sângele de sânge";
Lock picks [5-]: abilitate extrem de util. Există literalmente sute de încuietori în joc, iar în spatele majorității acestora există ceva util, interesant și necesar. Ridicat până la trei puncte de siguranță plus "sânge"; - și tu poți deschide cea mai mare parte a încuietorilor. Acest lucru va necesita doar 12 XP, si investiti 33 XP, veti deveni un maestru de neegalat, din care nu va fi salvat nici un castel.
Sneak [2]: de la început puteți găsi o carte care vă va oferi un punct liber în stealth. Aproape că va trebui să cheltuiți XP pe această abilitate destul de inutilă - tu și așa poți să te ascunzi și să furi oriunde ai nevoie.
Hacking [4+]: Jocul are multe computere cu informații interesante (deși adesea excesive), deci, în principiu, hacking-ul este o abilitate utilă. În plus, veți avea nevoie de un nivel indecente de hacking pentru căutarea Nosferatu, cu toate acestea ... Cu toate acestea, toate parolele de care aveți nevoie sunt enumerate mai sus. Bucură-te.
Sondaj [0]: Este inutil. Nu am observat nici cea mai mică diferență.
Formare [4+]: Cererea de XP, dar este frumos să crești dacă deja dezvolți bursă sau inteligență în alte scopuri. În orice alt caz, dacă citiți toate cele douăsprezece cărți despre abilități, va trebui să cheltuiți puțin mai puțin decât dacă ați îmbunătăți aceste abilități. Cu toate acestea, dacă sunteți încă angajat în îmbunătățirea procesului de învățare și / sau inteligență, nu uitați de instruire.
Comerț: Aveți șansa să învățați puțin din carte și nu veți mai avea probleme cu finanțele. Banii vor fi mereu în cantitate suficientă (destul de puțin, dar încă), iar XP este întotdeauna mai bine să cheltuiți pe ceva care vă va ajuta să treci jocul.
Intimidarea [3-]: nu este foarte folosită și aproape întotdeauna ușor înlocuită de persuasiune.
Persuasiune [4+]: o modalitate bună de a finaliza o căutare fără a recurge la agresiuni excesive. Persuasiunea vă oferă de multe ori opțiuni noi în dialoguri. În plus, în procesul de îmbunătățire a abilităților dvs., sunteți, de asemenea, încântați să vă îmbunătățiți pregătirea. Merită totuși să ne amintim că personajele clanului Ventrue și ale copiilor din Malkava au opțiuni de dialog alternative și pot abandona calm această abilitate.
Seducție [3+ (pentru femei) / 0 (pentru bărbați)]: un fapt foarte ciudat - personajele masculine din acest joc este, practic, incapabil de a seduce pe altcineva, în timp ce femeile seduce dreapta și stânga pentru toată lumea, inclusiv (și în același timp - mai ales) femei. În plus, nici apariția, nici înșelăciunea nu sunt de folos pentru alte abilități. Singurul plus relativ - va fi mai ușor să găsiți sânge proaspăt în cluburi. Singura întrebare este: merită să cheltuiți XP pentru a vă ușura atât de ușor propria viață?
Protecția împotriva impactului [3+]: reduce drastic distrugerile cauzate de impact. Dacă sunteți un expert în lupte, și nu un fan de "sânge", va trebui să puneți XP în extras. Împotriva șefilor nu va ajuta - acestea, de regulă, provoca daune mari. Trei mari întrebări Pumn, cuțite sau trunchiuri? În umbră sau în lumină? Shabbat, sperii, seduci?
În mod logic, apare întrebarea, ce versiune a luptei este mai eficientă. Aici totul depinde și de cât de departe ați trecut înainte de momentul în care ați început să aveți probleme. La începutul jocului, o luptă neînarmată funcționează perfect în combinație cu "sânge"; Dezavantajul este că nu veți putea să vă îmbunătățiți eficiența, deoarece nu veți mai trebui să vă schimbați arma într-una mai puternică. Când aveți acces la centrul orașului și găsiți un topor incendiu, merită să vă gândiți să mergeți la oțel rece. Prezența unei arme reci bune în continuare este, de asemenea, un stimulent pentru a opri acest lucru.
Dezavantajul armei de foc este că nu aveți nevoie de "sânge", deci va trebui să câștigați puncte în mod cinstit. Fără o îndemânare decentă, nici măcar nu puteți ajunge la practică în practică. De asemenea, fapt cunoscut - gloanțele nu sunt foarte eficiente împotriva vampirilor. Faptul mai puțin evident este că calibrul treizeci și opt nu este foarte eficient și armele din primele două episoade nu sunt departe de pistoalele cu pietre. Un alt lucru - ultima treime a jocului. Abilitatea, adusă la zece, plus armele automate este mult mai bună decât aceeași zece pe oțel rece plus cea mai bună sabie. De asemenea, abilitatea de a trece de la o pușcă automată la o pușcă de asalt și apoi la un pistol de mare calibru influențează (în mod pozitiv) perspectivele de schimbare a tacticii pentru fiecare bătălie particulară.
Dacă ați citit cartea și nu pierde puncte Freestuff la parametrii, ar trebui să aveți suficient XP pentru a lupta în mod corespunzător cu mâinile goale la început, oțelul rece în mijlocul jocului, și foarte bun postrelivat mai aproape de final. Cu toate acestea, rețineți că extra XP nu se întâmplă și, probabil, va trebui să facă o alegere. Doar ține cont de faptul că la început este întotdeauna mai ușor, iar în cazul în care jocul trece fără costuri de resurse umane de abilitățile de luptă, atunci ești deja destul de cool. Informații de referință
Cărți care îmbunătățesc abilitățile
Computere: Lombard, (Santa Monica)
Impuscaturi: Amenajare de amanet (Santa Monica)
(puteți cumpăra ambele cărți de două ori)
Sneak: camera din fata ta (Santa Monica)
Evaziune: O cameră cu lumânări (Conacul lui Graut)
Lupta mana-la-mana: Camera 1, la etajul sase al hotelului "Empire";
Melee: apartament dormitor # 2, în clădirea "Skyline";
Finanțe: cameră Jezebel la Hotelul Empire;
Securitate: Pivniță a muzeului, sală de securitate
Computere: Ground Zero (Hollywood)
Evadare: Biblioteca, Giovanni Mansion
Melee: În spatele ușii încuiate (dificultate 9), Syndicate Fu)
Filmare: Camera superioară, Societatea Leopold
Articole secrete:
Weekapaug Thistle (Protecție +1): într-un hotel abandonat
Tarulfang (Madness -1): în conacul Copiilor lui Malkava
Bloodstar (dublă durata efectului "Bloodbuff";) Capela Tremyr (regent)
Mummywrap Fetish (regenerare mai rapidă): conac "Kings Way";
Galdjum (durata de 25% a disciplinelor pasive): în depozitul Nosferatu
Talmahera Blade (de două ori mai rapid decât atacul): la Hotelul Hallowbrook
Inima lui Eliza (Melee Enhancement): la un magazin de medicamente pe bază de plante (Chinatown)
Faecharm (+1 Agilitate): în magazinul de plante medicinale (Chinatown)
Saulocept (+1 XP extra de fiecare dată când obțineți 3 sau mai multe): în cripta zombiilor (conacul lui Giovanni)
Odius Chalice (acumulează sânge) (obținut în schimbul unui fetiș din muzeu)
Key of Alamut (reducerea daunei +1) (obținută în schimbul cărții lui Giovanni) Lista parolelor:
Iată o listă de parole pentru majoritatea computerelor care te vor întâlni în joc. Acest lucru vă va salva de la nevoia de a utiliza abilități de hacking, și astfel eliberați unele XP nepretuit pentru alte nevoi.
Numele locației - numele folderului: parola
Santa Monica
Camera de pornire este e-mail. răsărit de soare
Laptop Janet - Contacte: callme, Email: wishes
Theresa Computer - Contacte: afaceri, Email: 1baroness3
Casă pe plajă - e-mail. atârnă 10
Computerul lui Carson este McGee. Imalia
Computer Kilpatrick - Obligațiuni. bani
în centru
„Confesiuni“; - Email: sclav, important: master
Elizabeth Dane - Log: antoniobay, Control: far
Hotel Empire; - Jurnalul clienților: putere, Suites: bogăție
Muzeul
Computer 1 - Email: iluvgabe, Vânzări: danfinsip
Calculator 2 - Email: arheopteryx, Camere1: pterodactyl, Camere2: velociraptor
Computer 3 - Email: ihatemyjob, Rezultate: ksdfieow
Computer 4 - Email: fijdslo, Grinzi: platypus,
Alarmă: wombat
Teatrul "Nocturne" - Securitate netă: rupe un picior
Apartament Skyline;
Subsol - e-mail. piuit
Etajul 1 - Email: ectoplasmul
Etajul 3 - Seif: bijuterii
Instruire - siguranță: copt
Hollywood-ul
Ground 0
Computer 1 - Email: Kafka
Computer 2 - Email: shizzle
Computer 3 - Email: subarashi
Producția de capuri metalice
Computer 1 - Operații: codec
Computer 2 - Securitate netă: bateți-vă capul,
Sigur: amator turbo
Teritoriile Nosferatu - electrice: rezervor, pompă
118A: septic
Shinbin - Logfile: păcătos, Peepshow: păcătos,
PRIVATE: dirtydog
Computerul Toney - Camera: Cleopatra
Chinatown
Sindical Fu
Computer 1 - Stare: eliminare
Calculator 2 - Specii X Date: autopsie
Server - Controlul ușii: libertate
Kamakazi Zen
Calculator 1 - Putere. gwailo
Computer 2 - Email: shinto-x
Computer 3 - Email: waterloo, PERSONAL: elba
Computer 3 - Securitate netă: nirvana, stocare. nippelhcs
final
Societatea Leopold - Heat Sig: soc, Putere: soc
Turnul Ventrue - Lumini: lovituri