Răspuns mai detaliat despre școli și despre magie în general.
În cazul în care arma / armura ne putem uita la lumea reală și de a alege lucrurile care vă rugăm să puțin alterarea lor, pentru magia avem nevoie de o lume buna fantezie de fantezie și legile sale.
Magia în Dragon Age și Mistborn nu va fi niciodată la fel, fără a trage monstruos o bufniță pe glob, pentru că vine din diferite surse și acționează diferit.
De aceea este mai bine să creați magie de jos în sus - de unde provine, cum se adresează mage-ul, cum îl transformă (dacă se transformă) și ce rezultă în cele din urmă.
exemplu:
Lumea a fost creată cu patru elemente de la centrul de tot ceea ce -> Magic vine de la elementele -> Magicianul se transformă în spiritele elementelor sau le conectează cu vrăji -> Mage face spirite elementare de a acționa, spiritele mai puternice, pe care le deține, cu atât mai puternic magia lui.
Magicianul de foc construiește un incendiu și evocă spiritele de foc. Spiritele de foc în foc nu sunt deosebit de puternice, dar sunt mai ușor de controlat.
El va arde o mică moșie în care trăiește inamicul său și, prin urmare, ordonă spiritele să se transforme într-un avion de foc și să ajungă la rama de ferestre din lemn. Focul începe să se aprindă ...
Deci este așa, dar nu este nici un motiv să nu scrieți magie. În aceeași DND 3. zece școli și nimic. În setare sunt specificate, dar esența rămâne aceeași.
În setări, DND-urile sunt adesea plasate pe magie din sistem. În aceleași cărți despre Faerun, de exemplu.
Îmi amintesc toate încercările de rescriere a sistemului de magie de la amator la profesionist.
Totul e într-adevăr nici o scuză să nu scrie magie, dar este un motiv pentru mulți gândesc la asta, că nu sa întâmplat în PSD, în cazul în care sistemul de magie este ceva de genul țepi care expiră saliva demon otrăvitoare, care este blocat în aceeași cameră cu jucătorii și master și în timpul jocuri încearcă să se eschiva piroane și saliva lui pentru a continua redarea normală, nu zvârcolindu în agonie.
Mai mult, cu cât mai mult nivelul de personaje, cu atât mai mult un demon.
Problema nu este în sloturi și amintiri, ci pot fi făcute să funcționeze în mod normal. Există în esență o problemă în vrăjile în sine.
Deși personal nu îmi place apelul.
Pentru proiect este necesar să existe cineva și unde să sunați. Vreau să spun că demonii sunt tot felul de iad sau parfum, sau altcineva. Doriți să inserați acest lucru într-o setare sau nu? Dacă nu, atunci nu ar trebui să faceți școală magică.
Puteți chiar să inserați demoni, dar fără magie, deoarece sunt prea abrupți și nu pot fi chemați înainte fără a încheia un contract. Vreau să spun, nu chiar magie, ci mai degrabă un element de căutare.
P.S. Am uitat că deja există demoni;
Și cum rămâne cu vrăjile?
Bine, aparent, chiar dacă sunteți fericit, atunci vor exista suficiente școli)
Și cum rămâne cu vrăjile?
Practic, unele vrăji sunt mai abrupte decât membrii individuali ai partidului.
Și unele vrăji mai abrupte decât toți cei care nu pot să-i conjureze pe membrii de partid împreună.
Bine, aparent, chiar dacă sunteți fericit, atunci școlile vor fi de ajuns) Ei bine, eu nu sunt faptul că sunt complet mulțumit;)
Aș rescrie câteva lucruri. În primul rând, aș scăpa de abrevieri - ce ar trebui să stochez octeți? Desigur, aș construi magie nu doar așa, ci așa cum am spus deja de jos în sus, dar asta necesită mai multe detalii despre cosmogonia lumii.
Acolo se crede că acestea sunt caracteristici de echilibru pe care magicienii le dau la niveluri înalte.
Abrevierile sunt deja o chestiune de înregistrare. Sistemul este atașat minim la lume, astfel încât acesta poate fi condus în diferite setări.
Acolo se crede că acestea sunt caracteristici de echilibru pe care magicienii le dau la niveluri înalte. Cine este considerat a fi? Cei mai mulți dintre cei care înțeleg sistemul cred că magia este ruptă și singura modalitate de ao repara este să o rescrieți din nou.
Ce-au făcut unii.
Dacă jucați deja despre magicieni, care intră în toate, ar fi mai bine să luați Ars Magica. Există și sistemul de magie este mai bun și vrăji dvs. se poate face.
Sistemul este atașat minim la lume, astfel încât acesta poate fi condus în diferite setări. Și obțineți o altă magie relativ eficientă fără argumente pro și contra. Își va pierde sufletul.
Apoi este mai bine să faceți o secțiune separată sub magie, cu exemple de cum poate fi deformată și ce schimbări pot duce la ea.
Pe de o parte. Și pe de altă parte, am auzit în repetate rânduri ceva de genul "și eu sunt obișnuit să mor în DnD, ai ceva în neregulă în sistem ... trebuie să te supui".
Suflet în fricast) cu prezența bucăților de lemn într-un pachet, cel puțin umplut cu săgeți de incendiu.
Problema este că mageii din DND nu se îndoiesc adesea pentru că sunt atât de concepuți, ci pentru că unii dintre creatorii mâinii au curbe.
dacă există bucăți de lemn în ambalaj, cel puțin umpleți cu săgeți de incendiu. Despre asta vorbesc. De ce lemn? De ce sunt necesare pentru anumite vrăji, dar nu pentru alții? Deoarece așa este acceptat? E totul?
Da, deci este conceput. Dacă magie ar fi fost predată la universitate, aș da o explicație mai plauzibilă.
Ei bine, ce se întâmplă? Cred că trebuie să existe cel puțin două nivele în joc: personaje și maestru. Poate mai mulți jucători, dar acest lucru nu este necesar.
Deci, maestrul ar trebui să știe lucruri precum "de ce vraja cere o bucată de lemn" sau "de ce Ashi întotdeauna se ridică la timp și se simte vesel și proaspăt". Nici măcar atunci, pentru a da răspunsuri jucătorilor și, dacă este necesar, el ar putea să se gândească la modul în care, ce și cu ce interacționează.
Chiar dacă informațiile sunt disponibile doar în câteva variante tulburi fără detalii, este mai bine decât nimic. Desigur, vă puteți gândi la toate acestea, dar cei care au nevoie cel mai mult și vor experimenta cu cele mai multe probleme.
Sunt încă în magia nu a urca, deoarece cred că este foarte slab cu soldații este echilibrat, și că este posibil în anumite condiții, pentru a pregăti magicianul ca un razboinic pentru nimic că jocul nu va fi în măsură să se pregătească, mai ales având în vedere că magia într-adevăr toate abilitățile poate înlocuiți ...
MVD nu e așa de rău. Magicul adesea acționează prea puțin, fie necesită sprijin, fie este la nivelul armei convenționale.
Deci nu există un avantaj clar. Mai degrabă, magicianul și războinicul au nișe proprii, care, desigur, se suprapun, dar nu complet și cu avantaje evidente în locuri diferite.
Deci, în general, totul este redat.