Informații generale
În Rift 3.0 în procesul de creștere a nivelului la 65 de ani, nu va primi puncte in plus sufletele care sunt utilizate la nivelul 60, în schimb, fiecare nivel a primit, personajul tău va avea acces la următorul nivel de calificare, în cazul în care între mai multe capacitate disponibilă trebuie să selectați una, cea mai potrivită în opinia dvs. despre cum joci.
Fiecare clasă din joc are un set propriu de abilități de masterat. Abilitățile pe care le selectați sunt salvate în funcție de rolul selectat, iar atunci când comutați rolurile, setul de masterat se schimbă. În plus, puteți schimba abilitățile selectate în orice moment, dacă nu sunteți în luptă și nu trebuie să renunțați complet la ochelarii pentru acest lucru.
Unele abilități selectate în ramura de masterat au un bonus comun pentru orice rol sau suflet, precum și un bonus suplimentar, util pentru un anumit suflet, schimbarea sau întărirea acestei sau acelei abilități.
Cu ajutorul nivelului 61-64 - pasiv și bonusul principal depinde de tipul de Maestru la un anumit nivel:
H un nivel de 65 veți obține capacitatea activă de alegere, în măiestrie de calitate, această capacitate unică, printre altele, să fie în măsură să ofere posibilitatea vindecator de a deteriora sau de exemplu, în funcție de nivelul de calificare 65, jucătorul în rolul de DPS va fi capabil de a tine sau altcineva vindeca la un critic a situației.
La romul de toate celelalte, unele abilități provoacă daune eterice, care ignoră complet rezistența și armura țintei.
bonusuri akzhe T a oferit acest lucru sau că de calificare, mult mai util bonusuri pe care le obține de la o parte din suflet, ca prejudiciul bonus de câștig sau vindecarea de calificare deja afectează pliat bonusuri. luate în sufletele însele și sporesc efectul lor global (în timp ce bonusurile luate în suflet se adaugă doar).