Deci, am decis să numesc un bloc ca o fantomă, care corespunde următorilor parametri: Nu este un bloc complet. Prin ea puteți trece. nu poate fi spart. el trece prin lumină. În acest caz, trebuie să creăm un nisip care se încadrează cu o textura modificată. Pentru aceasta sunt necesari câțiva parametri NBT. Acestea sunt descrise mai jos.
TileID. ID-ul blocului, a cărui textura va fi obiectul chemat
Date. Parametrul blocului opțional, pe care îl numim
Timpul. Parametrul responsabil pentru crearea blocului în caz de absență
DropItem. Parametrul responsabil pentru abandonarea obiectului numit
Motion. Matricea responsabilă de direcția de zbor a blocului
După ce am învățat valorile acestor parametri, putem compune o comandă de bază pentru a invoca obiectul de care avem nevoie. Este scris mai jos.
/ Chemați FallingSand KOORDINATYID_BLOKA, d # 097; ta: PARAMETRY_BLOKA, Ora: 0, DropItem: 0, Motion: [0.0,0.04,0.0]>
Setați valoarea coordonatei y la cinci zeci din bloc mai mare (y + 0,5). Acest lucru este necesar pentru a crea iluzia că blocul este în picioare. De asemenea, blocul de comandă cu comanda modificată va trebui să fie conectat la generatorul de ceas.
Nu uitați că comanda / summon a fost adăugată în versiunea 1.7. Prin urmare, această abordare nu va funcționa pe o versiune mai mică.