Hyde în clasa de gardian al înțelepciunii - autorul cârnaților

Loremaster - o clasă magică (în terminologia de jocuri MMORPG), care este specializat în tratarea daune în control zonă, un suport, un petovodstve debuff. Clasa este destul de dificil să se dezvolte și să se joace și destul de rare, în principal datorită faptului că Păstrătorii Wisdom raid joace de obicei rolul de sprijin / de control tehnic. Cu toate acestea, această clasă este foarte necesar și important.
Înțelepciunile sunt accesibile numai pentru două rase: elfi și oameni. Alegerea cursei nu are un efect semnificativ asupra jocului, cu toate acestea, este necesar să se ia în considerare următoarele caracteristici distinctive ale curselor atunci când se aleg:
  • Elfii au capacitatea de a pleca și de a se muta în umbre (devin invizibili) o dată la fiecare 30 de minute.
  • De asemenea, o dată la 1 oră timp de 15 secunde, elfii sunt capabili să crească șansele de atacuri cu 75%.
  • Elfii pot folosi talentul rasial, mărind cu 20 indicatorul credinței.
  • Inițial, elfi au: -20 la stoc moral - 60 pentru a restabili spiritul de luptă de luptă, Agility 15, -7 credință, + 1% pentru rezistența la boli și otrăvuri.
  • Oamenii își pot reconstrui spiritul de luptă o dată în 1 oră.
  • Oamenii pot folosi talentul rasial, crescând cu 20 măsura voinței.
  • Inițial, oamenii au: +15 credință, putere +15, -7 testamente și aproximativ + 1% spiritul de luptă primit.
  • Lothro este o abreviere a titlului de joc englezesc Lord of the Rings Online.

    Creta, critica - provoacă daune crescute sau rezultatul este mai bun decât se aștepta (de exemplu, în ambarcațiune).

    Un sprijin - rolul unui personaj din grupul de jucători este de a ajuta și de a sprijini alte roluri de caractere (vindecare, protecție / tanking, DPS).

    Buff - un efect pozitiv, de obicei temporar, care mărește toți parametrii.

    Debuful este un efect negativ, de obicei temporar, care reduce toți parametrii.

    Controlul este reglementarea participării diferiților inamici în luptă, prin oprirea temporară a atacurilor.

    Stan - în Lotra utilizate frecvent și pentru aproape orice control, OFFICIALLYREGISTERED în joc numit „asomarea“, imobilizarea pe termen scurt a țintei cu incapacitatea de a ataca sau de a folosi abilitățile nu rupe pe luarea daune.

    Slip - în jucătorii Lotra de multe ori, de asemenea, menționate ca „moara“ în mod oficial în joc numit „Sap“, o imobilizare temporară a țintei cu incapacitatea de a ataca sau de a folosi abilitățile pentru a trage în jos atunci când deteriorat.

    Fir - Lautro folosește adesea "Funk", un debuff pe termen scurt, în care țintă nu poate folosi abilități și atacuri, în timp ce se deplasează de-a lungul unei traiectorii aleatorii. S-au rătăcit prin distrugeri.

    Rădăcini - în Lautro este numit oficial "Restraint", țintă nu se poate mișca, dar poate ataca și aplica abilități, se pierde prin obținerea de daune.

    DoT este dauna facuta cu o anumita periodicitate pentru un anumit timp.

    Pet - companion pentru animale de companie în Lotra trei tipuri de animale de companie: martiale active (animale HMA, vestitori Knight și păianjeni Weaver), luptă pasiv (Guardian piatra runa, un roi de muște Profanatorul și Knight Standard / Leader) și ornamentale (noncombat animale de companie HMA, care fac Ea nu afectează lupta și trebuie doar să urmezi stăpânul său). Ca o regulă, destinată să fie în același timp, doar un singur animal de companie.

    Distribuție - pregătirea de calificare, de regulă, timpul de turnare este aruncat înapoi prin luarea de daune până la întrerupere. Poate fi întreruptă de efectele controlului (tabără, alunecare, frică) sau aptitudini speciale, care întrerup caste (în XMa - acesta este un fulger orbitos).

    DD - rolul personajelor, constând în specializarea daunelor (scurt pentru comerciantul de defăimare engleză).

    Tank - rolul personajului în grup / raid, constând în concentrarea personajului asupra tuturor dușmanilor asupra lui. De obicei, acesta este cel mai bine protejat și puternic personaj din grup / raid. Cel mai adesea, Gardienii și apărătorii sunt folosiți pentru acest rol, mai puțin războinici și cavaleri.

    BSU - reducerea blocării, paragării și evaziunii.

    Puțin despre descrierea talentelor:
    1. În fracțiunea bonus ramură (x talent) înseamnă că pentru a obține acest bonus trebuie să distribuiți numărul specificat de puncte de talent, indiferent unde.
    2. În descrierea talentelor înseși, liniile indică disponibilitatea de talente pentru distribuirea punctelor:
    1 linie - disponibil imediat,
    2 linii - după distribuirea a 5 puncte de talent în ramură,
    3 linii - după distribuirea a 10 puncte de talent într-o ramură
    .
    7 linii - după distribuirea a 30 de puncte de talent în ramură.
    3. Unele talente au o cerință nu numai pentru numărul de puncte distribuite, dar și pentru nivelul de talente din liniile anterioare.

    Ramura "Tamer de fiare" (ramura albastra, ramura liderului): (+/-)

    Ramura "Domnul mâniei naturii" (ramură roșie, ramură demagogică, ramură de daună): (+/-)

    Câmpul "Master of Ancient Knowledge" (ramură galbenă, ramificație de debuffer / controler) (+/-)

    Articolele legendare ale Paznicului înțelepciunii: (+/-)

    Grupul de patrimoniu A (moștenirea majoră a armelor):
    +% la pagubele inițiale de la "Cărbuni de ardere"
    +% la "Dawn of the Dawn Light"
    +% la prejudiciile critice de bază ale "Dawn of the Dawn"
    +% din daunele cauzate de incendiu
    +% pentru a distruge direct de la abilitățile tactice
    - pentru a reincarca "Impact Staff"
    +% la eficiența "energiei separate"
    +% la recuperarea energiei (nota se aplică atât la întindere, cât și la distribuție).

    Heritage Group B (moștenirea armelor de mână):
    + la gama de "cărbuni de ardere"
    +% la daunele de bază ale Stormwind
    +% la distorsiunea aerului vortexului
    +% daune la "Cleaved Earth"
    +% la deteriorarea instantanee "Butelii cu rășină"
    +% la "Test de voință"
    +% la "Power over Thunder"
    + la șansa de deteriorare critică a abilităților elementului de fulger
    +% la baza daune de calificare "Ents du-te la război"

    Moștenirea obiectului legendar al clasei: (+/-)

    Grupul de patrimoniu A (patrimoniul principal al obiectului de clasă):
    + la durata "semnelor puterii"
    + la șansa de deteriorare critică a competențelor asociate cu incendiul
    - la rezistența țintei la slăbirea abilităților
    - pentru a viza rezistența la incendii
    - la rezistența la deteriorarea țintă a abilităților de distrugere
    +% la șansa unei operațiuni critice "Semnul bătăliei: Focul vrăjitorului"
    +% la șansa de declanșare critică a "cărbunilor de ardere"
    +% la cantitatea de vindecare din capacitatea "Farul de Speranță"

    Heritage Group B (patrimoniu mic al obiectului de clasă):
    +% la o deteriorare treptată a incendiului
    + la numărul de obiective ale "mesei antice"
    +% la puterea efectului "Power Over Fire"
    +% la vindecarea de bază "Focul interior"
    -% din durata atacurilor prin satelit
    +% la moralul satelitului
    + la numărul de obiective ale "Outbreak-ului Exil"
    +% la daunele zdrobitoare ale "Testing Will"

    Navele de luptă ale gardianului înțelepciunii: (+/-)

    Aspectul și modalitățile de a obține abilități pentru a apela animale de companie diferite pot fi văzute într-un ghid separat de la Airaelen.

    Panoul de acces rapid prin satelit (+/-)

    Panoul de acces rapid al satelitului apare numai când se cheamă un animal de companie activ. Acesta este un panou suplimentar cu competențele și comenzile de animale fixate pe el, care pot fi împărțite în 5 grupe. Abilitățile animalului de companie și ale echipei pot fi plasate pe bara de instrumente Acces rapid.

    1 grup - Comenzi directe către animalul de companie.

    Forward - comanda pentru a ataca obiectivul selectat. Înainte de a da această comandă, uneori, pentru animale de companie ar trebui să inspecteze cu atenție zona și asigurați-vă că, la abordarea la animalele de companie țintă nu este „captură“ mafioti suplimentar (cu excepția, poate că de-Kuo Chung și limfarn). După încheierea de luptă pentru animale de companie sau de a reveni la HMU (în cazul în care a fost ultima echipă următoare), sau de a reveni la locul unde a fost dat standul de comandă.

    Înainte - comanda pentru animale de companie să-l urmeze pe proprietar, dacă astfel animalul atacat, el va opri atacul și se va întoarce la HM. Precauțiile sunt aceleași ca și pentru Napadai. Animale de companie va urma comandantul până la o altă echipă.

    Stare - comandă animalul de companie să rămână la locul său până când se va da o altă echipă. Dacă animalul atacă, atunci el va opri atacul și va rămâne în picioare.

    2 - un model de comportament al animalului de companie.
    Din acest grup, va fi inclus cel puțin un mod.

    Modul agresiv - animalul va ataca orice ținte acceptabile într-o anumită rază, fără a aștepta comanda lui XMa. Mod preferat XMov pentru activități de pompare în zone simple.

    Garda - un mod în care animalul de companie va ataca numai acei dușmani care l-au atacat sau pe stăpânul său. Un mod bun pentru călătorii solo, uneori poate fi folosit pentru raiduri / petreceri.

    3 grup - un model suplimentar al comportamentului animalului de companie.
    Acest grup este reprezentat de un singur mod, care poate fi activat sau nu.

    Ajutor - când această setare este activată, animalul de companie va ataca ținta cu care XM a intrat în bătălie. Această opțiune ar trebui dezactivată dacă XMu urmează să fie monitorizată, deoarece animalele de companie vor alerga pentru a bate mulțimea încapsulată.

    4 grup - competențe generale ale animalelor de companie.

    Întoarce-te la master [roll back 5 sec] - Această abilitate este disponibilă numai în afara bătăliei, folosind-o, poți să-l întorci rapid pe sine însuși. Este foarte convenabil, deoarece animalele adesea se blochează în locuri diferite sau încep să alerge de-a lungul unei traiectorii mari. Este, de asemenea, convenabil atunci când rulează mulțimi de mulțimi de trecut: animalul de companie este dat comanda Stand, după ce XM trece mulțimea, Return și comanda Următoarele sunt folosite. În același timp, riscul de sacrificare a mulțimilor de către animalele de companie este scăzut și nu este nevoie să re-apela animalul de companie.

    5 grup - competențe individuale ale animalelor de companie.

    (descrierea lor poate fi găsită în secțiunea animalului de companie corespunzător).

    Alimentele, create de bucătari, sunt concepute pentru a spori caracteristicile de luptă ale animalelor de companie. Orice sateliți de mâncare durează 10 minute, se rotește înapoi 30 de secunde. și are o rază de 10 m. Puteți să vă alimentați animalul numai din luptă.

    Pungă cu frișcă uscată (minute lvl 15)
    2 ur.remesla: 1 pliculeț = 2 orz de primăvară + 1 condimente Shirish
    +113 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +113 pentru a diminua daunele cauzate de întuneric
    +120 la distrugerea corpului
    +180 la evaziune

    O pungă de frișcă (cel puțin 25 de lvl)
    3 ur.remesla: 1 pungă = 2 orz de primăvară + 1 pungă de sare
    +450 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +188 pentru a atenua daunele întunericului
    +200 la amploarea pagubelor melee
    +300 la evaziune

    O pungă cu chipsuri (min 35)
    4 ur.remesla: 1 pungă = 2 orz de iarnă + 1 Excelentă condimente
    +806 pentru a diminua daunele provocate de incendiu
    +Pentru a diminua daunele întunericului
    +280 la daune la corp
    +420 la evaziune

    O pungă cu frișcă uscată (minute lv 45)
    5 ur.remesla: 1 pungă = 2 orz de iarnă + 1 condimente șiretiste
    +1036 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +338 pentru a diminua pagubele întunericului
    +360 la deteriorarea corpului
    +540 la evaziune

    Un sac de fructe apetisante (min 55)
    6 ur.remesla: 1 pungă = 2 orz de iarnă + 1 Amestec de ierburi
    +1266 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +413 pentru a diminua pagubele întunericului
    +440 la daune la corp
    +660 la evaziune

    Punga cu miezuri delicioase (min 65)
    6 ur.remesla: 1 pungă = 2 Orz de iarnă + 1 Amestec de ierburi + 1 Amestec de condimente
    +1496 pentru a diminua daunele provocate de incendiu
    +488 pentru a atenua daunele cauzate de întuneric
    +520 la daune la corp
    +780 la evaziune

    Un sac de chipsuri (min 75)
    7 ur.remesla: 1 pungă = 4 orz negru + 1 miere de trifoi excelent + 1 ou de pui + 1 biscuiți + 1 oală de lut mare
    +1726 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +563 pentru atenuarea pagubelor întunericului
    +600 la cantitatea de pagube din corp
    +900 la evaziune

    O oală de fulgi de ovăz simplu cu miere (minute lv 14)
    2 ur.remesla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere + 1 Oală mică de argilă
    +105 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +105 pentru a diminua daunele cauzate de întuneric
    +105 la armura
    +5% la amenințarea creată

    Ovăz de ovaz cu miere (min., L-24)
    3 ur.remesla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere + 1 ghiveci de lut
    +432 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +180 pentru a diminua daunele întunericului
    +365 la armura
    +10% pentru amenințarea creată

    O oală de fulgi de ovaz cu miere (min 35)
    4 ur.remesla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere de trifoi excelent + 1 vas de lut
    +806 pentru a diminua daunele provocate de incendiu
    +Pentru a diminua daunele întunericului
    +945 la armura
    +15% din amenințările create

    O oală de fulgi de ovăz delicios cu miere (min 45)
    5 ur.remesla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere de trifoi excelent + 1 Oală de lut mare
    +1036 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +338 pentru a diminua pagubele întunericului
    +1215 la armura
    +15% din amenințările create

    Oală de fulgi de ovăz delicios cu miere (min 55)
    6 ur.remesla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere de trifoi excelentă + 1 Oală de lut mare
    +1266 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +413 pentru a diminua pagubele întunericului
    +1485 la armura
    +15% din amenințările create

    Oală de fulgi de ovăz dulce cu miere (min 65)
    6 ur.rmsla: 1 Pot = 2 Ovs + 1 Miere de trifoi excelent + 1 Amestec de ierburi + 1 Oală de lut mare
    +1496 pentru a diminua daunele provocate de incendiu
    +488 pentru a atenua daunele cauzate de întuneric
    +1755 la armura
    +15% din amenințările create

    Oală de ouă cu miere (min 75)
    7 ur.reelsla: 1 Pot = 2 orz negru + 1 Miere de trifoi excelent + 1 Oală mare de lut
    +1726 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +563 pentru atenuarea pagubelor întunericului
    +2025 la armura
    +15% din amenințările create

    Tender carne (min 35)
    4 ur.remesla: 1 Carne = 2 cepe alb + 2 pui brut + 1 Apă
    +806 pentru a diminua daunele provocate de incendiu
    +Pentru a diminua daunele întunericului
    +280 la probabilitatea de distrugere critică a corpului
    +280 pentru apărarea la corp

    Carne delicioasă (min 45)
    5 ur.remesla: 1 Carne = 1 tubercul Shirskiy de aur + 2 fețe de vită + 1 apă
    +1036 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +338 pentru a diminua pagubele întunericului
    +360 la probabilitatea de a provoca daune critice corpului
    +360 pentru protecția corpului

    Apetit carne (min 55)
    6 lvl: 1 Carne = 1 cartofi regali + 2 șobolani de miel + 1 apă
    +1266 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +413 pentru a diminua pagubele întunericului
    +440 la probabilitatea de a provoca daune critice corpului
    +440 pentru protecția corpului

    Carne de delicatese (min 65)
    6 ur: 1 Carne = 1 cartofi regali + 2 rame de miel + 1 apă + 1 amestec de ierburi
    +1496 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +488 pentru a atenua daunele cauzate de întuneric
    +520 la probabilitatea de distrugere critică a corpului
    +520 pentru protecția corpului

    Carne cu condimente (min 75)
    7 ur.remesla: 1 Carne = 2 orz negru + 1 coada bovină + 1 Oală mare de argilă
    +1726 pentru a reduce daunele provocate de incendiu
    +563 pentru atenuarea pagubelor întunericului
    +600 la probabilitatea de a provoca daune critice corpului
    +600 pentru protecția corpului