Principalele tipuri de salturi
StrafeJump:
Salt, este baza pentru cele mai multe salturi în COP. Vă permite să efectuați sări de-a lungul arcului și, de asemenea, săriți puțin mai mult decât de obicei.
Se face astfel:
Mai întâi se formează accelerația (tasta W), apoi, înainte de salt, se face pre-grevă (PreStrafe - creșterea vitezei înainte de momentul săritului). Se face astfel: Când rulați - apăsați simultan W + D și, în același timp, rotiți ușor mouse-ul spre dreapta (sau W + A și mouse-ul spre stânga). Chiar înainte de momentul saltului, W. este eliberat literalmente într-o fracțiune de secundă și rămâne doar fixat la dreapta (D) sau la stânga (A). Imediat după aceasta, este apăsat butonul de salt. În timpul zborului, nu puteți apăsa W. Dacă faceți salt la stânga, trebuie să rotiți ușor mouse-ul spre stânga și să fixați A (stânga). Dacă se află spre dreapta, rotiți mouse-ul spre dreapta și fixați-l pe D (driftul drept).
Acest salt poate fi instruit pe hartă cg_strafejumpZ
LongJump, e lj:
Salt, care permite să săriți pe distanțe lungi. În prezent, recordul mondial lj este de 256 unități (cu un cuțit). Unitatea este unitatea de lungime standard din CS.
Saltul standard este de 215 de unități.
Lj se bazează pe tehnica strafejump. De asemenea, se formează accelerația și se face prestraiff, dar, spre deosebire de strafejump, în jetul lung, tulpinile se alternează. Aceasta înseamnă că, în zbor, apăsați tasta D și mouse-ul este deviat spre dreapta (aproximativ 20 până la 30 de grade), apoi apăsați bara A și mouse-ul se învârte spre stânga, apoi din nou D și așa mai departe până când ajungeți la el. Jumperul profesionist face în timpul sări 7 - 8 drepte.
Pentru a stăpâni tehnica de a trage cu mare viteză trebuie să începeți cu un simplu: faceți 2 strafe. Până când această acțiune va deveni automată. Apoi, mergeți la 3, etc.
Longjump este bun la antrenament pe hărțile kz_longjumps și kz_longjumps2.
Pluginul ljstats este de asemenea foarte util. Afișează distanța, pre-greva (viteza în momentul repulsiei de la sol, ar trebui să fie 270+), viteza maximă în zbor, numărul de lovituri, sincronizarea struturilor și, de asemenea, statisticile pentru fiecare bandă.
Lungimea saltului este foarte afectată de fps.
Bunny Hop, este un bhop, în saltul oamenilor obișnuiți.
Tehnica bhop'a vă permite să sari fără a opri, fără a pierde viteza.
Puteți afla acest lucru în 10 ore și puteți îmbunătăți - în luni
Mai întâi trebuie să puneți un salt pe mouse-ul roții.
Pentru a face acest lucru, trebuie să vă înregistrați în consola:
lega mwheelup + salt - pentru a sari, rotindu-i scroll-ul in sus.
sau
bind mwheeldown + salt - pentru a sari, rotirea rotitei in jos.
Diferența nu este specială, ci pentru cine este mai convenabil.
Și așa, tehnica însăși:
Fixați-vă înainte pentru a accelera; eliberați simultan înainte, apăsați bara spre dreapta, apăsați saltul (rotița de derulare), porniți mișcarea netedă a mouse-ului spre dreapta; de îndată ce aterizați apăsați saltul, eliberați bara dreaptă și țineți stânga, porniți și mouse-ul spre stânga și așa mai departe.
Cu ajutorul barei de spațiu, bhop-ul este foarte greu de realizat, pentru că pentru a nu pierde viteza atunci când aterizați, trebuie să ghiciți momentul saltului în milisecunde. Când rotiți rotița de derulare, atunci aproape simultan apelați mai multe echipe săriți, iar primul dintre ei lucrează la aterizare.
Pentru instruire, poți începe să faci un bhop într-o singură direcție:
Mergeți în zona deschisă și începeți să faceți un bhop într-un cerc, într-un fel. Asta este, țineți banda în dreapta (tasta D) și rotiți ușor mouse-ul spre dreapta, în timp ce amintiți-vă să sari. Când nu veți obține mai puțin, faceți același lucru, dar acum în direcția opusă. Când nu sunteți mai puțin instruiți, încercați să alternați liniile.
Este foarte convenabil să antrenezi bhop pe harta kt_ezybhop
Highjump, e hj.
Foarte des, mulți oameni au o întrebare: ceea ce este un highjump și cum diferă de la o navă lungă.
Când sari pe distanțe lungi undeva pe acoperiș, saltul se dovedește a fi foarte rău, în ciuda faptului că totul pare să se facă corect. Se pare că atunci când vă apropiați de marginea acoperișului, viteza este mult redusă, efectul de înălțime apare, ca să spunem așa. De ce este așa, nu mă interesează deosebit. Însă înălțimea maximă apare când adâncimea spațiului dintre blocuri (blocurile sunt situate la aceeași înălțime) este mai mare de 150 de unități (aproximativ).
Viteza începe să scadă în aproximativ 10 unități până la marginea suprafeței. Prin urmare, pentru a sari cu jet de inaltime, trebuie sa te plimbi pentru 10 unitati de la marginea suprafetei. Prin urmare, de exemplu, hj 225 unități vor fi echivalente cu lj 235.
Recordul mondial de highjump este în prezent 243 de unități.
Bhoplongjump, el e același bj.
După cum se știe la turația lungă, prestraful maxim (viteza în momentul declanșării saltului) nu poate fi mai mare de 276-277. Bhoplongjump vă permite să o creșteți la 299.999, dacă> 300, atunci viteza scade. După cum sugerează și numele, acest salt constă din elementele bhop'a și longjump'a.
Se face astfel: accelerarea se face, se face un salt, la fel ca la bhop'e, iar în timpul celui de-al doilea salt se face multi-grevă. Și, în timpul primului salt de viteză este câștigat (mai puțin de 300).
De vreme ce în timpul bhop-ului zburați până la o înălțime mai mică decât în timpul unei jetoane lungi, atunci lungimea acestui salt este mai mică.
Recordul mondial bj este de 246 de unități în acest moment (cred că vor fi în curând bătut)
Pentru bj, nu există efect de altitudine, deci în unele cazuri bj poate fi folosit în loc de hj.
Stand-up-bhop longjump sau sbj.
Același salt cu bj, cu diferența că se face cu ajutorul stand-up-bhop'a.
Vă permite să săriți mai mult de 2 unități și puteți folosi și atunci când primul salt trebuie să zboare pe o distanță lungă.
Există o mică diferență în pre-grevă, ar trebui să fie un pic mai mare decât pentru bj.
Înregistrările mondiale bhoplongjump'ov efectuate folosind sbj
Un alt bug. Nu știu ce se numește.
De asemenea, vă permite să aterizați în siguranță și se efectuează și în anumite locuri. Se poate face acolo, în cazul în care două suprafețe sunt situate unul la celălalt la un unghi ascuțit. Când cădeți, trebuie să zburați în acest colț înainte de a cădea la pământ cu dispozitivul de strângere W. Se face foarte ușor. Un exemplu este afișat pe demo-ul meu, de asemenea pe harta de_nuke.