Unul dintre principalele obiective ale lui Mastery a fost acela de a oferi jucătorilor mai multă libertate în alegerea poveștilor secundare, în loc să ia în mod obligatoriu talentele necesare, dar plictisitoare, cum ar fi vindecarea pasivă sau daunele. A fost un succes sau nu este greu de spus, căci totul este cunoscut în luptă). Să încercăm să înțelegem toate detaliile acestei caracteristici ...
Acum, priceperea este disponibilă în lucrurile care au originea în cataclism.
Abilități bonus pentru diferite clase
Arme - Cu o anumită probabilitate, personajul va comite o lovitură suplimentară de arme instantanee fără a cheltui resurse, ceea ce va face o pagubă de 50%.
Frenzy - Toate caracteristicile care sunt activate într-o stare de frenezie se intensifică. De exemplu, eficacitatea daunelor și vindecarii crește și mai mult, ceea ce le face foarte puternici adversari în arenă.
Protecția-Războinici specializați în "Apărare" cu o anumită probabilitate pot aplica un bloc critic și pot bloca 60% din distrugerile melee.
Druid - totul nu este atât de simplu ...
Balanța - a devenit mai ușor de jucat, iar predictibilitatea trucului de artă în acest fir a devenit aproape 100%, ceea ce face posibilă utilizarea competentă (crește viteza și puterea vrăjilor).
In pisica - cresterea critului si forta loviturilor, dupa un timp poti spune ca acesta este cel mai bun lucru care poate fi pentru o pisica. 20k DPS nu este limita ...
Ursul - vă permite să absorbiți daunele primite de urs și, din nou, druizii câștigă din alte "clase de tancuri"
Vindecarea - similar cu șamanii de aici foarte mult, doresc să vindece adeptness rezervorul de leagăn doresc să raid nu se agită, practica a arătat că vindecarea Druids în vindecarea raid aduce reputația de cel mai bun vindecători Cataclysm.
Ascultarea - mărește puterea scuturilor ...
Lumina - vrăjile vindecătoare impun țintă un mic efect al vindecării treptate.
Întuneric Magic - Utilizarea magie „Dark Magic“ oferă șansa de „bile întunecate“, iar cei deja la rândul său, a spori următoarea vraja de acest tip. Ciclul de întuneric în natura muncii.)
Magicul magic este maestrul manei, pagubele cauzate de vrăji arcane vor fi calculate pe baza manelor disponibile. Totul este simplu, cu un magician plin de mana care va face daune cu mai mult de 10% ...)
Focul se aprinde, crește daunele cauzate de acțiunea directă.
Gheață - precum și un incendiu actual, cu un bufon peste un magician ..
Maestrul fiarelor - creșterea daunelor cauzate de un pat.
Fotografia este o lovitură dublă, este posibil să trageți o lovitură fără a activa GCD, cauzând 50% din standard. Poate că vânătorii vor primi locul I printre toate clasele la dd, dar nu vom ghici.)
Supraviețuirea - capcane va provoca daune inamicului.
Lumină - crește șansa unui tratament critic. Acest lucru face paladins truil vindeca clasa, dublu vindeca pentru 3 obiective + mana + crit. Paladinii primesc numele mândru de favoriți ai lui Blizzard.)
Apărare - din nou, paladinii înaintea varsilor depășite și aici, în loc de a reduce daunele pe care le au absorbția unei eficiențe mult mai mari.
Retribution - în această ramură crește daunele.
Eliminare - daune crescute de otravă.
O primire puternică a unei serii de lovituri.
Sneakiness - lovituri puternice de finalizare.
Sânge - când vindecă greve, este posibil să se absoarbă daunele. Din păcate, un bonus super, așa cum se aștepta DK, nu au reușit.
Gheață - acumulează mai repede rune.
Unholy, măriți daunele provocate de otrăvire.
Sorcery - crește periodic pagubele.
Demonologia este dauna demonului.
Distrugerea - daunele cauzate de vrăjile directe de incendiu sunt în mod semnificativ sporite.
Element - capacitatea de a produce aceeași vrajă.
Perfecțiunea este o creștere pasivă a daunelor făcute.
Vindecarea - creșterea eficacității vindecării, în funcție de ținta xp, în general, mențineți rezervorul cu o creștere de 40%.
Mai mult sau mai puțin familiarizat cu priceperea tuturor claselor și ramurilor, se poate spune că nu toată lumea are nevoie de pricepere. Fără îndoială, în orice ramură a clasei de daune, un nou tip de parametri nu va fi o piedică, dar diferențele pot fi uneori foarte mari. Din păcate, majoritatea dintre noi, cu excepția paladinilor noștri preferați, nu sunt atât de mulțumiți de abilitățile, ceea ce a dus la o reducere bruscă a serverelor de vindecare și la o scădere a eficacității vindecării.