Seara la ferma din apropierea Dikancii 2: Seara in ajunul lui Ivan Kupala
În colibă luăm o pungă de mei, o oală și o piesă de lucru a unui cal. Plecăm pe stradă. Noi furam puii cu mei. Luați găleata, atașați-o la frânghie, coborâți-o în puț. Apa necesită miere - mergeți drept. Prin grădină până la calul pășunat. Vorbim cu băiatul, ne mutăm la stupină. Ridicați fumul spart. Ne întoarcem în curte, ieșim afară și ne îndreptăm spre fierar. Luați ciocanul și cuțitul, puneți fumul pe nicovală, reparați-l. Cuțitul îl planificăm pe cal. Umpleți chipsurile cu fum.
În grădină, rupem frunza de brusture. Mergem la pășunat, dăm Ivashu un cuțit, avem un pachet de păr de cal. Îi decorăm calul. Ne mutăm la apicultură - cu ajutorul unui fum distrugem stupul. Mergem în curte, aruncăm miere în fântână - avem o găleată de apă. În apă de grădină germenii. Apoi ne mutăm acasă. Dă calului Danilke, și apoi să primești o nouă sarcină - să aranjezi căsnicia dintre Petrusya și Natalka.
Plecăm pe stradă, mergem la biserică, apoi într-o casă de cap. Comunicați cu el și cu fiica sa, care locuiește acasă.
Prin curtea, pe străzile din mediul rural, mergeți la stânca de aspen. Îndepărtăm frunza de ciocolată. Mergem pe luncă cu vacă. Încercăm să lapim o găleată goală, după care dăm vacilor o frunză de brusture, după care laptele este normal. Mergem la conac, comunicăm cu gatekeeperul. Avem cheia.
Mergem în curtea lui Chub, în spatele curții lui Patsyuk. Vorbim cu poarta.
Mergem în curtea capului. Vorbim cu el, intrăm în cabană, vorbim cu Natalka despre toate subiectele. După aceea, ne mutăm în tavernă, discutăm cu comerciantul vizitat. Plecăm, mergem pe drumul spre pădure - găsim pivotul îndoit. Mergem la fierar, unde îl reparăm. Vom întoarce negustorul, ia telefonul. Mergem pe drumul spre pădure, mergem în pădurea de lângă mlaștină, comunicăm cu kikimora.
După o conversație fără rost, ne întoarcem în sat în coliba Solokha. Vorbim cu ea, dă-i iarbă - avem un drog împotriva urzică.
Mergem în casa lui Patsyuk, stropim urzici cu pudra - intrăm în casă, comunicăm cu el pe toate subiectele. După aceea mergem în pădure la Leshy - vorbim cu el, ne mutăm la lac - comunicăm cu Mermaidul.
Ne îndreptăm spre coliba capului. Comunicăm cu Natalka, luăm arborele. Intrăm în casa de găină (ecranul casei capului, săgeata spre stânga), lăsăm cocoșul cu mânia, luăm-o și pene.
Intrăm în pădure de mlaștină, înfricoșăm kikimore cu un cocos, nu uita să ridici o bucată de lână rămasă pe bustean. Încercarea de a merge mai departe. Ne întoarcem la Solokha, întrebăm-o despre monstrul pădurilor. Mergem la biserică la tatăl lui Harlampia, vorbim cu el.
Mergem într-un conac abandonat, vorbim cu un leu. Răspunsul la ghicitoare este "întuneric". Trecem în "sala", urcăm pe scări, deschidem ușa cu o cheie. Luăm resturi de defilare. Ursul trebuie să fie ocolit, dacă este posibil, ocolind capul. Apoi, avem un puzzle.
Tragem pentru dantelă dreaptă, apoi pentru mijloc, apoi din nou pentru cea dreaptă. Apăsăm pe cuier, apoi trageți de două ori dantelul stâng. Am luat amuleta.
După primirea amuletului, îl dăm portarului. Ne întoarcem la conac, trecem mai departe de-a lungul coridorului, întoarcem prima imagine pe ecran, intrăm înăuntru. Comunicați cu Panul.
Mergem la biserică, vorbim cu tatăl Harlampy.
Ne mutăm la cimitir, vorbim cu portarul, dăm telefonul. Ne întoarcem la biserică pentru cel dorit.
Noi luăm apă sfântă. Am stropit-o pe un copac din pădure. Mergeți, ridicați broasca. Mergem în coliba vrăjitoarei. Comunicăm cu vrăjitoarea, examinăm totul în colibă. Mai departe mergem la Patsyuk, comunicăm cu el pe toate subiectele.
Mergem la tavernă, luăm oasele de pește. Le punem într-o oală, colectăm apă din fântână. Ardeți adezivul peste focul din fierărie. Apăsați axul acolo, lipiți axul pe ax. Cu același lipici lipim sulul.
Mergem la Patsyuk, îi dăm un șoarece și o parcurgere. Cu păpușa primită, mergem la coliba vrăjitoarei, o luăm la bufnita. Avem mouse-ul. Corturile lui Patsyuk trec la lac până la sirenă. Comunicați cu ea. Ne îndreptăm spre vârf (sub podul care duce spre pădure), vorbind cu el.
Înapoi în sat. Mergem la Solokha, vorbim cu ea. Lasă broasca în găleata de lapte. Avem petrolul. Transportăm petrol la Leshem. Ne întoarcem la Soloha, îi dăm o curea, o pene și o iarbă. Primim amuleta. Ne mutăm în piscină, dăm amuleta Waterman-ului, primim tijă primită pentru sirenă.
Urmărim o scurtă animație.
Avem o cheie din cap, du-te la coopul de pui, deblochează pieptul, încarcă boabele. Ne mutăm în piscină, vorbim cu Vodyan. Dă-i drumul broaștei. Mergem la moară, turnăm grăunțele într-o gaură specială. Avem o pungă de făină. Acest lucru este înmânat unui comerciant într-o tavernă. Să mergem la târgul Sorochinskaya!
Luăm un porc, mergem la dealerul second-hand, comunicăm cu el. Ne mutăm la țigani, vorbim. Apoi ieșim la târg - vorbim despre totul mai întâi cu Petrus, apoi cu diavolul. Comunicăm cu distribuitorul. Mergem la kibitka, vorbim cu tiganul.
Ne mutăm acasă la comerciant, vorbim despre toate subiectele cu el și cu soția lui. Mergem în iad, îl întrebăm despre câștigarea zarurilor. Mergem la țigan, stropesc apă sfântă pe eșarfa roșie. Premiul nostru! Pictează un purcel cu vopsea roșie. Mergem în curtea unui comerciant. Luați din cărbune cutie (este foarte mic, trebuie să reușiți să-l obțineți), trageți o mustață de porc. Am pus-o pe fereastră.
Mergem în colibă, alegem o bucată de suluri și o eșarfă. Mergem la târg, arătăm o linie. Ne întoarcem la colibă, convingem comerciantul să vândă boii. Scopul nostru este un reseller. Obținem tutun și o lambă. Acum ne îndreptăm spre țigan. Îi oferim tutun, apoi piper și dă-i. Dă țiganilor o batistă. Parcurgerea noastră.
Mergem la târg și întoarcem trăsătura scroll-ului. Uita-te la animație.
Luăm o pene, o poțiune de șoarece. Plecăm, vorbim cu o kikimora. După aceea, mergem la curățenie și vorbim cu Basavryuk. Am ciocanit sita cu ceara, vom colecta apa de la primăvară în ea. Ne întoarcem, scoatem un cuțit de la topazul pumnalului, îl dăm kikimorei. Vorbim cu o vrăjitoare. Ne îndreptăm spre râul de urs. Utilizați pene. Spray ursul cu o poțiune de șoarece și acoperi rapid cu o găleată. Tăiați floarea cu un cuțit înzestrat.
Mergem în peșteră, luăm comoara.
Ne întoarcem la Basavryuk în curățenie. Îi dăm o comoară. Vorbim cu el. Apoi ne întoarcem și vorbim cu vrăjitoarea. Îi dăm o sită și o floare. Luăm poțiunea.
Această poțiune trebuie să fie turnată în ticălosul calugar, în timp ce sta liniștit. După aceea, animația se întoarce și jocul se termină.