Câteva cuvinte despre joc. Am Limbo a adus senzații asemănătoare cu cele ale portalului 2. Cele mai simple mecanici de joc, o mulțime de fizică, echilibrul perfect al complexității și, desigur, stilul cu o literă de capital în tot. Principala și singura minus Limbo - puțini oameni vor petrece mai mult de patru ore. Dar nu mi-am regret niciodată să cheltui 445 de ruble în PSN. iar pe Steam este probabil să fie și mai ieftin. În plus, pentru cei care se îndoiesc, va fi disponibilă o versiune demo destul de lungă.
Înainte de textul direct pentru a afla unde se află, voi da două sfaturi generale:
1. Imaginile, titlurile și descrierile realizărilor conțin sfaturi. Pentru cei care nu cunosc bine engleza, i-am tradus de mai jos.
2. Realizările jocului sunt aranjate în aceeași ordine ca și ouăle. Dacă pierdeți un ou în mijloc, este ușor să aflați diferența din jocul în care este ascuns.
Ghidat de Sparks
Capitolul 32. Tragem maneta. Când lumea se oprește, băiatul va sta sub lampă, în dreapta lui va fi o cutie care trebuie să fie aruncată pentru a merge mai departe. Nu o resetați, ci apăsați-o în peretele drept cu scântei, urcați pe ea și săriți la stânga și în sus, există o mică platformă ascunsă. Din ea sari peste zidul de scantei si iau oul.
Mergând în sus [Mergeți în sus]
Nu lăsa gravitația în jos.
Capitolul 38. Fugim înainte, schimbăm gravitatea în sus. Când cutia cade pe tavan, împingeți-o spre dreapta, astfel încât să nu interfereze, apoi cădem pe întrerupător și din nou direcționăm gravitația în sus. Trebuie să treceți de-a lungul tavanului spre stânga, iar în sus va fi ascunsă o cameră mică, cu un mâner care iese din perete. În timp ce gravitatea nu coboară băiatul în jos, este necesar să avem timp să scoatem o cutie de pe perete și oul să cadă din ea
Toate ouăle sunt colectate. Cele mai interesante rămășițe.
Și, în sfârșit,
Nivelul secret este deschis. Aici este locul oului Alone in the Dark (capitolul 26). Fugim mai departe, vedem o poiana de crini luminosi si o usa deschisa. Ahead este iadul. Cel mai lung și mai dificil nivel posibil în aceste peisaje. Indicați unul: ascultați cu atenție. Aproape toate obstacolele vor trebui să fie pur ureche, dar sunetele sunt suficient de informative, iar norocul nu este aproape necesar. Pasaj complet - sub spoiler.
După primirea viermei pe cap, băiatul va alerga între cele două lămpi. Lângă lampa din dreapta, în întuneric există o cutie care poate fi mișcată. Scopul este de a împinge caseta la stânga până la capăt, apoi, alergând de la stânga la dreapta, sări de la marginea acestei cutii, astfel încât puii să poată apuca viermele. Să scăpăm de parazit, mergem mai departe spre dreapta.
Urcarea pe scări este o chestiune de dexteritate și de calcul. Uita-te la arme.
Ferăstrăul circular este, de asemenea, trecut fără dificultăți - alergăm și prindem de la marginea dreaptă a abisului, când trece ferăstrăul - săriți, închideți-vă de la marginea din stânga și așteptați ca ferăstrăul să meargă spre dreapta. Acum, suficient timp pentru a scăpa într-un loc sigur.
Ferăstraie scânteietoare în întuneric. Fugim la stânga până la capăt, există un mic pervaz. Apoi, urmăriți scânteile - la plimbare de sus o platformă pentru care trebuie să înțelegeți. Dar nu urcați pe ea. Suspendând de la margine, așteptând. Atâta timp cât platforma trece între ferăstraie de la dreapta la stânga, trebuie să aveți timp să urcați, să mergeți la marginea dreaptă și să vă încurcați. Apoi așteptăm până când platforma trece sub ferăstrăul drept, urcăm și urcăm pe următoarea margine.
Ferăstraie verticale. Țineți mai mult timp la primul fierăstrău iluminat și amintiți-vă de sunetele cu care se mișcă. Apoi trebuie să vă mișcați în întuneric. Algoritmul este după cum urmează: executați până când sunetul ferăstrăului este auzit la volum maxim, opriți, așteptați sunetul de ridicare și aproximativ o secundă, după care mergem înainte. Dacă nu funcționează, practicați prima lamă. Această parte este una dintre cele mai dificile.
Anvelope. Fugim la stânga, când auzim sirena se întoarce brusc, trecem prima pneu înainte și alerg după ea. Piatra care se rostogolește după ea trebuie să săriți, dacă este posibil, fără a opri rularea. Pervazul de salvare ar trebui să iasă din întuneric înainte ca al doilea pneu să ajungă cu băiatul.
După ce ați început să alunecați, fiți pregătiți să sari peste primul fierăstrău. După ea va exista un mic loc de joacă, unde așteptăm momentul în care cel de-al doilea fierăstrău începe să se deplaseze, iar în două salturi îl depășim.
La începutul piesei următoare rețineți din nou comportamentul, sunetele și viteza ferăstrăului. Primul pe care îl depășim sub lampă. A doua lampă va exploda de îndată ce vom trece sub ea, dar ferăstrăul poate fi sărit înainte, deci problemele reale vor fi numai cu al treilea fierăstrău. În timp ce băiatul alergă în întuneric spre dreapta - priviți ochii. De îndată ce cade dintr-un mic pervaz, întoarce-te și re-urcă pe el. De îndată ce ferăstrăul se apropie de pervaz și începe să se îndepărteze de noi - sărim de pe pervaz și fugim. Va fi necesar să săriți ferăstrăul în întuneric complet pentru a suna, dar numai o singură dată.
După podlyanki cu ou - ultimul episod. Urmăm mitraliera potrivită, distingem obstacolele din față. Saltăm astfel încât să nu fim loviți de gloanțe și să ne mutăm la ascensorul final. Rămâne doar să apăsați butonul astfel încât să aveți timp să părăsiți sub gloanțele ambelor instalații și să reveniți la locul familiar al jocului. Zborul nu te va duce nicăieri.
După terminarea nivelului, obținem realizarea: