Bine ai venit! În această parte, aș vrea să vorbesc despre un alt erou puternic în arenă - Paladin. Mulți jucători atribuie Paladin claselor de top 3 din arenă, l-am pus personal pe locul 2, numai după Magician.
Strângeți puntea.
Paladin are un număr mare de cărți de clasă excelente. Desigur, este greu pentru el să se compare cu Magicianul în puterea vrăjilor lui. Dar în schimb obțineți o cantitate imensă de arme fine. Clasic - Blade de argint. vă oferă 8 daune pentru 4 mana, precum și 4 vindecări. Blade - cea mai bună carte de paladin, ar trebui să fie luată aproape întotdeauna. În afară de el, aveți și alte arme. Argint de argint. Sabia justiției. Zubtsevik - toate aceste cărți sunt luate în 9 cazuri din 10.Acum să mergem la vrăjile. Sfințirea este o vrajă excelentă de Aoe, pe care o puteți lua 2-3 bucăți pe punte. Dacă aveți un pachet agro împotriva dvs., atunci acest card este o mare oportunitate de a face un kambek. Următoarea vrajă cea mai puternică este chemarea la luptă. Din păcate, acesta este un card rar, dar dacă îl vedeți, atunci acest card nu poate fi ratat. Pentru 3 mana obțineți 3 recruți, precum și o armă bună pentru a începe jocul. Dacă ai pumni pe masă, Juggler. atunci începutul jocului este al tău. De asemenea, aș dori să menționez că singura dvs. selecție de carduri - Divine Grace. Aceasta este una dintre cele mai puternice vrăji pentru cardurile de lemn de foc, dar trebuie să le poată folosi. Nu ar trebui să fie, mai ales lacomi și așteptați, când sunt multe cărți în mâna adversarului, 2-3 cărți vor fi suficiente. Secretele lui Paladin pot părea destul de slabe la prima vedere. Cu toate acestea, este încă posibilă identificarea sacrificiului de sine. La începutul jocului, poate împiedica în mare măsură planurile inamicului, de exemplu: nu oferă posibilitatea de a ataca orice creatură cu 1-2 CP.
Și cum rămâne cu creaturile? Cu cele mai recente actualizări, Uther a primit o mulțime de cărți bune. Mini-bot-ul protejat este cea mai puternică 2 picătură, această carte trebuie luată și luată foarte mult. Se confruntă cu aproape toate celelalte 2 picături și rămâne în viață. Un alt card puternic este protectorul avangardei. dar, de obicei, devine utilă în mijlocul jocului sau la final, dar punerea pe rândul 2 va fi aproape întotdeauna o greșeală. Un alt card nou este Murloc Knight. Dar eficiența maximă poate fi extrasă după a șasea mișcare și în timpul apărării, de exemplu: provocare. Prin urmare, acest card pierde încă un pic pentru un tocător sau pentru Yeti. Dintre cărțile rare, voi marca Peacemakerul Aldor și Brera-tuskarr. Ei au efecte bune și sunt foarte puternici în arenă datorită statisticilor lor.
Joacă în arenă.
Aproape întotdeauna în arenă, veți colecta o punte, aproximativ potrivită pentru noțiunea - mijlocie. Pe un mulligan cu o monedă merită să plece, în principiu, cărți care costă mai ieftin decât 4 mana. Fără o monedă, este logic să părăsească cărțile numai până la 3 mana. Desigur, există excepții, dar această regulă funcționează destul de des.
În timpul jocului, ar trebui să țineți cont de o mulțime de puncte, așa că în acest articol voi sublinia doar câteva sfaturi, care, deși nu prea mult, vă vor crește nivelul de joc.
- Consultați întotdeauna zborul sau un străin înainte de a alerga. Înainte de a începe să schimbați, ar trebui să verificați, dar brusc aveți deja suficiente daune pentru a ucide inamicul în acest rând. Același lucru se poate spune despre HP. Înainte de a vă deplasa pe față, vedeți cât de mult vătămătorul are deja pe masă și cât de mult poate fi în mână. Un mag poate avea o minge de foc. dar robul Eviscerate.
- Când formați cartelele în mână, urmăriți curba mana. În mod ideal, curba mana va fi netedă cu un vârf de card cu 4 roti. Desigur, uneori puteți sacrifica o curbă mana de dragul unui tocător suplimentar. dar totul depinde de situație.
- Este necesar să se ia cel puțin 1-2 cărți pentru selectarea cardurilor. În arenă, cărțile se termină destul de repede și până la sfârșitul jocului o carte suplimentară poate decide rezultatul bătăliei.
În general, paladinul este într-adevăr o clasă puternică, necomplicată în mecanica sa și doar puțin inferioară puterii față de magician. Principalul lucru este să antrenezi și să nu renunți după eșecuri.