Ierarhia în comunitatea magică
1. Arhimageul este cel care, peste magie, este întunecat și ușor.
Syzmalstva orice magician, care a absorbit magia laptelui matern, el știe că Archmage - acest lucru nu este un conducător absolut peste destinele oamenilor capabili de magie. Vrăjitorul, care a câștigat turneul pentru posesia acestui titlu, dobândește dreptul de a pedepsi care încalcă regulile comunității magie, nu pentru a da moștenirea dispărând magică a școlilor individuale de magie, precum și o mare cantitate de cunoștințe, vă permite să numesc cel mai puternic. Cu toate acestea, responsabilitatea pentru acțiunile sale este foarte mare, atât de puțini experți doresc acest titlu doar de dragul statutului - sau școala lui magic. Abilitatea de a Wizard Supreme crește de multe ori, în momentul în care el ia Regalia magician suprem - Primo Libro, primul Inkantus, care conține povestea comunității magice (precum și cel mai mare număr de sacramente magice), și coronam, în caz contrar Veneția, un medalion magic, dirijor primul Archmage. Memorie conducătorii anterioare aleși se deschide, dând Vrăjitoarea de o mare înțelepciune.
Termenul de Arhiva este de o sută de ani. Apoi, se fac noi jocuri magice, ca rezultat al unei schimbări.
2. Tetrarchii.
Tetrarchii sunt elita comunității magice, consilierii Arhimagei. Acestea sunt ochii, urechile, mâinile. Aceștia sunt cei aleși de magician, pentru a menține un echilibru între oameni și vrăjitori. Aceasta este atât puterea arhimatului, cât și consilierii săi înțelepți, care avertizează acțiunile imprudente ale învățătorului însuși. În cazul în care arhipelagul își părăsește rar habitatele sale permanente, tetrarhii, dimpotrivă, rar stau în reședința sa pentru mult timp. Cu acești vrăjitori, arhimagele își împărtășesc puterea. De regulă, aceștia sunt cei care au participat la jocuri, dar nu au putut câștiga palma de conducere.
Acești vrăjitori sunt întotdeauna acolo unde legile comunității magice sunt încălcate. Ei pedepsesc, dacă este necesar, și, în același timp, păzesc patrimoniul magic.
3. Șef al clanurilor.
Cu toate acestea, acești vrăjitori au loc și în afara ierarhiei magice. Nu atât de simplu. În termeni de magie, unii dintre ei pot fi inferiori maeștrilor, dar în spatele lor este întotdeauna familia lor și înțelepciunea generațiilor anterioare. Mulți șefi de clanuri au artefacte puternice, iar unii dintre ei au putere asupra membrilor familiei lor atât de puternici încât aceștia și cuvintele nu pot fi împotrivă. Wise Archmage ascultă întotdeauna acești vrăjitori, adesea deciziile luate de Domnul depind de părerea lor.
4. Master of Arts.
Cea mai comună clasă de magi. Acesta este un vrăjitor obișnuit, capabil să-și ia ucenicii, pe măsură ce a terminat pregătirea cu mentorul său.
5. Adeptul Magiei
Discipolii vrăjitorilor. Începe doar să învețe magie, dar plină de entuziasm în stăpânirea ei. Mulți sunt încă în controlul slab al abilităților lor, dar sunt în continuare înaintați. Vrăjitorul poate rămâne un Adept de ceva timp - până când profesorul său decide că episcopul său este gata să intre în "înot liber". Și invers - exemplul cel mai frapant al acestui lucru este Drake Stone, care a primit diploma de master în paisprezece ani, cu dispariția propriului său profesor.
6. Neinițiați
Expert potențial. Nu are atribut magic, posedă numai abilități pasive.