Dacă te uiți la joc, atunci jocul este un indicator al personajului tău care îl ajută să fie protejat de diferite acțiuni sau greve. Ei lucrează pentru tot felul de personaje. Și aici nu contează dacă ai selectat un caracter orc, elf, hobbit sau pitice.
În momentul de față, jocul are 4 tipuri de rezervări, iar pe fiecare dintre ele propun să se oprească separat și să le dau tuturor un pic de timp.
Mai mult despre semnificația amuletelor
O secție de luptă. El este necesar în primul rând pentru ca adversarul să nu se ferească de lovitura ta. Pentru a ajunge la adversar cu o probabilitate de aproape 100%, nu uita de aleatoriu, atunci caracterul tău trebuie să aibă +150% din linia de răspuns, cu condiția ca adversarul să nu aibă vrăjma minus de plată. Ce fel de minus? Acum voi explica despre acest sens al amuletelor.
Să luăm în considerare un exemplu cu o pantă minus. Personajul tău are un turn de răsturnare + 150%, iar rivalul are un turn de dodge de 100%. Înseamnă că avem. + 150% -100% = + 50%. În consecință, nu veți avea mai multe șanse să intrați în adversar, care știe cum să se evite.
Noroc de noroc. Are nevoie de caracterul tău pentru a scăpa de o lovitură bună. Este foarte important să arătați mai ales dacă ați ales construirea unui blocant.
Pentru o probabilitate mare de a bloca loviturile adversarului, aveți nevoie de + 150% din scorul de noroc, luând în considerare faptul că adversarul nu are minus ghinion.
Să luăm în considerare un exemplu. De exemplu, personajul tău are o avere de + 250%. Oponentul tău are -50% din noroc. Ca rezultat, obținem + 250% -50% = + 200% din noroc pentru personajul tău. Deci, cu astfel de indicatori, adversarul este puțin probabil să vă spargă blocul.
Mai multe despre valoarea amuletelor
Rata de răspuns. Un alt obrego important. Ajută la lupta împotriva loviturilor de retorsiune de la blocante. Prin urmare, blocatorii încearcă să colecteze destul de mult feedback negativ.
Pentru a reduce răspunsul la zero față de personajul tău, este de dorit să ai o marjă de răspuns de 150%, dar așa cum am spus mai sus, cu condiția ca adversarul să nu aibă feedback negativ.
Să ne uităm la un exemplu foarte interesant. De exemplu, personajul tău are o rată de răspuns de 200%. Dar adversarul are o rată de răspuns de -300%. Ca rezultat, obținem + 200% -300% = -100% din răspuns. Și asta înseamnă că personajul tău va primi greve de răzbunare din blocurile de joc ale adversarului.
Domeniul critic de grevă. În primul rând este necesar ca personajul tău să nu primească atacuri critice. Pentru o probabilitate ridicată de a nu primi o lovitură critică, este de dorit să existe + 150% din pragul crizei critice, dar cu condiția ca adversarul să nu aibă o lovitură critică minus.
Și apoi un punct important. Greva critică nu o blochează. El elimină numai lovitura critică în sine. Și vătămarea personajului dvs. este cauzată pur și simplu printr-o simplă lovitură.
În acest sens permiteți-mi să termin acest articol despre importanța amuletelor în joc Arena. Sper că această informație va fi foarte utilă pentru dvs. atunci când alegeți calea dezvoltării personajului.
Cu sinceritate, Arenovecul tău