Abrikol - lovi cu piciorul mai întâi pe tablă, apoi în mingea de observare.
Billia este o serie de pumni, fiecare dintre care se termină cu jocul corect de bile.
Cue mingea este o minge, care este lovit de tac în timpul jocului.
Brilliant - unul dintre eticheta optsprezece sidefiu stabilite în părțile laterale din lemn de biliard de buzunar (a se vedea Sistemul de Diamant.).
Sistemul Diamond - demonstrate științific sistem de biliard care implică utilizarea practică de diamante pe laturile care ajuta pentru a face un clar greve diagrama cont de anumite bile modul.
WBC - Uniunea mondială de biliard. Fondată în 1959, ea reunește cinci confederații de biliard (Europa, Asia, America, Africa și Orientul Mijlociu).
Puteți vedea sau nu să vedeți mingea - când punctul de vedere este vizibil sau nu este vizibil.
Un șurub este o lovitură descentralizată pe bilele de alb, în care bila albă, împreună cu bila albă, primește și o mișcare de rotație.
O minge care a sărit de pe teren este o minge care sa oprit după sfârșitul debarcaderului în afara suprafeței de joc a mesei.
Ieșirea este o lovitură, care are ca rezultat o minge de alb care iese din mingea țintei după ce mingea a fost lovită în așa fel încât să poată fi ușor jucată.
Casa face parte din suprafața de joc a mesei dintre linia frontală și tabla frontală.
Duplet este o lovitură în care lovitura loveste bordul și apoi intră în buzunar.
Linia din spate este linia care trece prin marcajul din spate paralel cu placa scurtă.
Ordin - cerința ca jucătorul să declare înainte de grevă o minge de impact și un buzunar, în care intenționează să îl joace.
Buzunarul comandat este buzunarul în care jucătorul va pune mingea de observare.
Minge personalizată - anunțată în ordinea unei mingi specifice de țintire, pe care jucătorul intenționează să o joace în buzunarul de ordine.
Jucând cu o mână de acasă este o lovitură în care bila albă poate fi plasată oriunde în zona "acasă".
Suprafața de joc a mesei este o suprafață plană de masă între laturile elastice.
Cannon - o lovitură la care bila albă, atingând o minge de observare, lovește cealaltă.
Cue este un accesoriu de biliard, destinat loviturilor de bilă.
Kicks este o lovitură nereușită, cu o alunecare de un sticker pe bile.
Klapstos - lovitură, în care bila albă după coliziune cu mingea țintă rămâne în poziție.
Contrapartea este o parte decisivă între partenerii care au același număr de partide câștigate. Abreviat ca de control, sau contra.
Kontrush - răsturnare a mingii de alb care se reflectă din bord sau din alte bile ale mingii de observare.
Kruaze - un fel de dublet, în care mingea de observare, reflectând din lateral, traversează linia de mișcare a mingii de alb.
Mazik este un obiect de echipament de biliard. Masikom a lovit în loc de tac cu mingea.
Smear - o pozitie in care mingea sau bilele blocheaza tinta, unde este de dorit sa o loviti.
O mașină este un accesoriu de biliard folosit ca suport pentru un tac atunci când lovește o minge de la distanță.
Creta este o substanță abrazivă uscată utilizată pentru frecarea unui autocolant pentru a împiedica kickboxing-ul.
Mingea mortă - când mingea este în gura buzunarului și suficient de mică pentru a cădea. Pe această minge spun că atârnă peste buzunar.
Nakat - o lovitură deasupra centrului mingii de alb, în urma căreia bila albă după lovitura cu lovitură continuă în aceeași direcție.
Sticker - un cerc de piele special prelucrată, lipită la capătul părții frontale a tacului, care este în contact direct cu gemul în timpul efectuării de lovituri.
Începutul jocului - de fapt, începutul jocului este considerat momentul în care centrul bilei de alb va traversa linia care limitează "casa" (așa-numita linie "acasă").
Începutul și sfârșitul cursei - începutul impactului este considerat a fi orice joc pentru a atinge orice biliard cu bile, și lovind la sfârșitul anului devine un moment de relief de pe brațul de o masă de biliard, tac, aparatul și încetarea mișcării de bile.
O întoarcere este o lovitură sub centrul bilei de alb, în urma căreia bilele de joc se rostogolesc după coliziunea cu bila.
Din minge - o lovitură în care bila obiect sau bilele de picior intră în buzunar, atingând o altă minge.
Otygrysh - uraganul pozițional, minimizând șansele adversarului pentru o grevă efectivă ulterioară.
O minge de partiție este o minge, jocul corect din buzunar aduce victorie în joc.
Linia frontală este linia care trece prin marcajul frontal paralel cu placa scurtă.
Marcajul frontal este punctul de pe linia longitudinală a mesei, echidistant față de marcajul central și marginea din față.
Piramida - dispunerea inițială a bilelor de observare sub forma unui triunghi echilateral cu un vârf la marcajul din spate.
Apăsați (partener) - tactica de joc în care jucătorul încearcă să stoarcă bila alba în lateral și, prin urmare, să împiedice partenerul de execuție grevă, forțându-l să se joace în mod regulat în situația dificilă, ca urmare a „devine off cu un bang“ și „pierde zidărie.“
O minge observată este orice minge pe masă, cu excepția mingii de alb.
O linie longitudinală este o linie care trece prin marcajul central paralel cu placa lungă.
Tăiere - lovit bila alba este foarte subțire, marginea obiectului minge. Prin urmare, expresia „cut“ - atunci când mingea de joc este luată la un unghi mai ascuțit în buzunarul de gazdă, și „nedorezanny“ - atunci când mingea este luată la un unghi obtuz.
Lovitura rezultată este o lovitură corect executată, însoțită de mingea care cade în buzunar și care dă dreptul de a continua seria la masă.
Raliul - procedura de determinare a participantului care intră primul în joc.
Rokambol - ricochet din mai multe părți.
Seria (cu tac) - o serie de greve efective ale unuia dintre participanți.
Triunghiul este un accesoriu de biliard folosit pentru aranjarea inițială a bilelor în formă de piramidă.
Un triplet este o reflectare a unei mingi din două părți.
Troabanul este o reflectare a unei mingi din trei laturi.
Ace - ball, desemnat cu numărul "I" (înseamnă 11 puncte când joci "Piramida").
Turnicheta este o parte groasă a tacului.
Atingeți - atingeți mingea de pe masă cu un tac, o mână, o mașină de scris etc.
Impactul asupra taiere - trece, la care punctul de impact este decalat în raport cu linia centrală a bilei albe si o bila, care devine bila obiect deplasa spre stânga sau spre dreapta.
Placă elastică - acoperită cu cauciuc de pânză fixată pe partea interioară a părților din lemn. Bilele elastice formează perimetrul exterior al suprafeței de joc a mesei.
Handicap - dând un jucător unui alt jucător înaintea setului de bile, puncte, pumnii etc.
Fuchs este o minge care a căzut în mod neașteptat, în mod neașteptat.
Linia centrală este linia care trece prin marcajul central paralel cu placa scurtă.
Marcajul central este punctul situat în centrul suprafeței de joc a mesei.