Modificarea apelului de începere a timpului de sfârșit 1

Lumea nouă curajoasă

# 10;
Noua hartă este frumoasă și uriașă. Serviciile jucătorului fac parte din patru continente, trei insule mari și dens populate și spații mari de mare. Să facem cunoștință cu noi regiuni.
Lumea Veche
Jucătorii care au văzut Call of Warhammer și cele mai multe alte jocuri pe calculator din universul Warhammer Fantasy Battles, recunosc imediat această regiune. În inima sa, înconjurat de păduri întunecate, dense și fluvii pline se află facțiuni-provincii ale Imperiului și orașele sale libere. Vecinii neplăceri ai imperialilor se ascund în detașamentele de pădure, orci, goblini de pădure, strigoi și slujitori ai forțelor răului.
Spre nord-est se află stepele Kislev și trolii de țară, în cazul în care armata de patrulare kislevitov curajos granițele sale și reflectă raidurile de haos, Skaven și chiar capcauni. Kislevits privesc cu atenție la vest, în multe privințe imită puterea Imperiului, în timp ce nu doresc să-și schimbe tradițiile și sistemul politic despotic.
În sud sunt ținuturile prinților prinți. Dezvoltatorii au decis să unească câteva state-orașe libere într-o singură fracțiune, așa-numitele câini de război. Ei sunt acum cei care dețin orașele Poorilor și bogatul Marienburg.
În sud-est acoperite cu cimitire și impregnate cu fortărețe magice negre, pământurile Silvaniei sunt generate de armatele morților și canibali care servesc graficele vampirilor.
În vest sunt plantațiile de foioase și pajiștile parfumate din Bretonia, o țară înfrântă în conservatorism, feudalism cu o servitoare foarte puternică. Este o țară a unor castele înalte și a unor orașe sărăcăcioase, oameni în care sunt aproape la fel de torturați și nefericiți ca și cei blestemați de Sylvania. Bretonia este puternică în armatele de cavaleri, mândri, curajoși, dar nu cei mai inteligenți.
În țările din Bretonia se află Atel Lauren - împărăția elfilor de pădure și spiritelor de lemn, o uniune ciudată care există pe ură față de toate celelalte națiuni și state. De aici, raidurile se fac pe terenurile oamenilor. Proprietățile lor sunt protejate de elfi și spirite cu amărăciune și curaj extraordinar.
În sud-vest se află orașele libere din Tilea, multe în alianță cu Porubezhem. Este o țară de soare, câmpuri și podgorii, republici, o politică plină și extrem de confuză.
La vest de Tilea există mlaștini în jurul orașului Kvazar, vechea republică a gnomilor și a oamenilor, iar acum - capitala Crimeei. Prin urmare, Consiliul a Treisprezece ordinele răspândite în Imperiul subteran, indiferent dacă au capturat orașul în candelabrele cu mult sânge rece, gaura Iadului în Țara Troli, sau vizuina unui munte Brokeback, ceea ce duce în pământ întunecat.
Chiar mai departe spre vest se află țara Estaliei, o țară însorită cunoscută pentru cultura sa, cuceritori curajoși - conquistadori și războaie frecvente cu Arabia.
Sartoza
În sudul coastei Tilea se află insula Sartoz - o republică pirată, a cărei corsare în mod regulat fură marinari în Marea Sudică și Tileysky. Domnul, care a decis să-l cucerească, așteaptă puternice fortificații și o armată de hoți disperați.
Albion
La vest de coasta Bretaniei explorator curajos care a găsit drumul prin neguri magice, mai devreme sau mai târziu se va întâlni coasta antica a Albion, spiritele țării și vrăjitorie. Deși oamenii locuite de el, nu departe de barbarism, sunt puternice și feroce.
Norsk
Peninsula Norsk este acoperită de pietre și este înconjurată de mări reci și neprietenoase. Este dominat de umbra haoticului și de armatele zeilor întunecați care se luptă între ei pentru superioritate. O mulțime de golfuri convenabile și tradiții piratate creează posibilitatea de a asambla cu ușurință detașamente de corsare pentru a ataca țărmurile țărilor civilizate.
Wastelands of Chaos
Una dintre regiunile cele mai neprimitoare, în cazul în care natura crispări în agonie, energiile mutant ale urzelii, în cazul în care timp și spațiu anomaliile sunt peste tot, în cazul în care gamele muntoase înalte sunt combinate cu desertul, culorile pictate nebun, doar plin de viata profana. Milioane de nordi, uniți în sute de triburi și clanuri, se închină aici Dumnezeilor întunecați ai haosului. Ogoarele de animale furajează prin aceste ținuturi, și cu ei mulți monștri și demoni. Cele patru fracțiuni ale Chaosului domnesc în aceste ținuturi neospitaliere.
Munții lumii
Lantul uriaș de munte se întindea de la nord la sud, separând Lumea Veche de întunericurile întunecate. Odată a fost un mare regat dwarven, din puterea căruia există acum doar câteva cetăți. Alții sunt distruși de elemente sau de creaturi însetate de sânge, iar unele chiar devin o fortăreaie a unor creaturi malefice.
Zonele întunecate
La est de munți se află o vastă regiune infestată cu otrăvuri, cunoscută sub numele de Țările întunecate. Formal, este teritoriul Chaos Pitici, dar în realitate este un pustiu, care traversează hoardele nomade de Ungol, Greenskin, capcauni, ei înșiși și haos, care a trimis o expediție pentru noi sclavi piticii.
În partea de sud se află câmpia din Kostya, unde, odată, dragonii au murit, iar acum vrăjile lor uimiți se rătăcesc în asemănarea rea ​​a vieții.
Munții din Sorrow
Mai mult, spre est, pe drumul spre țara Giants și Katai îndepărtat există o gamă largă de munți. Munții trăitelor sunt locuite de popoarele călugărilor, iar locuitorii lor crud și insațiabil își încep raidurile pe pământurile de pitici, oameni și elfi de aici.
În partea de sud, pe malul Mării Furtunilor se află țara Gnoblarilor, de unde ogresii primesc robi de grâu pentru nevoile lor.
Durnozeme
În partea de sud a lumii vechi se află o vastă regiune a râurilor, a râurilor și a mlaștinilor locuite de nenumărate hoarde de pietre verzi. Enclavele din Skaven și strigoi adăpostesc doar pericolele pentru cei care decid să traverseze acest teren.
Pământul de sud
Partea de nord a uriașului continent sudic este acoperită cu nisipuri impracticabile. Apa ocazională este otrăvită de o piatră warp și terenul mlaștinos este plin de creaturi mutante. În partea de sud a Durnolului și de mireasa Madness se află Țara morților, vechea Nechaer. Armatele șefilor strigoi o patrulează în căutarea unor violatori. Imensele orașe-necropole sunt umplute cu o asemănare ciudată a vieții, unde hoardele de schelete, cum ar fi păpușile, imită acțiunile pe care le cunosc în timpul vieții.
La est de trecatorile montane și cadavrele fără stăpân crater întins marea junglă, locuite de servitori cu sânge rece de Antici animale și - lizardmeny.
La nord de Nechahra se află Marea Neagră, legată de marea morții de strâmtoarea Nagash. Pe malurile sale se află Nagashizar - cea mai mare cetate a răului, casa marelui necromancer.
La vest se află un mare deșert, iar lângă oaze și pe coastă se află orașele exotice ale Arabiei. Arabii Merchant călătoresc în toată lumea, de la Ulthuan până la Kataya îndepărtat. Armatele lui Sultan sunt întărite în luptele cu morții și cu cruciații din Lumea Veche.
Ultuan
Vechea insulă-continent de elfi este un inel de munți și câmpie la vest de Marele Ocean. Acestea sunt paradisuri, unde Azurul încearcă să trăiască o viață liniștită.
La nord se află insula desființată, unde se află altarul lui Cain, zeul războiului. Acest loc este o rută de tranzit pentru elfii întunecați care invadează Ulthuan.
Naggaroth
Iar la vest de Ulthuan se află Naggaroth, țara rece. Acesta este un loc ruinat, acoperit cu pietre dure ca fierul, deserturi și locuite de creaturi de cremă. Băncile sale rezistente, acoperite de păduri dense și roci ascuțite, sunt locuite de elfi-uri întunecate crud. Din golfurile adăpostite, flotele de groază încep să călătorească spre țările civilizate, purtând moartea sau legăturile slave tuturor celor pe care îi întâlnesc.
La sud de împărăția druizilor se află colonia Azurului - Arnheim.
candelabru
Regiunea cea mai neprietenoasă după Wasteland of Chaos, tărâmul junglei mortale. Aici este casa de șopârle și sclavi - slujitori ai antici. Orașele de vrăjitorie sunt ascunse în întunericul junglei, iar ruinele antice sunt pline de comori techno-mistic care atrag tâlhari din întreaga lume.
Regiunile de sud au ocupat încă o dată Scumul Clanului Ciumei, sperând să extermine sângele cu sânge rece.

Fracțiuni noi

DIFERENȚE DIN ORIGINAL

Metoda de instalare

Modul este instalat pe M2TV Kingdomes versiunea 1.5. Mai întâi, asigurați-vă că versiunea descărcată și instalată a Regatelor Medievale 2 este pe deplin funcțională. Porniți originalul. joc, și cel puțin o campanie pentru a vă asigura de acest lucru.
Performanța modului depinde direct de versiunea sistemului de operare pe care lucrați. XP va avea cele mai mici probleme. Pe Vista și 7-ke este necesar să dezactivați UAC și să reporniți computerul înainte de a instala modul. Desigur, nu puteți să o dezactivați și să rulați executabile în numele administratorului, dar în acest caz ar putea apărea probleme. Pe 8 și 10 se pot apărea probleme grave.
Poate că este necesar să dezactivați antivirusul, deși majoritatea nu interferează cu instalarea modului. Depinde de modul în care programul dvs. de protecție reacționează la fișierele modificate.
Dezarhivați arhiva COW_Beginning_Of_The_End_Times în dosarul mods. Calea spre dosar va arata cam asa: Discul dvs .: \. \ SEGA \ Medieval II Total război \ mods \ COW_Beginning_Of_The_End_Times.
După aceasta, trebuie să utilizați programul 4gb_patch.exe și să modificați meniunile medieval2.exe și kingdoms.exe.
În cele din urmă, trebuie să despachetați arhiva BoTETpatch1.01 și să mutați fișierele în folderul \ mods \ COW_Beginning_Of_The_End_Times.

Imagini ale arhivelor

Articole similare