Lumile lui Nick Perumov. ordonat
Comandat de Nick Perumova - nu o lume separată, ci o Multiverse întreagă, totalitatea nenumăratelor lumi. Aceasta include Pământul nostru, Arda lui Tolkien și colțurile realității generate de imaginația lui Perumov. În ciuda diversității lor, lumile Ordinului sunt supuse unor reguli și modele comune care dețin multiversul, conferindu-i unitate. Cu o revizuire a acestor principii globale, vom începe călătoria noastră de-a lungul celor comandați.
Aparent, cel comandat a fost creat din Chaos - acest lucru este deja indicat de chiar numele Multiversului. În același timp, haosul nu a dispărut și, după natura sa, a început o luptă veșnică cu cel comandat. Este adevărat că trebuie să joace în câmpul altcuiva.
Despre identitatea creatorului universului, aproape nimic nu este cunoscut, așa că îl vom numi pur și simplu Creatorul. Posibilitățile Creatorului depășesc tot ceea ce se poate imagina, iar acțiunile Legilor celui comandat nu se extind la el: el însuși le-a stabilit. Și imediat a dispărut - nimeni altcineva nu a auzit de el.
Așa a început prima epocă a celor comandați - timpul zeilor vechi. Carne din trupul celor comandați, acești dumnezei s-au născut de lumea în sine și nu au fost creați de Creator. Pe Pământ, ei sunt cunoscuți de mitologia scandinavă: Unul, Loki. Ei au trăit în așteptarea timpului lui Ragnaradi, când urma să aibă loc bătălia finală. Dar această oră nu a venit și ceea ce sa întâmplat nu corespunde deloc așteptărilor zeilor, nici versiunii familiare scandinave a acestei povestiri.
Într-o zi nefericită, în Comandat, au venit copiii dragi ai Creatorului - cei șapte zei conduși de luminoasele Yamert. Au intrat în luptă pentru putere și au ieșit din luptă câștigătorii. Vechii domni ai lumii au fost aproape complet distruși. Numai unul a supraviețuit - Unul, care și-a pierdut cea mai mare parte din puterea sa și a devenit un pustnic. Cuceritorii, care s-au numit Zeii Tineri, au adus în Pacea și pacea, dar numai conform regulilor lor. Dacă anticii erau un fel de mentori, atunci tinerii au devenit conducători.
Toate entitățile mai sus menționate - Creatorul, Haosul, zeii vechi și tineri - pot fi numiți activi. Să presupunem că nu se împart în alb-negru, dar relația dintre ele este clarificată destul de des. Dar există în forțele comandate și celelalte, al căror destin este neutralitatea, contemplarea.
Cel mai renumit "neutru" a apărut în "Inelul întunericului", iar ulterior a luat unul dintre locurile centrale din cosmologia lui Perumov. Acesta este spiritul cunoașterii - Marele Orlangur. Cel mai adesea în fața cititorului, el apare în imaginea unui dragon de aur; și dacă aveți încă îndoieli, cine este în fața voastră, puteți identifica Orlangur prin ochi cu patru elevi.
A doua întruchipare a neutralității - a apărut mai târziu Demogorgon, el este Spiritul Catedralei. Cititorul nu a avut totuși onoarea de a se întâlni personal cu el, doar menționându-se demogorgonul în trecere. Singurul lucru despre care se știe mai mult sau mai puțin exact este că sufletele decedatului îi sunt trimise. De exemplu, el păstrează pacea zeilor vechi înfrânți și morți.
Desigur, forțele mai sus menționate ale Pantheonului comandat nu sunt epuizate. Aici, într-o varietate de zei prezenți „locale“, are puterea de standardele lumii sale împotriva fundal stă Mântuitorul. - O divinitate ciudat și misterios, o credință în care este răspândită într-o varietate de lumi în parte seamănă cu creștinismul, dar semnul egal este greu în valoare de Mântuitorul .. aparent - întruchiparea speranțele umane și credințe, dar el nu a lucrat în mod activ până când biserica lui joacă un rol mult mai mare decât el a fost ..
Chaosul este reprezentat în ordinele, în primul rând, maghiari din Insula Brandei. Deoarece Chaos nu poate acționa direct într-un mediu străin lui, el trebuie să recurgă la ajutorul locuitorilor Ordinului - aceia care sunt de acord să-l servească în schimbul puterii.
Dacă obiectivul Chaosului este evident - a transforma ordonatul într-o parte a voastră - atunci să înțelegeți ce sunt dirijați Distanții în acțiunile lor este foarte dificil. Sunt străini față de toate celelalte forme de viață ale celor comandați, iar scopurile lor sunt obscure. Distanțele sunt foarte puternice, periculoase și apar mereu exact acolo unde se întâmplă ceva important.
Ultimul care trebuie menționat este Necunoscutul. Absolut străin față de entitatea ordonată, chemată în limitele sale de un magician rebel în timpul disperării. Unmanifestatul ar fi devorat toate lumile, dacă nu putea fi suspendat. Dar el continuă să fie ulcerul Ordinului, amenințând în fiecare minut existența universului.
Fantasii magicieni pot fi numiți în mod diferit, dar esența rămâne una - aceștia sunt oameni sau reprezentanți ai altor rase care sunt capabili să folosească forțele inaccesibile celor mai supranaturale. Perums a creat cursa magicienilor. Vrăjitorii adevărați se nasc cu un dar magic magic în sânge. Ei nu sunt legați de nici o lume - în fața lor aproape toți cei comandați sunt deschise. Limita puterii lor din punctul de vedere al locuitorilor obișnuiți ai oricărei lumi este de neimaginat. În principiu, numai zeii le depășesc. Adevărații magicieni sunt înzestrați cu nemurire aproape absolută. Deși există conflicte frecvente între ei, nu se omorâ reciproc, iar alții nu au destule să se lupte cu ei.
Numai două moduri în care puteți pune capăt vieții Magicianului Adevărat. Fie prin voia supremă - dacă zeii cheamă la ei o generație de magicieni și ei vor deveni cei mai apropiați însoțitori ai lor. Sau, din motive destul de naturale, producând urmași, magicienii mor. În ambele cazuri, o altă generație de adevărați magicieni este înlocuită de o altă generație.
Sursa puteri magice ale Adevărat magilor - așa-numitul „transforma lumea“, abilitatea de a muta axa lume imaginara de rotație În plus față de acestea, această tehnică nu este disponibilă pentru aproape oricine O altă diferență Adevărat magicieni experți cele mai frecvente -... Abilitatea de a călători între lumi diferite ordonată Acest lucru necesită abilități remarcabile și abilitățile pe care puțini muritori reușesc să le stăpânească.
Nici un magician adevărat nu poate exista pe deplin fără discipoli. Un discipol nu este doar cineva care învață de la un magician. Acesta este cel pe care destinul îl trimite magicianului. Elevii sunt un instrument al adevăratului magician, cu ajutorul lor el cunoaște lumea și o influențează. Judecând obiectiv, acest lucru nu este în întregime corect față de studenți. Deoarece nu au de ales: dacă vrăjitorul ți-a scos cerealele de destin în Castelul tuturor vechilor, atunci vei deveni discipolul său. Pe de altă parte, simbioza se dovedește a fi benefică pentru ambele părți: elevii primesc cunoștințe, abilități și perspective cu adevărat inimaginabile.
Valea - o mică lume artificială - a fost creată de una dintre vechile generații de adevărați magicieni, care căutau să păstreze cunoștințele pe care le-au acumulat. În acest loc ceresc, unde domnește eternul izvor, au adunat cei mai talentați locuitori ai celor comandați, de la constructori la artiști. Dar mai întâi de toate, ei se uitau, desigur, la alți maghiari - muritori obișnuiți, în care scânteia scânteietoare a darului. Pentru ei a fost creată Academia, unde au învățat secretele lupului. Bineînțeles, simplul muritor nu se poate compara cu Adevăratul Mage, dar multe abilități și cunoștințe au suferit-o. Și, ca urmare, maghiarii din Valea au devenit cei mai puternici vrăjitori muritori ai Ordinului - cel puțin, ei înșiși gândesc așa.
Spre deosebire de adevărații magicieni, locuitorii Văii nu se pot mișca între lumi așa cum vă place. Ei trebuie să folosească căile de interrealitate, care încurcă tot ce a fost comandat. Inter-realitatea este ceva de genul unei lumi obișnuite, unde puteți călători pe jos, dar în anumite locuri un magician este capabil să bată calea spre lumea reală.
Mageii din Valea, în funcție de specializarea lor, sunt împărțiți în bresle. De multă vreme, breslele luptătorilor ocupau poziția de lider, dar, de ani de odihnă, vinovați, vindecători, constructori și alte profesii pașnice. Reprezentanții multor lumi se întorc de multe ori spre Vale pentru ajutor. Și vrăjitorii ghildei sunt întotdeauna gata să îndeplinească ordinul - desigur, pentru o taxă.
Deși oficial, în fruntea Văii, este Consiliul Magilor, depinde foarte mult de liderul neoficial al acestei lumi - Arhanghelul Ignațiu. El este ultimul dintre cei care își mai amintesc în continuare fondatorii valului și cei mai talentați dintre elevii lor. La prima vedere, se pare că Ignațiu este un bătrân cu bunăvoință, aproape pensionat. Dar, în realitate, se pare că este departe de a fi atât de simplu.
La sfârșitul "Adamant Henna", a treia carte a "Ring of Darkness", personajele principale ale Arda Tolkien are o lume nouă, deja perumovsky - Hervarda. Acest nume a devenit un fel de punte de legătură între prima și cea de a doua trilogie a scriitorului -. „Analele Hervarda“ „cronica“ include trei cărți, fiecare dintre care arată lumea cu mâna și mâna acestea sunt foarte diferite unele de altele. Pentru acțiunea romanelor este nu numai pe continente diferite, dar la momente diferite.
East Hervarda pare a cititorului în „Götterdämmerung“ Cu toate acestea, această parte a lumii joacă mai degrabă rolul de decorațiuni colorate Aici este o insulă Hedinsey, bastion al rebelilor Adevărat Mage Hedin - .. și adversarii săi, în special copilul favorit al zeilor tineri, regatul stocate Dar. decese de război - ci o reflectare a unei bătălii magice între Hedin și zei, dar cartea descrie în detaliu diferitele tipuri de magie, în special cele ..
Mult mai în detaliu evacuate partea de vest Hervarda, în cazul în care acțiunea este „Warrior of Great Darkness“ Romanul ne duce înapoi la domnia zeilor tineri În mijlocul revoltei tovarășului Hedin -... Rakoto mai curând, el va fi învins și capturat, mult timp Hedin du-te la război împotriva tuturor, pentru a elibera prietenul nechibzuit Hallanskoe regatul său, în cazul în care cea mai mare parte a acțiunii. - statul medieval clasic, cu greu cunoașterea de magie, deoarece cade rapid în mâinile misterios Lady, care va sprijini. elfi vayut Dar doi fiul supraviețuitor al dinastiei detronat părăsi lupta mai, probabil, o caracteristică memorabilă de Vest Hervarda - tradițiile sale militare, care acoperă toate: .. de la soldați obișnuiți la școală cei mai buni luptători din regat și criminali secrete Ordinul.
North Hervarda, a apărut în „Țara fără bucurie“, nu ar putea fi mai în conformitate cu titlul de carte funciară severă, în care se desfășoară acțiunea, nominal se referă la Galenski regat -. Statul puternic de oameni, dar locuitorii din nord, care duc o luptă constantă cu Hoarda de monstri, nimeni. conta pe dar ei înșiși. care trăiește în nord nu eroisme, ei nu le pasă de lucruri mari. noaptea ar trebui să treacă prin, astfel încât ziua în așteptare. și Hedin și Rakoto care au venit la putere, nu există nici un moment pentru a ajuta locuitorii din fermele nordice. de fapt, , numai în această carte reușim să ne familiarizăm cu locuitorii obișnuiți ai Hiervard.
Melin este o lume în care oamenii într-o luptă acerbă au învins toate rasele non-umane - și i-au dat un nume care coincidea cu numele unui imperiu uman uriaș. Orcii și gnomii sunt forțați să trăiască la periferie și sunt pe punctul de a dispărea. Elveții au dispărut - fie au părăsit lumea, fie au ascuns. Și din filiera lor mai mică, Danu, există câteva sute - și chiar uneori aceștia trebuie să se supună mulțimii slave.
Puterea Imperiului se bazează pe mai mulți stâlpi. Cel mai notabil este Rainbow, unificarea celor șapte ordine magice. Curcubeul se bucură de influențe enorme și este foarte bogat - de fapt, este un guvern secret. Există încă o a opta ordine, Nergul cu totul colorat, dar despre el chiar și ceilalți magi nu știu aproape nimic. În plus, Imperiul Melia se bazează în mod tradițional pe Biserica Mântuitorului. Dar cea mai fiabilă armă în mâinile împăratului rămâne numeroasele legiuni bine pregătite, care sunt întotdeauna gata să se opună oricărui dușman al Imperiului, exterior sau intern.
În nordul Melinei, Mortal Downpours fură, distrugând în fiecare an pe toți și pe tot ceea ce nu găsește un adăpost potrivit. Pe drumurile de plimbare Freestyle - o rasă de războinici magnific. În exterior, Freestandorii sunt aproape indistinguizabili de oameni, dar sunt absolut lipsiți de frică, pun cinste peste tot și nu renunță niciodată.
Oamenii nu au reușit niciodată să le supună. Ascunderea în umbrele Ligii Gray - organizarea asasinilor și spionilor angajați. Ascuns înainte de timpul săbilor - diamant și lemn. Două dintre cele mai puternice artefact Melina, instrumente gnomii răzbunare și Dana, au absorbit ura lui de creatorii învinse - și dacă crezi o clauză, atunci o parte din fosta puterea zeilor tineri.
Și pe fondul tuturor acestor lucruri, un nou tânăr și mândru Împărat urcă pe tron. El nu vrea doar să stea pe tron, ci să domnească. Și Curcubeul îl împiedică, războiul cu care dezlănțuie. În același timp începe povestea lui Tesa - membru al Ligii Gray, originar din Valea Magilor și o rudă îndepărtată a Arhanghelului Ignațiu însuși. Un om care va juca un rol important în soarta lui Melin și va deveni Gardianul Sabiilor. Dar Biserica Salvatorului este o mulțime de oameni. Piemont că gnomii că elfii de lemn, ambele lumina si intuneric, ca iubitori de libertate orci Insulele Wolf - toate cred povestea Mântuitorului pentru oameni. Și cu atât mai mult acest punct de vedere este susținut de Duotte. Aceasta rasa antica, aproape exterminat într-un război sângeros cu oamenii, arata ca un hibrid de oameni și șerpi, și folosește doar magia întunericului.
Evian are multe secrete și mistere, dintre care multe vor trebui să se confrunte în călătoriile lor spre Thess. De exemplu, departe de sud-est este Templul Sabiilor, unde cei mai buni războinici sunt instruiți pe întregul Evial, care sunt capabili să egalizeze chiar și cu cel mai puternic vrăjitor. Fess va vizita aproape toate părțile din Evial, va intra în luptă cu Inchizitia invincibilă, va învăța atât victoriile, cât și înfrângerile. Prin însăși prezența sa, va rupe echilibrul tulburat al lui Evial, transformându-l în arena bătăliei celor mai puternice forțe ale Celui Comandat.