Una dintre aceste zile comanda noastră a primit pentru mult timp premiul dorit de joc - apucând кланхолл. Mărturisesc că am fost unul dintre primii proprietari de astfel de instalații, așa că mă grăbesc să împărtășesc emoțiile și unele gânduri, dintre care nu toate sunt direct legate de detaliile care special realizare joc, dar una dintre tendințele în moderne MMO-industrie.
După cum probabil știți, clanul-lolls în Lineage 2 sunt ne-restabilit, și, prin urmare, în mod esențial limitat în numărul de mănăstiri clan. Funcția lor este departe de a fi decorativă, oferind bonusuri destul de reale echipei care o are. În funcție de locația și clasa clanhall, precum și de îmbunătățirile achiziționate, acestea au următoarele avantaje:
- o anumită rețea de teleportare
- set de buffs permanent, valabil 20 de minute
- abilitatea de a reveni la clanhall din orice parte a lumii cu ajutorul unei teleportare
- capacitatea de a restabili o parte semnificativă a experienței, care a fost luată după moartea personajului
- recuperarea rapidă a sănătății și a manelor
- posibilitatea de a produce lucruri unice, bijuterii și chiar casă
Bineînțeles, fără a număra însăși senzația casei, care este accesibilă doar celor alese. Aceasta este deja dincolo de limitele funcționalității directe, pentru că orice echipă este un factor important unificator. Crede-mă, chiar și noi, oamenii care merg aproape întotdeauna și peste tot împreună, adesea se intersectează în interiorul zidurilor casei lor noi.
Dar dreptul de a deține o sală de clan interesant ar trebui să fie confirmat la fiecare două săptămâni, luptând nu numai cu șeful, ci și cu eventualii concurenți. Dar permiteți-mi să vă spun totul în ordine.
Dacă sala de clan pace - face parte din ansamblul arhitectural al unui anumit oraș, capturat - locații individuale marcate pe hartă și vizibile cu ochiul liber. Câți ani în total, am alergat după Partizan Hideaway sau m-am uitat într-o curte confortabilă, unde am fost mereu oaspete. Și de data asta am decis. În acea zi, am fost așteptați numai de șeful, deținătorul acestei fortificații, o dată la două săptămâni, la un moment dat revenind în domeniul său. A trebuit să aflăm cine era un proprietar puternic aici. Șeful a fost învins puțin mai ușor decât ne-am gândit, deși cunoștințele noastre ne-au intimidat cu dificultatea de al confrunta.
Noi, probabil, niciodată nu s-ar fi decis acest lucru, preferând o pasăre în buzunar în formă de sala de clan cumpărate, care pot pierde numai în cazul în care deficitul este suma destul de simbolic de stoc. Dar din punct de vedere financiar, nu am putut concura cu cei care au intrat în joc în fața noastră. Au ocupat toate sălile de clan ale orașului. Cu toate acestea, în același mod, ei și-au pierdut automat dreptul de a pretinde că au înțeles. Și din moment ce populația serverului este relativ scăzută, sa dovedit a fi șansa noastră.
Încă nu crezând în succesul meu, după uciderea șefului, am intrat în structura simplă a fortificației partizane. Am fost interesați de NPC, care ne-a confirmat cu reticență dreptul nostru temporar de a deține și a permis să cumpere toate upgrade-urile. Ca rezultat, am reușit să evaluăm potențialul clanului capturat. În primul rând, este un schimb de logistică incredibil de convenabil. În cazul în care sala de clan achiziționate sunt situate în orașe și au teleportează numai în zonele adiacente, refugiu partizanilor are trei teleportezi direct la oraș, una dintre care - capitala comercială a lumii. Asta este, oriunde te afli, sări înapoi în clanhall și apoi treci la Giran pentru o taxă simbolică de 500 de adena. Având în vedere cât costă teleportarea orașelor standard, aceasta este o economie de bani foarte semnificativă chiar și la niveluri înalte.
Și, în general, sincer vorbind, pentru orice jucător entuziast șansa de a deschide porțile "Partisan" - în opinia mea, o plăcere specială. Și aici aș vrea să vorbesc despre disponibilitatea unor astfel de facilități.
Suntem obișnuiți să cerem din joc întregul spectru de divertisment. Funcțiile sălilor de clan din Lineage 2, ca și funcțiile de încuietori, aparțin minorității copleșitoare. Și din punctul de vedere al dezvoltatorului, și din punctul de vedere al jucătorului, ei plătesc pentru joc la fel. Este nedrept? În contextul relației "vânzător-cumpărător", este posibil. Dar dezvoltatorii de jocuri nu vând aparate de uz casnic și canapele. Ei vinde mediul de joc, unde nu ar trebui să existe un buton "Win" pentru comoditatea utilizatorului. Dimpotrivă, astfel de obiecte rare și complexitatea posesiei lor creează obiective pe termen lung. Poate că pentru cineva va rămâne un vis de conducte. Poate că cineva se va întoarce după ani, ca în cazul nostru. Și poate cineva care pune într-adevăr o mulțime de efort, va primi premiul, și altele, majoritatea, va fi de spectatori, fani sau asistenți chiar modeste în acest mare competiție.
Al doilea efect interesant: suntem obișnuiți cu faptul că reducerea numărului de jucători reprezintă un dezavantaj evident pentru jucători și pentru lumea jocurilor specifice. Problemele cresc ca un bulgăre de zăpadă - mai mulți oameni fac transferuri sub impresia unei dezolări a unei anumite lumi de jocuri, din care devine și mai goală. O imagine familiară? Iar acum imaginați-vă că un server mai puțin populat reprezintă mai multe oportunități pentru echipele care nu văd încă o șansă să treacă prin serverul lor. Faptul că lăsând o echipă puternică și numeroasă din joc dă automat șanse mai puțin puternice. Trofeele nu merg nicăieri. Castele, săli de clan, fortărețe, toate acestea sunt componente permanente ale jocului care pot fi un vis într-o perioadă, iar în alta - o șansă reală. Și acum spectatorii care au acumulat atât de mult interes și invidie devin participanți.
Prezentând fericire mică tuturor, dezvoltatorul răspunde nevoilor actuale ale jucătorilor, dar le privează de obiective mari care pot aduce emoții reale mari la intervale lungi.
"Noi mergem în aer nu din dragul păcii, ci de dragul evoluției".