Fotografiere pe ping

Ce este ping-ul?
Ping - utilitar pentru testarea conexiunilor în rețele bazate pe TCP / IP.
Acesta trimite cereri (ICMP Echo-Request) protocolul ICMP specificate nod în rețea și surprinde răspunsurile primite (ICMP Echo-răspuns). Timpul dintre trimiterea cererii și primirea unui răspuns (RTT, din limba engleză. Round Trip Time) permite determinarea întârzierii dus-intors (RTT) de-a lungul traseului și frecvența pierderii de pachete, adică pentru a determina sarcina în mod indirect pe canalele de transmitere a datelor și dispozitivele intermediare.

Limba comună. Un ping este timpul necesar pentru a transfera un pachet de informații în rețele de calculatoare de la client la server și înapoi de la server la client, se măsoară în milisecunde. Timpul de ping este legat de viteza de conectare și de încărcarea canalelor de la client la server.

Fiecare jucător are propriul său ping, în funcție de viteza conexiunii la Internet. Cu cât este mai mare, cu atât mai mult o persoană locuiește de pe server. În consecință, intrarea în ea va fi mai dificilă. Esența ping-ului este că pe ecran, pielea jucătorului este afișată într-un singur loc, dar de fapt este situată la o mică distanță de locul unde îl vedeți. Această distanță pe care o vom învăța să o găsim. Prin urmare, dacă trageți pe piele, indiferent de cât de mult sânge zboară de la adversar, nu-l veți face rău.
Excepții sunt acele cazuri în care inamicul se află într-un singur loc fără să se miște sau se îndreaptă spre dvs., în aceste cazuri este necesar să trageți la piele.

Pentru a intra în ping trebuie să trageți la zona de linie pentru mărimea potrivită a ping-ului. De asemenea, în apropierea liniilor este scrisă dimensiunea ping-ului pentru linia corespunzătoare și cea mai potrivită pentru fotografiere (și lovire exactă) în ping. Când fotografiați un jucător cu ping foarte mare (600+), atunci pot fi folosite TOATE armele.

Minimă și, astfel, un ping bun este aproximativ egal cu 30. Jucatorii cu ping pentru a trage înainte de curba în jurul valorii de unde el va fi în 30-50 de milisecunde priblezitelno la 0,5 cm de piele.
50-100 Într-un astfel de ping este necesar să trageți cu un avans pe 40-50ms, aproximativ 1cm de piele.
100-150 trage la 1-1,5 cm de piele.
150-200 Prin aceasta tragem aproximativ 1,5-2 cm de piele. Dar asemenea și ping-urile de mai sus sunt puțin previzibile. Adică, dacă o persoană este experimentat și bun la manevre în luptă, atunci va intra în ea va fi foarte dificil, ori de câte ori se schimbă direcția, puteți vedea cum merge într-un fel, dar, de fapt, el se poate deplasa în direcția opusă .

Articole similare