Bine ați venit în lumea Pepacura
Vă mulțumim foarte mult pentru alegerea Pepakura Designer 3!
Pepakura Designer este un program dezvoltat în Japonia (cuvântul Pepakura înseamnă fabricarea hârtiei în limba japoneză) pentru a crea șocuri bidimensionale desfășurate din modele tridimensionale. Deoarece operațiunile sunt foarte simple, puteți face cu ușurință o curățare. Apoi puteți edita scanarea după cum doriți.
Designerul Pepakura vă ajută să creați cu ușurință machete originale din datele de model 3D importate. Nu sunt necesare cunoștințe speciale pentru a crea lucrări de hârtie. Tot ce trebuie să faceți este să pregătiți un model 3D. Puteți utiliza unele programe grafice 3D, lansate de alți dezvoltatori, pentru a crea modele 3D pentru implementare.
Acum vă puteți bucura de dezvoltarea propriilor lucrări de hârtie. Modelele 3D pe care le-ați dezvoltat în programul dvs. de modelare 3D pot fi plasate din lumea digitală în lumea reală folosind Pepakura Designer.
Bine ați venit în lumea designerului Pepakura!
Caracteristici ale designerului Pepakura- Generă automat o maturare extinsă din datele modelului 3D.
- Utilizatorul poate muta, roti, uni și deconecta părți ale modelului.
- Utilizatorul poate plasa text și imagini în desfășurare.
- Sunt acceptate formatele principale de date 3D.
- O scanare derulată nu poate fi imprimată doar o singură dată, dar poate fi exportată și la unele formate bidimensionale.
- Utilizatorul poate distribui modelul 3D și scanarea într-un singur fișier, iar alte persoane îl pot vedea folosind Pepakura Viewer.
Procesor: lntel Pentium 500MHz sau mai mare
RAM: 128 MB sau mai mare
Monitor: 800x600 pixeli, 65.536 de culori sau mai mare
Limitați la achiziționarea de parole
Pepakura Designer este un program shareware. Unele funcții nu sunt disponibile până când nu introduceți o parolă. Parola pentru activarea funcțiilor indisponibile este furnizată atunci când o achiziționați.
Functiile indisponibile sunt functii de salvare si export. Cu excepția acestor caracteristici, puteți utiliza toate funcțiile fără restricții chiar înainte de a cumpăra o parolă.
Dacă vă place Pepakura Designer și doriți să utilizați aceste caracteristici inaccesibile, vă rugăm să cumpărați parola, după confirmarea lui Pepakura Designer va rula pe computer fără probleme.
Următoarea imagine prezintă aspectul ecranului Pepakura Designer.
(Fiecare articol este descris mai jos)
Fereastra modelului 3D
O zonă pentru afișarea unui model tridimensional. Puteți vizualiza modelul din unghiuri diferite.
Fereastră cu două dimensiuni
O zonă pentru afișarea unei maturi bidimensionale (dezvoltare). Puteți efectua diverse operațiuni de editare în proiectare.
Numele fișierului care este editat.
Elementele necesare pentru funcționarea Pepakura Designer sunt stocate aici.
Cele mai utilizate funcții sunt afișate ca pictograme.
Este afișată o descriere simplă a operației. Utilizați-l ca ghid de operare.
Panoul separator de ferestre
Butoane de control ferestre
Controlați fereastra aplicației Pepakura Designer.
Designerul Pepakura este controlat de mouse-ul. Un mouse cu rotiță de derulare permite o operare mai ușoară a programului. Dacă mouse-ul nu are o roată de defilare, combinația de tastatură și mouse vă permite să efectuați aceleași operații ca și cu mouse-ul cu o roată de defilare.
Mai jos sunt prezentate funcțiile de pe ecrane ale ferestrei modelului 3D și ale ferestrei de maturare bidimensională. Consultați-le în mod constant să lucreze fără probleme și eficient. Deoarece descrierea operațiunii este afișată în bara de stare, aceasta vă poate fi utilă.
Fereastra de modelare 3D
Editarea tipului de selecție a marginii
clic stânga
Afișați meniul contextual
Faceți clic dreapta
Rotirea modelului tridimensional
Faceți clic dreapta pe glisare
Trageți butonul din mijloc (rotița de derulare) sau glisați și fixați cu butonul drept al mouse-ului cu ajutorul tastei Ctrl
Derulați rotița sau Shift + glisați cu butonul drept al mouse-ului
Fereastră de maturare bidimensională
Modificarea tipului de selecție a unei margini sau a unei fețe
Dacă faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului
Funcționarea editării tipului de text sau piesă în mișcare
Trageți cu butonul stâng al mouse-ului
Afișați meniul contextual
Faceți clic dreapta
Trageți și fixați cu butonul drept al mouse-ului sau rotița de derulare sau trageți și fixați cu butonul drept al mouse-ului cu Shift
Derulați rotița sau Shift + glisați cu butonul drept al mouse-ului
Formate de fișier acceptate
Pepakura Designer 3 acceptă mai multe formate de fișiere de bază.
Formate de fișier acceptate pentru modelele 3D importate
HexaKing Super (LE) (program japonez)
Poligoane, coordonate UV texturale, material, strat de obiect
Poligoane, coordonate UV texturale, material, strat de obiect
Poligoane, coordonate UV texturale, material, strat de obiect
Poligoane, coordonate UV texturale, material, strat de obiect
Poligoane, coordonate UV texturale, material, strat de obiect
Poligoane, strat de obiect, culoare, secțiune * citiți "3DFACE"
Poligoane, strat obiect, secțiune * citiți "triunghiuri"
Pepakura Designer nu vă permite să descărcați date în mod corespunzător datorită versiunii programului dvs. 3D sau să salvați opțiunile.
Formate de fișier acceptate pentru machete salvate salvate
În aplicația Pepakura Designer, puteți salva machete desfășurate ca fișiere de imagini, altele decât formatul original de fișier (.PDO). Formatele de fișier acceptate și conținutul salvat sunt după cum urmează:
Un program standard pentru lucrul cu imagini
Conținutul afișat în fereastra de scanare 2D este stocat
Adobe Illustrator, etc.
Liniile și fețele dezvoltării sunt conservate (cu culoare, fără textură). Dacă sunt afișate numerele marginilor conectate, se salvează și numerele de conectare.
Program de desenare standard bidimensional
Liniile și fețele dezvoltării sunt conservate (cu culoare, fără textură). În funcție de tipul de linii sunt segmentate în straturi diferite.
Iată un simplu proces de proiectare Pepakura Designer. Principalele funcții sunt deschiderea unui model, implementarea, imprimarea.
Încărcarea datelor modelului 3D
Următorul exemplu utilizează fișierul [color_cube.mqo] ca exemplu. Fișierul este amplasat în folderul Pepakura Designer [samples].
Mai întâi, selectați fișierul de executare comanda meniul [File] - [Open], sau trageți fișierul în fereastra principală Pepakura Designer (* .mqo - o extensie de fișier Metasequoia).
Designer Pepakura imediat după deschiderea fișierului [color_cube.mqo].
Setarea dimensiunii foii
Imprimantele cele mai populare folosesc în mod implicit hârtie A4; și Pepakura Designer este configurat să imprime pe hârtie A4, aceasta este setarea inițială.
Dacă doriți să utilizați alte dimensiuni de hârtie, vă rugăm să setați dimensiunea în următoarele două setări care sunt în [File] - [Print Setup] (dimensiunea fizică) și [File] - [Print și Configurații de hârtie] (setarea Pepakura Designer).
Pentru a extinde modelul 3D, faceți clic pe butonul [Desfacere] de pe bara de instrumente (Verificați caseta de selectare [Auto] înainte de a apăsa butonul Desfacere pentru a fi ușor de implementat).
Designerul Pepakura va afișa acum o extindere bidimensională extinsă.
După cum puteți vedea, paralelipipedul este desfăcut.
Pentru a imprima, faceți clic pe [File] - [Print]. În funcție de nevoile dvs., poate fi necesar să modificați setările din fereastra [File] - [Printer Setup].
(* Pentru setările imprimantei, consultați ghidul oficial al producătorului acesteia).
Pentru a salva matura, executati comanda [File] - [Save As] si salvati desfasurarea intr-un fisier. Numele de fișier implicit este [color_cube.pdo]. puteți schimba acest nume cu cel pe care îl doriți.
(* .pdo este extensia fișierului Pepakura Designer).
Acesta este firul principal de lucru al designerului Pepakura Designer.
Este convenabil să utilizați o comandă rapidă pentru a comuta între modurile de editare. Tastele rapide sunt afișate în partea dreaptă a meniului; un singur clic-dreapta deschide meniul contextual.
Puteți muta componente în orice mod de editare. De exemplu, puteți trage și fixa o parte din modul de editare [Partea Rotire] sau [Editare Flip] și așa mai departe.
Puteți mișca ușor partea selectată apăsând tastele cursor.
Puteți plasa imagini JPEG sau BMP pe un ecran 2D. Imaginile pot fi plasate sub sau peste dezvoltare. Ordinea de adâncime poate fi modificată prin clic-dreapta. Dimensiunea poate fi reglată prin tragerea unuia dintre colțuri. Când apăsați tasta [Ctrl], raportul de aspect al imaginii este salvat.
Alocarea mai multor părți
Mai multe părți pot fi distinse prin definirea zonei de selecție. Domeniul de aplicare este determinat prin clic și tragerea mouse-ului. Această zonă de selecție poate fi utilizată în modul [Culoare margini] pentru a selecta mai multe margini la un moment dat.
Sau puteți selecta mai multe părți făcând clic pe elementele cu tasta [Shift] apăsată.