Căderi și pungi medicale.
Cea mai importantă mecanică, care merită cunoscută tuturor - principiul funcționării sacilor medicali. Mulți începători folosesc truse de prim ajutor deoarece mai multe dintre ele, neștiind despre avantajele sacilor. Linia de fund este în ce. Când utilizați o pungă medicală (nu o trusă de prim ajutor, ci o pungă), contorul dvs. de cădere este resetat la 0. De exemplu. Aici treceți printr-un jaf și cădeți de trei ori. Ecranul a devenit gri, informându-vă că următoarea picătură vă va scoate din joc - veți merge la închisoare. Apoi, când utilizați un sac medical, picăturile vor fi resetate și veți putea cădea din nou de trei ori. Astfel, folosind pungi medicale după 2-3 picături, veți crește eficacitatea lor.
Acum, de fapt, toamna. Se pare că aici pentru dezasamblare? Și iată ce. Dacă ați căzut pentru că kicker te-a lovit (a fost lovit, nu a fost împușcat), atunci această scădere nu este luată în considerare de joc și nu vă va aduce mai aproape de închisoare. Același lucru este valabil și pentru taser. Dar rețineți că nu este o picătură de la taser. Dacă taserul te-a lovit cu un curent electric și polițiștii au decis să te împuște, atunci căderea va fi creditată și vei fi cu un pas mai aproape de închisoare.
Următorul pe linie este un cântec de lebede și un mesia. Cu cântecul lebedei totul este simplu - tot ce trebuie să știți dincolo de descriere este că în timpul acțiunii cantecelor de lebădă nu puteți folosi pungile medicale. De asemenea, dacă ați intrat deja într-un cântec de lebădă, atunci nu veți putea să vă ridicați cu un trusă de prim ajutor, chiar dacă este pompat în această abilitate.
În ceea ce privește mesia, trebuie spus următoarele. În cazul în care polițiștii sunt bătuți de mâini cu un pistol într-un blitz, atunci nu puteți să vă urcați chiar dacă ați reușit să-l omorâți pe polițist. În acest caz, mesajul nu funcționează.
Un alt mecanic, care, din anumite motive, nu este cunoscut de toată lumea, este schimbul de ostateci. În ceea ce privește complexitatea depășirii și mai sus, un ostatic poate fi schimbat pentru un partener numai în timpul unei pauze între atacuri. Deci nu striga la coechipieri că nu vă schimbă dacă există un asalt. De remarcat este și faptul că dacă jucătorii sunt în închisoare, dar roboții rulează în jurul hărții, atunci când trăiesc să se rupă, ei vor putea să vă schimbe. Dacă, desigur, ați lăsat ostaticii în spatele vostru.
Inexactități în descrierea avantajelor și sfaturi pentru utilizarea acestora
Pariurile cu inexactități sunt anarhiste și hoț în lege.
În anarhistul perk a indicat că atunci când provoacă daune inamicului, faceți câte 10 unități de armură la fiecare 1,5 secunde. Nu exact. De fapt, ai făcut 30 de unități de armură.
În descrierea hoțului perk în lege, una dintre căile de accelerare a cd perka nu este indicată. Pentru fiecare dintre dvs. ucide, perk pe secundă este redus în continuare cu o secundă. În plus, inexactitatea - atunci când încercăm să facem ca xp să fie plin, cd scade cu o secundă, nu pentru fiecare 5 unități de hp extra, dar pentru fiecare 50.
Percap capo-bonusurile pentru hp și armura sunt calculate pe baza valorilor de bază, nu celor actuale. Ie în cazul în care capo dă un bonus de + 10% echipa de sănătate, precum și armurierul puterea și condiționare vor primi 23 x, în ciuda faptului că xn aplicator - 414, și 10% pentru el - aceasta este de 42, mai degrabă decât 23. Același lucru este valabil și pentru obținerea jokeri xn .
Cu toate acestea, regenerarea xn în procente se bazează nu pe valoarea de bază, ci pe valoarea maximă. Și aici regula funcționează deja - mai mult xn = mai mult regen.
Consiliile pentru avantaje.
Perk atacator - ideal pentru a juca la niveluri scăzute, deoarece chiar și fără pompare de calificare, puteți trece overkill. Deși, știam un om care a fost atât de sete pentru moarte. Bazându-se pe aceasta, este în valoare de pompare acest perk primul.
Dacă nu există nici un DLC pentru perka atacant, o bună alternativă ar fi perk fostul președinte. Dar tot trebuie să te obișnuiești cu asta.
Dacă vrei să ai evaziune, folosește spion spion. Dar pentru bombardarea în armură, perk-ul este mai potrivit (în cazul tuturor alarhiilor grele poate avea o evaziune de până la 30% cu 175 de unități de armură).
Sfat numărul unu, atât pe poziția din listă, cât și pe relevanță. Mulți jucători vor să arunce în aer poduri pe care vor merge polițiștii în cea de-a doua zi de salvare a lui Hoxton. Acest lucru nu este ceva care ar fi foarte util. Numărul de polițiști de intrare nu va scădea oricum, dar din alte direcții acestea vor fi umbrite. Și pentru a trage mai multe grupuri mici este încă mai ușoară decât una mare. Doar nu-l merită și închideți ușa operatorului, ca politistii nu-mi pasă te va rupe plafonul și vei fi închis cu polițiștii, tasers, buldozere, etc. Merită să vorbim despre pericolul acestei acțiuni?
Un alt sfat - nu luați minele la jafuri, unde nu puteți deschide nimic. În sine, ele nu sunt foarte utile și sunt necesare doar pentru a deschide coridoarele (ușile, grilele etc.). Este mai bine să luați ceva mai util în locul lor, dacă nu există nimic care să le deschidă pe hartă.
Cu privire la utilitatea puștilor pe carduri închise, cred că nu este necesar să spun. La fel ca utilitatea lunetiștilor pe hărțile deschise. Și bineînțeles că nu trebuie să le schimbați. Fiecare armă are propria ei carte.
Dacă intenționați să colectați suma licitată pentru această dificultate sau dificultate, veți fi util să cunoașteți anumiți coeficienți. De exemplu, cu un perkkeke complet încărcat (oricare), multiplicatorul pentru deteriorarea capului este de 3,78. De asemenea, este utilă regula de scădere și accentuare a deteriorării abilităților. Dacă aveți abilități pentru a reduce daunele primite, prejudiciul luat bydet este „daune inițiale“ * (1 „pentru a reduce daunele №1“ * 0,01) * (1- „a evita deteriorarea №2“ * 0,01), etc. . Ie intervenientă cu nebunia „pro“ sub prejudiciul inițial la unitățile inamice 100 (în fantomă) vor primi 100 * (1-0.32) * (1-0.25) = 51 unitate daune. Creșterea munca daune de făcut mai ușoară: „daune inițiale“ * (1+ „primul modificator“ * 0,01) * (1+ „al doilea modificator“ * 0,01), etc. Ie cu o daună inițială de 100 de unități (condițional) și bonusuri de la abilități de supraalimentare și un ucigaș liniștit, vom aplica 100 * 1.75 * 1.3 = 227.5 daune.
De asemenea, este important să știți că daunele cauzate de pușcă nu numai că se încadrează cu distanța până la țintă, dar, de asemenea, nu se adaugă la loviturile de pelete. Ie atunci când este lovit pe țintă, acesta nu ia decât daune de la unul din pelete. Numărul de pelete au scăzut doar determină probabilitatea unei lovituri în cap (în cazul în care capul are 1 peleți, iar corpul - 9, sansa unui headshot va fi egală cu 10%).