Nu există aproape nicio informație de încredere despre noul set-top box, dar se știe că va păstra compatibilitatea cu Nintendo DS și modificările sale DSLite, DSi și DSi XL. Acest lucru, cel mai probabil, indică faptul că 3DS va avea de asemenea două afișaje (inclusiv cel puțin unul - un touchscreen) și o cameră încorporată (unele jocuri pentru DSi o cer).
Potrivit ediției japoneze Nikkei, 3DS va fi echipat cu un afișaj cu diagonala de patru centimetri. Astfel, ecranul său va fi mai mare decât DSi, dar mai puțin decât DSi XL (4.2 inchi).
Potrivit lui Nikkei, dispozitivul poate fi echipat cu "controale tridimensionale" (ceea ce înseamnă că nu este specificat) și un motor miniatural care va agita dispozitivul la momentul potrivit. Bateriile 3DS vor avea o capacitate mai mare decât predecesorii săi. Nu uitați că aceste informații nu au fost încă confirmate de Nintendo.
O altă tehnologie nu necesită un afișaj special și se bazează pe urmărirea mișcării capului utilizatorului cu camera încorporată. În funcție de locul în care se uită utilizatorul, o scenă tridimensională pe ecran este afișată în unghiuri diferite. Strict vorbind, aceasta nu este chiar o stereoscopie, dar în acest fel este destul de realistă obținerea iluziei volumului de obiecte pe ecran.
Virtual Boy - prima clatita
Afișajul monocrom Virtual Boy a constat în LED-uri roșii, deoarece LED-urile acestei culori erau atunci cele mai ieftine. Timpul de reacție al ecranelor LCD a fost prea mare, ceea ce a făcut imposibilă sincronizarea celor două ecrane pentru a obține un efect stereo.
Prefixul a fost vândut pentru mai puțin de un an și a fost întrerupt rapid. Acest lucru nu este surprinzător - dispozitivul nu a fost diferit în ceea ce privește confortul și nu a permis jocul pentru alte console Nintendo. Chiar și creatorul Virtual Boy, Gongpei Yokoy, a considerat că dezvoltarea lui este neviabilă și nu dorea ca acesta să fie văzut.
Ei spun că, din cauza eșecului Virtual Boy Gunpay, care a pus mâna la Gameboy, precum și a produs mai multe jocuri populare, a demisionat de la Nintendo. Viața sa sa încheiat tragic - în curând a murit într-un accident de mașină.
Mad experimentează Nintendo
Nintendo a iubit mereu dispozitivele non-tradiționale de intrare, dar nu toate ideile companiei s-au dovedit a fi la fel de reușite ca și senzorii de trafic Wii sau ecranul tactil DS. Mulți dintre ei au eșuat complet și sunt complet uitați.
Power Glove nu era o mănușă foarte confortabilă cu butoane și senzori. Acest dispozitiv a fost primul controler care a permis să se joace în mișcarea ecranului. Acesta a fost cel care a pus temelia telecomenzii Wii.
Power Pad - prototipul matrițelor moderne de dans și mașinilor DDR. În 1986, când Power Pad a apărut în vânzare, el sa poziționat ca un covor pentru aerobic, astfel încât să poată fi considerat străbunicul său Wii Fit.
U-Force a fost un lucru ciudat, transformând mișcările jucătorului în prese de butoane pe consola standard a consolei Super Nintendo.
R.O.B. - Robot controller pentru NES, lansat în 1985. El a fost sprijinit doar de două jocuri în care a făcut mișcări sau o serie de mișcări care au ajutat cumva modul de joc. Comenzi sub formă de blițuri pe ecranul TV, el a perceput folosind o fotocelula pe "cap".