Ce poate și nu poate fi răspândit pe obturator în ceea ce privește redarea 3D. Postul despre interdicții
Începătorii își imaginează, de obicei, în mod eronat că așezarea imaginilor 3d pe canalul de scurgere este un fel de freebie, modele descărcate, texturi descărcate, puse pe rand și apoi folosiți banii doar pentru a vă lopata cu o lopată.
Din păcate, nu totul este atât de simplu, iar în acest post aș vrea să vorbesc despre ceea ce nu se poate răspândi, nu se poate folosi în munca lor și care sunt limitele.
În plus față de modelele străine și texturi sunt interzise de la utilizarea de modele si texturi care vin cu programul, adică, materialele standard care sunt în 3D max, care au o textură și demonstrative modele, care pot fi în program, cum ar fi proiecte arhitecturale care sunt în program Revit.
Totuși, totul nu poate fi fotografiat, există o interdicție de a fotografia orice tapet, deoarece desenul lor este proprietatea intelectuală a producătorului, pe lângă tapet, nu puteți fotografia sau scana o țiglă cu un model pe același principiu. cărți, cărți poștale și orice imagini tipărite. Așa că încercați să căutați texturi naturale, de exemplu un gard de lemn decojit cu vopsea peeling este ideal, cu siguranță nu va fi proprietatea intelectuală a nimănui)))
- Topot Kotov
- ↓
- Editat. Doar acum
Dovediți acest demers și este foarte dificil, cred că nimic imposibil. Dar există o tendință astfel încât gigantii industriei grafice cumpararea de canale de scurgere, cum ar fi Adobe a cumparat Fotolia, avtodesk cumpărat de piață de creație. Toate acestea sugerează că în cazul în care o companie va avea date privind licențele pe care le vinde la dispoziția sa, și de licență personofitsirvvany, iar dacă ea va avea informații despre comunicatele dumneavoastră, în cazul în care este dat informații false, atunci acesta va fi nimic în valoare de ea comparați totul, verificați. În timp ce naveta nu împărtășește informații cu aceleași autoturisme, totul este bine, dar cine știe că acest lucru va continua pentru totdeauna, pentru că totul se schimbă atât de repede. Și datorită faptului că vine poliția de arestare, de asemenea, poate fi folosit acest lucru și organizația nu s-au temut, ele sunt acum în mod activ selectați toate transplantat într-o licență, sau du-te subterane (drive-uri externe cu versiunile portbl). Firma unde lucrez, de multe ori verificată pentru amenzile mari (mită), cu siguranță nu va fi închisă, dar este necesar să plătească. Și a existat un precedent acum câțiva ani cu arestarea unui individ pentru utilizarea software-ului neautorizat, desigur că a existat o altă problemă. găsi doar un motiv, astfel încât să putem fi întreaga țară la închisoare pentru vinrar piraterie sau de la birou, ci în sfera juridică principalul lucru care a fost un precedent, și a fost. Nu există nici o garanție. că, mai devreme sau mai târziu, vor ajunge la indivizi (deși acest lucru va fi mult mai dificil de făcut)
Prin urmare, opțiunea de a importa un model într-un blender, urmată de o captură de ecran a interfeței și modelului de rețea, indicând în eliberarea unei licențe de blender gratuit, este complet bună, curată și sigură, nimeni nu va submina vreodată.
- Shtiel
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
acest lucru nu este încă interzis blender))
- ipocrit
- ↓
- Editat. Doar acum
Și de unde obțineți informațiile pe care chiar și texturile permise pentru uz comercial sunt interzise? Încă înțeleg când astfel de texturi nu pot fi folosite ca element principal al ilustrației. De exemplu, atunci când, ca fundal pentru întreaga imagine un zid de cărămidă. În acest caz - da, acest zid va juca adesea un rol fundamental în valoarea comercială globală a lucrării. Dar de ce nu putem folosi astfel de texturi pentru elemente nesemnificative și discrete? De exemplu, frecare pe unele elemente 3D, zgârieturi sau urme de vopsea. În acest caz, aceste texturi în valoarea comercială agregată a imaginii joacă un rol nesemnificativ, dar adaugă doar puțin realism.
- ipocrit
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
Trec prin procesul care scrie obturatorul cu această ocazie:
Ultima teză:
- Nu pot fi utilizate lucrări sau elemente din resurse "gratuite" sau site-uri care oferă imagini "gratuite".
Shatter interzice utilizarea oricăror resurse, chiar și din surse libere.
Am explicat poziția obturatorului, aspectul juridic al problemei și este la latitudinea fiecăruia să decidă dacă o încalcă sau nu, în ce măsură cineva este dispus să-l risteze.
- NU este prins, nu hoț.
Sau nu furați, sau faceți totul pentru a nu prinde)))
- ipocrit
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
Și există o mulțime de ilustrații similare cu privire la distrugătorii, și nimeni nu ascunde faptul că ei nu au luat fotografiile pentru munca lor. Deoarece, din păcate, nu este încă posibilă achiziționarea unei nave spațiale private în acest scop. Ei bine, explicați-mi cum se dovedește că o mulțime de oameni își folosesc texturile în lucrările lor și, în mod legal, nu au deloc drepturi asupra acestor texturi. Cu toate acestea, din anumite motive, obturatorul nu le interzice și se vinde în siguranță în siguranță de ani de zile.
- Philip
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
Și pe materialul NASA: un citat din lista completă a interdicțiilor obturatorului
"NASA (inclusiv Pământul Visibil)
Adică, trebuie subliniat faptul că imaginea este preluată de la NASA și cu o astfel de clauză o puteți folosi.
iar textura poate fi aplicată la lansare?
să zicem că am un zid de cărămidă în munca mea și nu sunt chiar prea leneș, am luat niște cărămizi undeva, l-am transformat într-un model și l-am folosit) Trebuie să atașez această fotografie? dar sincer, nu sunt atât de multe variante de pereți de cărămidă în lume, deodată mi sa întâmplat să am una în una cu o textura diferită, am intrat în catalogul cuiva? nu este atât de nerealistă de fapt, totuși în hărțile de textură ale podelei din lemn, pereții cărămizi, beton, nu există prea mult spațiu pentru imaginație) crezi?
- Philip
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
- Stefa
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
- Philip
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
Da, aici trebuie să arătăm cu atenție - că fotkat, nici măcar nu încerc să fotografiez zidurile cu vițeii, știu că nu o vor accepta. Deși dacă atașați o eliberare cu o schiță a acestui Kalyaki și le asigurăți că Kalyakul de pe perete)))) poate și va. Dar mă îndoiesc că acest lucru va fi cumpărat.
- korsantes
- ↓
- Editat. Doar acum
Multumesc pentru infu! Dar sunt încă interesat de modul în care se poate dovedi că și modelul meu și textura sunt (unde sunt văzute aceste informații?)
- Philip
- ↑
- ↓
- Editat. Doar acum
Da, niciodată nu da)) La SHATTER prezumție valabilă de vinovăție, adică, în momentul când cineva nazhaluetsya pentru plagiat și utilizarea pretinsei modelul său, Shutter pentru a începe va interzice, și apoi începe să înțeleagă, puteți începe opravdyavatsya, aici nu știu cum să termine explicând nevinovăția lui, le poate arăta modelul de sursă, „grilă“ modelul, iar procurorul trebuie să prezinte, de asemenea, sursa și reprezentanții sfărâma trebuie să rezolve cumva să decidă cine are dreptate. În practică, este foarte dificil în opinia mea. astfel încât să puteți lua orice modelku, face retrogie grilă poligină și să spun că eu am modelat-o. La urma urmei, chiar și fără intenții negative câțiva oameni din diferite părți ale lumii pot simula același designer de fotoliu, iar dacă o fac smodelit bine, adică așa cum este, modelul în acest caz, ar trebui să fie aproape identic în aparență, numai ochiurilor de plasă poligon ar trebui să fie ceva în cazul în care diferite . Dar este o mulțime de expertiză de făcut. Cu texturi simple, în cazul în care puteți verifica instalarea simplă, în cazul în care pixelii în locații cheie coincid, înseamnă că textura este furat, chiar dacă perefotoshopili, dar în cazul în care textura este întinsă pe subiect, și este distanța și unghiul, și chiar dacă nu pot înțelege orice este posibil , va fi, de asemenea, dificil să se dovedească folosirea texturii unei alte persoane.
- korsantes
- ↓
- Editat. Doar acum
- denis
- ↓
- Editat. Doar acum
Comunitate de ilustrație 3d comunitate. Discutăm despre problemele creative, comerciale și tehnice ale acestei zone de stoc. Schimbăm experiența în crearea redării 3d pentru canale de scurgere.