Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Capturi de ecran din jocul Casei de temut din închisoare

Casa casei de închisoare Fear - descriere

Cu toate acestea, pentru a trece prin întregul joc pentru mulți utilizatori devine o sarcină insuportabilă. Prin urmare, mai jos voi da o analiză a trecerii jocului "House of Fear Prison" și voi explica în detaliu cum să găsiți răspunsurile în joc.

Trecerea jocului Casa de temut din închisoare - instrucțiuni detaliate

Trecerea în Casa Închisorii începe cu un mesaj text în care vi se cere să vă ajutați să scoateți mama fetei din temniță. De asemenea, mesajul text conține un indiciu în care să scoateți cheia de la ușă (în piept în stânga).

Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Primul nivel în joc

Pasul 1. Începem modul de rezolvare a secretelor jocului

  1. Luăm cheia în portbagaj și deschidem ușa, după care ne întâlnim pe mama noastră, îndemnându-ne să ieșim cât mai repede posibil.
  2. Apoi primim o lovitură de la un monstru, pierdem conștiința și ne apropiem de noi într-o celulă închisă.
  3. Luăm cutia în inventar, adăugăm o bucată de sticlă. Apăsăm pe primirea de indicii și primim cheia, care ne deschide ușa și ieșim.
  4. În spatele ușii întâlnim garda. Luăm caseta selectată anterior și o punem pe cap. Ridicați un topor și ucideți paznicul în casa de joc a închisorii Fear of Fear.
  5. Acum, priviți în jur, selectați litera R în inscripția ROGER, selectați de asemenea un semn rotund cu o stea mare sculptată pe o figurină cu un dragon. Investigăm pieptul, găsim blocarea sub formă de ochi și un cod cu două perechi de zerouri.
  6. Urcăm pe scări și mergem la ușă cu un ceas mare în partea de sus.
  7. Mai mult, pentru a trece Penitenciarul Fear House, întoarce la stânga și colectează fragmentele podelei - unul lângă șemineu, cel de-al doilea lângă bibliotecă. De asemenea, selectăm o parcurgere pe raftul bibliotecii.
  8. Mergem în stânga și intrăm în cameră, unde vedem o piscină de sânge pe podea și un cuțit mincinos. Luăm din podea o sticlă cu un lichid albastru strălucitor și o pistol. În stânga, lângă capul taurului, luăm un obiect rotund similar unei roți din lemn (macara).
  9. Ne întoarcem la ușă cu ceasul și ne uităm la cartea din apropiere pe scaun. Citim ce este scris acolo. Ușa cântărește încuietoarea, dă click pe ea și trece prin parola (nord-nord, sud-sud, vest-vest, est-est) pe parola scrisă în carte. După executarea corectă a combinației, ușa se va deschide. Într-un castron de lângă raft, luați o altă piesă. În acest stadiu, aventurile noastre în trecerea Casei de Frica - închisoare nu sunt terminate, continuați.
  10. Coborâm și luăm obiectul stâng al unei forme lungi (pârghie). Ne întoarcem la ușa noastră cu ceasul și o introducem între cele două tobe rotunde spre stânga ușii, apoi coborâm pârghia. În dreapta va fi o ușă cu un cartuș pe podea. Luați cartușul și completați-l cu pușca pe care ați ales-o mai devreme. Acum, pentru a trece casa închisorii Casei de Frica deschideți ușa spre dreapta cu un semn de stea și introduceți-o în cercul drept.
  11. Mergem la masă, cu zombie care se află pe el. Luați foarfecele de pe masă. Citiți cartea cu o pagină despre revigorarea zombiilor. Introduceți parola, apăsând secvențial numerele 48742 de pe valiză și selectați becul roșu.

Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Etapa 2. Complexitatea în trecerea jocului Casa de Frica din închisoare crește, dar nu ne predau

  1. Du-te la ușa din dreapta capului zombie. Acolo veți găsi o încuietoare cu patru litere AAAA specificate și o celulă cincime goală. Introduceți litera R existentă într-o celulă goală, apoi introduceți o combinație a literelor "ROGER".
  2. Du-te înapoi la șemineul de deasupra și ridica o bucată triunghiulară de brânză. Luați macaraua pe care am luat-o mai devreme din capul taurului (o roată rotundă), găsim un butoi cu numele "ROGER" și puneți macaraua acolo. Selectăm pe masa de nișă din stânga butoiului o ceașcă de lemn.
  3. Colectăm lichide dintr-un butoi (culoare albă) în ceașcă. Pe bibliotecă se află o carte cu blocare, pe coperta cărții este reprezentată o semilună. Ne întoarcem la ușă cu ceasul, spre stânga se va afla pe cadavru. Cu el tragem amuleta ceruta in forma de semiluna.
  4. Ne întoarcem la butoaie și cartea de lângă ea. Am introdus amuleta în ea și am obținut un splinter. Pe podeaua de lângă cadavru, de unde am luat amuleta, se află o frunză de patru cifre (5796).
  5. Întoarceți-vă la butoaiele noastre în casa de închisoare House of Fear, lângă care se află un piept cu o încuietoare cu două perechi de zerouri. Introducem codul din frunză și primim cheia. Mergem în jos și deschideți ușa de lângă zombie situată pe masă (cu codul ROGER introdus anterior). Apoi luăm pistolul încărcat pe care l-am avut înainte și când intrăm în încăpere, tocmai am deschis, omorăm câinele zombie.

Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Ucidem un câine-zombie cu o armă

Etapa 3. Obținerea de răspunsuri în joc este deja o plăcere

  1. Luați spărtura lângă lumanarea de pe podea. Pe platforma de noapte va fi o încuietoare, va trebui să fie derulată pentru a colecta forma dorită (palma). Spațiul de noapte se deschide și veți obține o altă spărturi. Alături de perdele se blochează, tăiați cu foarfece în inventarul dvs., în spatele ei veți vedea un semn.
  2. Amintiți-vă această combinație, găsiți pieptul în această cameră și întoarceți cheia așa cum a fost arătată pe perete (semn), pieptul se deschide și veți primi sticla.
  3. Se amestecă conținutul cu conținut de alb din ceașcă din inventarul dvs., conținutul de cana va obține o culoare verzui. În aceeași cameră este o carte cu codul, acest cod logic trebuie introdus pentru a deschide conținutul pieptului, care se află pe masa de lângă sticle.
  4. Introduceți combinația, pieptul se deschide și obțineți cheia. Luați lângă piept o sticlă cu o imagine de taur.
  5. Faceți clic pe butonul de sugestie, conținutul roșu și albastru al celor două baloane sunt conectate într-o singură, purpurie. Apoi, dați din nou clic pe indiciu, iar becul cu conținutul purpuriu și sticla cu imaginea taurului formează un balon cu conținut de verzui.
  6. Du-te înapoi la zombie care se află pe masă și o reînvie cu ajutorul becului primit. El se va ridica, va lua în el și spărturile care se află sub el, în inventarul său.
  7. Acum, luați cheia din inventarul dvs. și deschideți ușa din dreapta mesei pe care a fost zombie. În spatele ușii vei vedea un zombie agresiv. Cu ajutorul zombilor din inventarul dvs., ucideți un zombie ostil. Luați următorul șarpe de la podea.
  8. Trecem în camera unde mințim câinele mort, găsim acolo o paragină pe podea. Cu ajutorul ei deschidem sicriul care stă acolo și alegem instrumentul care stă acolo.
  9. Ne întoarcem în cameră cu zombi uciși anterior și folosim un instrument pentru a scoate grătarul de pe podea. Deschideți pieptul cu o combinație a cărții și obțineți un fragment.
  10. Mergem drept și spre stânga, unde întâlnim un șobolan. Cu ajutorul celor zece fragmente găsite colectăm arme și dăm șobolanului o bucată triunghiulară de brânză selectată anterior. Ne întoarcem înapoi la piept deschis și selectăm un ferăstrău (ferăstrău cu ferăstrău).
  11. Cu ajutorul unui ferăstrău deschidem grătarul și întâlnim un om în picioare. Îi dăm să bea paharul de lichid în inventar. Va merge la culcare și veți scoate cheia. Pe scaunul de lângă el, luați un fragment sub formă de pahar rotund. Uită-te la ea în cameră.
  12. Pe perete veți vedea o gaură. Introduceți cheia primită de la om în această gaură și obțineți o parcurgere și o gaură de cheie. Deschideți ușa de lângă om, mergeți acolo și introduceți gaura de chei care rezultă în cod.
  13. Apoi ne întoarcem în cameră la dormitorul, mergem la subsol lângă ușă și luăm cheia. Paste în gaura de chei (instalată anterior de noi) și obțineți un cerc cu un pătrat interior.
  14. Intrăm în cameră cu un câine mort și ne uităm la statuia care stătea acolo prin paharul nostru, pe care l-am luat în cameră cu omul care dormea. Apoi intrăm în camera unde se află o piscină de sânge pe podea și ne uităm prin geamul de pe capul taurului. Acum, lipiți cercul obținut anterior cu pătratul din interiorul poziției superioare a combinației, unde ați introdus anterior cercul cu steaua din interior (steaua este așezată în partea dreaptă).
  15. Intrăm în cameră cu un șemineu, deasupra șemineului va fi o imagine goală. Utilizați fragmentele din inventarul dvs. pentru a colecta o imagine sub forma unei hărți. Uită-te prin geamul tău rotund în imaginea colectată și ia un semn maro în sicriu.
  16. Mergem la mormânt și activează vraja de fulger pentru a ucide garda.

Trecerea casei de joc din temnița închisorii

Activează vraja fulgerului din închisoarea Fear House

  1. Colectăm pe cristale fragmentele necesare de simboluri, realizând ceea ce este scris în carte. Folosind steklyshkom noastre, introduceți semne în locurile lor și să ia de la mormânt, cu un scut schelet mincinoase și sabie. Luăm sabia și-l înjunghim în ușă, deschidem ușa. Am citit vraja distrugerii.
  2. Mergem la piept, așezat pe podea, luăm cheia și coborâm pârghia. Vom primi un cristal verde, care trebuie să fie instalat în partea dreaptă a copacului. Deschideți un alt piept în partea dreaptă a copacului cu combinația potrivită, coborâți pârghia și obțineți un cristal albastru, care este amplasat în partea stângă a arborelui.
  3. Alegeți codul corect din trei cifre la următorul piept (183) și luați cheia. Introduceți-l în dispozitivul de blocare a pieptului, încă o dată introduceți codul din partea de jos (stânga și dreapta 1 3) și a obține un cristal de culoare roșie, care va trebui să fie mai mic decât dreptul de copac, ar trebui să fie făcut pentru a trece de puzzle Casa frica închisoare.
  4. Apoi deschideți următorul piept cu ajutorul combinației ghiciți (patru linii) și obțineți cristalul final, care se află chiar deasupra stângii copacului.
  5. Va exista o figură strălucitoare a unei persoane care va deschide pieptul, veți primi un scroll și un cerc cu un triunghi interior. Activați vraja de distrugere și bateți peretele lângă mormânt. Va fi mama fetei cu amuleta, ultima pe care o va da.
  6. Du-te la ușă cu ceasul și introduceți simbolurile lipsă în încuietoare (elementul cu cercul din partea de jos, elementul cu triunghiul din stânga). Amuleta primită de la femeie ar trebui inserată în trunchi cu încuietoarea sub forma unui ochi (lângă statuia balaurului). Pieptul se deschide și obțineți cheia care trebuie să deschidă ușa cu ceasul (ați introdus anterior patru elemente în ea). Sunteți liberi!

concluzie

Articole similare