Sursa contrare - Cartografierea și cartografiere

Ieri, 14:41
nbspvorti

Vorbesc despre iarba de pe Ecran, există texturi duble și unele cu iarbă care apare aleator pe peria însăși.

Acum 2 zile
nbsprtv132

Cu toate acestea, nu știu cum să-i fac să-și deschidă gura (ca și cu ajutorul hlfaceposer (dar nu știu cum funcționează)), iar alte aspecte ale comportamentului lor sunt destul de realizabile de forțele Hammer.

Acum 2 zile
nbsprtv132

Aceasta, în general, și întreaga idee cu NPC. În HL în același mod.

Acum 2 zile
nbsprtv132

Desigur, el nu vorbește singur, ci doar pierde sunetul cu vocea cuiva.

Acum 2 zile
nbsprtv132

1 entitate este responsabilă pentru modelul NPC-ului și a animației. 2, entitatea trebuie să acopere complet modelul și, atunci când este utilizat, să apeleze sunetul specificat în ambient_generic. Asta este, atunci când apăsăm E de către NPS, spune el.

Acum 2 zile
nbsprtv132

În ceea ce privește boxele npc, nu este greu să le faci.
Tot ce aveți nevoie este pentru 1 nps fix:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.

Acum 2 zile
nbsprtv132

vorti, în funcție de ce fel de entitate - iarbă. Poate fi făcută sub formă de decalcomanii pe perii de nodră sau cu ajutorul prop_detail.

Acum 2 zile
nbspvorti

Acum 2 zile
nbspvorti

Nu poți rezolva cumva bug-ul cu iarba din hărțile pentru moda Harris. Doar că zboară, altceva. În mod normal, funcționează doar capitolul din iarbă din canal (hl2).

Acum 2 zile
nbspvorti

Poți vorbi cu NPC-ul. O idee interesantă

Acum 2 zile
nbsprtv132

Sunt aici pentru a face o hartă de groază cu un complot, deci crezi că merită să te deranjezi de NPC-urile cu care poți vorbi.

Acum 3 zile
nbspMARSHAL ZA

Nu este un secret) se va uita la jurnalele realizate imediat)) acesta este Escape zombie. Poți să te joci chiar dacă vrei sâmbătă un prmer cum ar fi următoarele.

Acum 3 zile
nbspvorti

MARSHAL ZA, și ce carte. dacă nu este secret.

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Ei bine, efectele sunt diferite tipuri de lasere. Poate chiar și un spot_light trivial vă oferă efectul dorit

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

dar prefab am luat c jocbanana uite acolo RPG

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Ea nu este gata încă) Am ucis deja 500 de ore pe ea

Acum 2 ore
nbspvorti

MARSHAL ZA, vă rog să aruncați cardul cu RPG.

Acum 2 ore
nbspvorti

În ceea ce privește armele antiaeriene, avem nevoie de efect pentru skybox

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Aceste rachete sunt legate (părinte) de func_tracktrain care este exact la fel cum va fi într-un cerc. Ce efect aveți nevoie, am aruncat ideile

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Dar vryatle în condiții de siguranță va fi o mulțime de rachete Spanit, Poate o altă opțiune va face: arma anti-aviație cumpără rachetele sale

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

La cartușul cpaunitcya legat de el env_steam

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Am un RPN de lucru pe cardul meu, cartuș cpanitcya, pf ybv. asta este exact ceea ce puteți face. env_steam pomoymu

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

a repetat din nou acest lucru, atunci nuanța este încă acolo și cum vor fi afișate în cerul.

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Stabiliți rachete sau mai precis zboruri de portocale care zboară în cer? În cazul în care laserul este mai ușor cu acest lucru, probabil că trebuie să faceți cu balistica, astfel încât să poată zbura, exploda și după un timp mecanismul

Acum 2 ore
nbsprtv132

vorti, sunetul sau chiar efectul focului?

Acum 2 ore
nbspvorti

Și nu știți cum să creați ceva de genul arme de foc. De asemenea, pentru skybox

Acum 2 ore
nbspvorti

Voi încerca drumul cu tunelul de pe cer. P.S. harta este foarte deschisă și fără cer_camera este indispensabilă.

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

Cu toate acestea, cred că puteți merge fără sky_camera, nu vă cunosc harta și poate că va arăta fără el.

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

în jurul acestor căi care se află în afara cercului care alunecă camera sky_camera

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

ea pe acest cer. și apoi cum ar zbura dincolo de limita acelei căsuțe ar fi îndreptat brusc să facă un cerc și să zboare din nou. Adevărul este că nu a existat nicio scurgere care să vină separat pentru a termina cerul în jur

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

În ceea ce privește racheta, în Hammer multe lovituri pentru a termina același rezultat, aș face, de exemplu, la distanță sky_camera și skybox în jurul valorii. Apoi aș face o rachetă func_tracktrain pentru mine, și aș face-o și lăsați-o

Acum 2 ore
nbspMARSHAL ZA

În ceea ce privește racheta, în Hammer multe lovituri pentru a termina același rezultat, aș face, de exemplu, la distanță sky_camera și skybox în jurul valorii. Apoi aș face o rachetă func_tracktrain pentru mine, și aș face-o și lăsați-o

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

Despre butonul este o idee foarte bună, o să încerc

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

Multe mulțumiri pentru răspunsuri. Dar problema mea nu este chiar în fumul rachetei, ci în faptul că zboară de nenumărate ori.

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

Și în butoanele buton, în cazul în care baltă de benzină, încă mai trebuie să pună Non-Solid (fără model de coliziune, astfel încât jucătorul nu observați)

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

În coloana Rachete parentale)

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

o pistă de fum poate fi făcută cu ajutorul unei entități punct env_smokestack, care va fi "fiul" rachetei (în coloana Parent, specificați numele entității env_smokestack)

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

el însuși a inventat un astfel de dispozitiv, uneori este util

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

Nu pot decât să răspund la ultima întrebare: puneți o pensulă pe loc, pictați nodraw și faceți această perie un buton; apoi activați funcția "Damage Activates" în steaguri. În plus, cred că veți înțelege

Cu 5 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

Și apoi există o astfel de întrebare: am o băltoacă de benzină făcut o suprapunere și am nevoie ca atunci când acest loc este lovit de gloanțe, sau orice alte daune este aplicat, am declanșat un declanșator

Cu 6 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

Și mai mult aici este întrebarea cum să creați un skybox care arborează rachete cu o pistă de fum fără sfârșit

Cu 6 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

rtv132, am făcut-o, dar afișajul și funk_brush sunt trase și în locul lor clipește texturi. Apoi, iată întrebarea: Este posibil să creați aceleași umbre de pe perie ca și de la o tragere fără a utiliza căsuța cutie?

Cu 7 zile în urmă Vorbește
nbsprtv132

vorti, face pe site-ul exploziei presupuse explo_brush, care după explozie ar trebui să dispară

Cu 7 zile în urmă Vorbește
nbspvorti

Poți cumva să creezi un crater din explozie.

Acum 10 zile
nbspMARSHAL ZA

Avem materiale de instruire aici, și jurnale de compilare, uneori vin și cartografii, de ce ar muri?)

Acum 10 zile
nbspMrGajimurad1

Încerc să vin aici mai des.

Acum 14 zile
nbspKastet562

Site-ul este mort, cu toate acestea, observați, în materialele de pe

Cu o lună în urmă
nbspvorti

rtv132, Problema este că nu există modele de addon în dosarul modelelor

Cu o lună în urmă
nbsprtv132

vorti, bine, daca modelul se afla in oricare dintre subfolderele folderului de modele si are extensia .mdl atunci ar trebui sa fie in modelele de browser

Articole similare