Skyrim - descrierea caracteristicilor (nivel, nivel maxim, viață, magie, rezervă de putere, greutate, daune

Parametrul principal al personajului, arătând experiența și puterea lui. Nivelul crește datorită creșterii diferitelor abilități (pentru a obține un nou nivel # 151; trebuie să mergeți la meniul de competențe). Pentru ridicarea nivelului, se dă un punct de abilități (avantaje) și posibilitatea de a crește sănătatea, magia sau o rezervă de forțe cu 10 unități. Creșterea rezervelor de forțe crește, de asemenea, capacitatea maximă de încărcare cu 5.

În Skyrim nu există nici o dependență directă, de exemplu 10 creșteri de calificare = 1 nivel și, deși nu sa găsit nicio formulă exactă, dependența este după cum urmează:

  • Cu cât este mai mare nivelul de calificare # 151; cu atât mai mult se adaugă la scara de creștere a nivelului atunci când această abilitate este mărită.
  • Cu cât este mai mare nivelul # 151; cu atât mai mare este necesitatea aptitudinilor diferite.

De exemplu, având nivelul de 70-lea, în creștere de calificare slab dezvoltate va molid-brad nivel progres benzi în mișcare, în același timp îmbunătățind abilitățile de înaltă (de exemplu, 99 - 100) # 151; creșterea semnificativă a nivelului de creștere.

Nivel maxim

Limitările la nivel nu sunt încorporate în fizica jocului (poate că acest lucru se face în vederea adăugărilor viitoare și, probabil, pentru a evita erorile).

Dar, după ce ai pompat toate abilitățile la 100, vei obține doar 81 de nivel (și 80 de puncte de abilități).

Este posibil, având nivelul 81, să colecteze amenzii mari pentru crime, apoi să se închidă, să-și reducă abilitățile și apoi să le pompeze din nou și să ridice nivelul # 151; Nu se cunoaște (dar cu siguranță voi încerca să scriu în viitorul apropiat).

În orice caz, de la diferiți formatori și înșelători nivelurile de 100, 150 și 200 sunt luate cu ușurință.

Cantitatea de sănătate determină cât de mult poate suferi un personaj înainte de a muri. Când sănătatea este maximă # 151; nu apare pe ecran. Și numai în cazul în care nu este egal cu 100% # 151; apare în partea de jos a ecranului cu o bară roșie.

Vă puteți îmbunătăți sănătatea:

  • Când veți obține un nou nivel de 10 unități;
  • Cu ajutorul enchantment (elemente: armura, scut, amulet, inel);
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: mușchi bărbos, albastru albastru, gheare urs, deget gigant, grâu, ciupercă luminată);
  • Cu ajutorul Binecuvântării Arheologice, +25 unități timp de 8 ore (dă sanctuarul Arkei);

Regenerarea sănătății

Dacă sănătatea este sub valoarea maximă # 151; se regenerează în timp real.

În afara bătăliei, sănătatea se regenerează la 3% pe secundă față de valoarea maximă.
În timpul bătăliei, 0,49%.

Creșterea de regenerare a sănătății, puteți utiliza poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: putregai Namir molii lunar aripa, Lipitoare, cenușă vampir, usturoi, boabe de ienupăr).

Nu există proprietăți pentru enchantment pentru a îmbunătăți regenerarea sănătății.

Dezactivarea regenerării sănătății

Se face cu ajutorul comenzii consolei ("

"): Player.modav healrate -0.7 *

Magic este cheltuit pe utilizarea de vrăji, iar numărul său determină cât de mult puteți utiliza vrăji în luptă, fără reîncărcare suplimentară l. Pornind de 100 de unități de Magic într-adevăr nu este suficient, în special pentru a alege calea magiei, dar la un nivel mai ridicat de joc este ușor de a înlocui numărul de articole fermecate, oferind suma de 100% scădere a consumului magic al unei anumite școli (adică vrăji va 0 magie).

Atunci când cantitatea de magie este maximizată # 151; nu apare pe ecran. Când magia este mai mică decât valoarea maximă # 151; numărul său este afișat pe scala albastră din partea stângă jos a ecranului.

Pentru a crește magia, puteți:

  • Când veți obține un nou nivel de 10 unități;
  • Cu ajutorul enchantment (articole: casca, manusi, amulet, inel);
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: inima de vară, struguri de jazz, roșu, iarba de bumbac, săruri de goluri, histarp, ectoplasmă);
  • Cu ajutorul pietrei de pază a atronilor (+50 la magie, 50% absorbție de vrăji, restaurarea magiei a încetinit cu 50%);
  • Cu ajutorul binecuvântării lui Iulian, câte 25 de unități timp de 8 ore (dă Sanctuarul lui Giulianos);

Regenerarea magiei

Dacă magia este sub valoarea maximă # 151; se regenerează în timp real.

În afara bătăliei, magia se regenerează la 3% pe secundă, din valoarea maximă.

În timpul bătăliei, 0,99%.

Creșterea regenerării magiei:

  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: jazz, struguri, sare, rădăcină, usturoi)
  • Cu ajutorul enchantment (articole: casca, armura, inel);

De asemenea, toate hainele magice au proprietatea de a crește regenerarea magiei.

Dezactivați regenerarea magică.

Se face cu ajutorul comenzii consolei ("

"): Player.modav magickarate -100 *

Rezervă de forțe # 151; o resursă tactică importantă care este cheltuită pe drum (mișcare cu Alt) și pe atacuri de putere. Creșterea rezervelor de forțe cu creșterea nivelului crește, de asemenea, greutatea maximă a transportului cu 5. Dar încântarea elementelor din bonusul de anduranță crește greutatea de transport nu.

Când rezervorul de putere este plin # 151; nu apare pe ecran. În caz contrar, rezerva de alimentare este indicată printr-o bară verde, în partea dreaptă jos a ecranului.

Creșterea rezervelor de forțe poate fi:

  • Când veți obține un nou nivel de 10 unități;
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: coarne mari, caviar de pește ucigaș, lavandă, arme de foc torax, usturoi, ou corium);
  • Cu ajutorul enchantment (articole: armura, cizme, amulet, inel);
  • Cu ajutorul Binecuvântării lui Kinareth, +25 de unități timp de 8 ore (dă sanctuarul lui Kynareth);

Regenerarea rezervelor de forțe

Dacă rezerva de putere este sub valoarea maximă # 151; se regenerează în timp real.

În afara bătăliei, rezerva de putere se regeneră la 5% pe secundă față de valoarea maximă.
În timpul bătăliei, 1,75%.

Creșterea regenerării rezervelor de forțe poate fi:

  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: mora tapinella, zbura agarică, albină, scalabilă);
  • Cu ajutorul enchantment (articole: mănuși, cizme, amulet);

Greutatea determină cât de multă marfă vă poate transfera caracterul fără penalități. Valoarea inițială # 151; 300. În cazul depășirii greutății transferate # 151; nu veți putea să executați și să faceți mișcări rapide pe hartă.

Funny trucuri: dacă aveți o sarcină de 295/300 pentru a lua "în mână" (punctul pe obiect și clema "E"), de exemplu, un pol cu ​​o greutate de 20 # 151; Poți să te miști liber fără pedeapsă. Și dacă îl luați în inventar # 151; atunci va exista un avantaj cu sancțiunile corespunzătoare.

Puteți crește greutatea prin:

  • Când veți obține un nou nivel (creșterea rezervelor de energie, veți obține de asemenea +5 la greutatea maximă tolerată);
  • Cu poțiune 60 secunde (ingrediente: un pește luptă, hawk cioc gigant Haze deget tubaj târâtor Pholiota viță de vie);
  • Cu ajutorul enchantment (articole: cizme);

Important: elementele încântătoare ale bonusului la rezerva de putere nu adaugă greutatea la transport.

Rezolvarea problemelor cu excesul de greutate

Aproape toți jucătorii se confruntă cu o problemă de preponderență, când se pare că nu este nimic inutil și nu, dar totuși greutatea este extrem de scurtă. Majoritatea merg direct # 151; acestea pompează rezerva de forțe, dar în acest fel nu este cea mai bună # 151; dar pomparea sănătății sau a magiei este mai utilă. Deci, cum te descurci din situație cu o preponderență?

  • La început va ajuta Piatra Calului, care dă o creștere de +100 la greutate;
  • Dați obiecte grele aliaților și tovarășilor;
  • Cumpărați o casă și puneți obiecte în plus (ingrediente, poțiuni # 151; care la prima vedere nu cântăresc nimic, în sumă poate da o sarcină semnificativă);
  • Dacă purtați armuri grele # 151; studiați capacitatea de "formare persistentă" (abilitatea 70), iar armura purtată nu va cântări nimic;
  • Dacă purtați armură ușoară # 151; studiați capacitatea "celei de a doua piele" (abilitatea 50), iar armura ușoară purtată nu va cântări nimic;
  • Aflați capacitatea "buzunarelor overhead" în furtul de buzunar (nu este scump pompat prin profesori), ceea ce va da o creștere constantă de +100 greutate.

În cele din urmă, fără a investi un singur punct în rezervă de forțe, puteți avea 400 de kilograme de greutate, iar armura purtată nu va cântări nimic.

Clasa armelor

Clasa armelor # 151; Aceasta este suma indicilor "Armor" ai armurii pe care o purtați. Clasa Armor reduce prejudiciul fizic primit de personaj.

  • Purtați o armură ușoară, veți obține o clasă de armură mai mică, dar vă puteți mișca, alerga și ascunde în mod mai bun.
  • Purtarea armuri grele, veți obține mai mult de clasă armură, dar foarte bine pentru a rula viteză, atac (amenzi pot fi eliminate prin examinarea capacității de a „tren greu“, într-o armură grea ramură). Armura puternică face mai mult zgomot în timpul mișcărilor, astfel că este mai dificil să se ascundă în ele.

Creșterea clasei armurii poate fi:

  • Purtarea de armuri de o calitate superioară;
  • Îmbunătățirea armurii pe nicovală (citiți mai mult: fierar);
  • Cu poțiune de 60 de secunde (ingrediente pentru armura usoara: aripa molia lunar, fagure de miere, pene șoim, albină cuib coadă zlokrysa; ingrediente pentru armuri grele: fluture alb, armurariu ramură de gheață fantome dinți, sabie canin, solzi de pește ucigaș) ;
  • Cu ajutorul enchantment (articole: armura, mănuși, amulet, inel);
  • Cu ajutorul abilităților (armura ușoară: "Agilitatea în defensivă" # 151; 5 nivele de bonus de 20% la armura și "set complet", care dă o creștere de 25% atunci când poartă un set complet de armura ușoară; grele armura: "Juggernaut" # 151; 5 nivele pentru o creștere de 20% și "set complet" care dă o creștere de 25% atunci când poartă un set complet de armuri grele).

Parametrul de distrugere afectează cât de mult vă dăunează adversarului cu o lovitură de arme. Cu cât această valoare este mai mare # 151; mai multe daune pe care le provoaca. Dar daunele nu sunt egale cu daunele cauzate. În momentul de față nu cunoaștem formulele pentru calculul daunelor finale ale inamicului.

Indicatorul minim de deteriorare a pumnalului și maximul pentru ciocane cu două mâini.

Daunele sunt împărțite în 3 tipuri:

  • Deteriorarea armei cu o singură mână
  • Deteriorarea armei cu două mâini
  • Impuscaturi

Daunele cauzate de acest tip sau de acel tip sunt afectate de proprietăți, abilități și abilități diferite. Să le analizăm mai detaliat.

Deteriorarea armei cu o singură mână poate fi mărită:

  • Prin creșterea numărului de arme cu o singură mână;
  • În detrimentul capacității "Mână puternică" (5 nivele, suma care dă 100% din creșterea prejudiciului);
  • Cu ajutorul enchantmentului (articole: mănuși, cizme, amulet, inel);
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: mușchi în barbă, perle mici, gheare de urs, pene de șoim, rădăcină de câini, origami de ou);

Deteriorarea unei arme cu două mâini poate fi mărită:

  • Prin creșterea numărului de arme cu două mâini;
  • Datorită capacității "barbarelor" (5 nivele, suma care dă o creștere de 100% a pagubelor);
  • Cu ajutorul enchantmentului (articole: mănuși, cizme, amulet, inel);
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: grăsime troll, agaric, limbă dragon);

Daunele cauzate de fotografiere pot fi mărite:

În timp ce în joc există doar arcuri, dar, probabil, în viitor vor exista noi tipuri de arme la distanță.

  • Prin sporirea abilităților de fotografiere;
  • Datorită capacității "Over-tension" (5 nivele, suma oferind 100% din creșterea prejudiciului);
  • Cu ajutorul enchantment (articole: casca, manusi, amulet, inel);
  • Cu ajutorul unei poțiuni timp de 60 de secunde (ingrediente: ou păianjen, rădăcină canin, ureche elvenă, boabe de ienupăr).

* Echipe pentru a opri regenerarea de sănătate și magie funcționează corect numai la primul nivel. Când este folosit pe alte niveluri # 151; regenerarea, deși încetinită, poate să rămână.

Daunele cauzate de vrăjile și rezistențele elementelor vor fi luate în considerare separat.