Sankt Petersburg club de garduri - garduri academice

Clubul de îmbrăcăminte din Saint-Petersburg

Reguli pentru desfășurarea unui atac asupra gardurilor academice

Clubul de îmbrăcăminte din Saint-Petersburg

Reguli pentru desfășurarea unui atac asupra gardurilor academice

realizat pe baza regulilor de garduri pe rapier

1) "Definiție. Assos în garduri înseamnă o bătălie între două personalități rivale și, prin urmare, în limbajul colocvial a fost obișnuit să spunem: lupta cu Assos sau a face Assos; Esența este că, atunci când se joacă cu două sabii de o sabie, se poate măsura dexteritatea lor, atât în ​​arta de lovire, cât și în capacitatea de a se apăra de ei.

Acest exercițiu poate fi realizat între elevi, suficient stabiliți în lecții, care servesc ca practicant al acestora pentru îmbunătățirea gardurilor. Scopul practicii este de a dobândi agilitate și agilitate în acțiuni și în determinarea superiorității dintre luptători, de obicei derivată din numărul de greve "

SIVVERBRYK, Iv. "Un ghid pentru studiul regulilor de înfrumusețare pe rapieri și espadroni" din St. Petersburg. (Manuale de predare pentru școlile militare, compilate pe baza instrucțiunilor pentru educația elevilor acestor instituții). În cadrul tipului.Staba Military.-Inst., Institutes, 1852.

Aso - "Lupta libera" este un duel politicos intre doi scafandri (sau participanti);

în cazul în care rezultatul acestei lupte este luat în considerare, se numește "luptă" (la luptele Grand Asso - prize - bătălii).

2) Varsta si componenta participantilor

Assos și bătăliile pot fi frecventate de persoane care nu au mai puțin de 16 ani de ambele sexe, care au abilitățile de a stăpâni tehnica de garduri pe rapierul de oțel ușor și sunt familiarizați cu aceste reguli.

Sub vârsta de 16 ani, ei pot participa cu consimțământul părinților și, de preferință, în prezența lor.

Fiecare participant al meciului trebuie să fie îmbrăcat într-o mască de împrejmuire. o tunică (o haină de protecție), o mănușă cu un picior pe o mână înarmată.

O parte din echipament poate fi asigurată de organizatorii evenimentului.

Se recomandă folosirea unui echipament suplimentar de protecție pentru îmbrăcăminte (este necesară o protecție specială pentru sânii de sex feminin, bărbații ar trebui să aibă un pieptar, o cochilie).

sport rapier ("fureure"). o lamă flexibilă din oțel cu secțiune pătrată și vârf (puandare); tijă răsucite sau tot metalice; Franceză sau italiană mâner.

Utilizarea unui mâner ortopedic ca "pistolul" este nedorită.

5) Obligațiile și drepturile participanților

Concurenții trebuie:

- Cunoaște procedura pentru Grand Aso și regulile de lupte

- să respecte regulile de luptă, să fie politicos pentru toți

- apar pe câmpul de luptă cu regulile corespunzătoare de arme și echipament;

- înainte de începerea luptei și după terminarea acesteia, să primească arma judecătorului, rivalului și spectatorilor;

- să anunțe fiecare nixis ratat, ridicând degetul arătător al mâinii neînarmate și strigând "Toucher!" - "Touche"

"Când se primește injecția, partea care a primit-o trebuie să recunoască acest lucru în modul acceptat (ridică-ți mâna, spune:" Touche "); Dacă ea nu recunoaște acest lucru și în schimb îi va lovi pe adversar, atunci ar trebui să fie considerată necinstită.

(Alfred Hatton "Oțelul rece al Europei", 1889);

- Dacă intri în masca adversarului, ar trebui să-ți ceri scuze imediat;

Participantul are dreptul:

- opriți temporar lupta pentru mai multe motive obiective: funcționarea necorespunzătoare a armamentului sau a echipamentului etc.

Pentru a face acest lucru, cu un pas înapoi, ridicați arma și atingeți dublu în fața piciorului stator.

- să intervină în activitatea judecătorilor, să intre într-o dispută cu ei sau să-și exprime nemulțumirea față de judecată;

- să părăsească câmpul de luptă fără permisiunea judecătorului-șef;

- aplicați lovituri brute, lovituri, cădeți în mod deliberat, apucați sau respingeți armele cu mâna neînarmată, efectuați tehnici de lupte, comiteți coliziuni intenționate;

- manifestările emoționale și demonstrarea furiei înainte, în timpul și după o luptă sunt interzise.

"Toate aceste obiceiuri pot fi numite indecente și, prin urmare, nu ar trebui să fie tolerate cu un astfel de exercițiu nobil și plăcut ca arta gardurilor"

"În Assault este necesar să posedăm totul, ... păstrând răcoarea"

Partea din hol rezervată gardurilor este împărțită condiționat pe câmpuri de luptă pentru mai multe perechi de participanți. Assos se fac sub supravegherea unui arbitru sau fără el. Mișcările în timpul luptei ar trebui să fie efectuate ținând cont de limitarea zonei "lor", fără a interfera cu seria de garduri.

Judecarea are loc pe o bază vizuală.

Asaltul este atribuit juriului.

Grupul de judecători este condus de judecătorul-șef.

Numărul de judecători poate fi de la unu la cinci

La meciurile de premiere din echipa de arbitri se află un arbitru senior și patru judecători de colț.

Rezultatele sunt înregistrate de către judecătorul de protocol.

II PROCEDURA DE CONDUCERE A FEDERAȚIILOR LIBERE

1) Luptele sunt ținute pentru 3 injecții (durata nu este mai mare de 3 minute)

2) Fiecare participant are dreptul să invite oricare dintre participanți să facă un atac (pentru a organiza un duel)

După primirea ofertei de luptă, participantul are dreptul să fie de acord și de refuz.

În cazul unui consimțământ pentru un duel, ambii participanți se referă la arbitri liberi sau conduc un duel pe cont propriu. În acest caz, luptătorii conduc independent scorul și respectă regulile.

Rezultatul meciului este raportat la procurorul-judecător

3) La terminarea duelurilor libere se calculează victoriile fiecărui participant. Potrivit rezultatelor calculului, cei patru care au obținut cel mai mare număr de victorii sunt invitați să participe la meciurile de premiere.

III APLICAREA REGULAMENTELOR

1) Metoda de deținere a armelor

Spadasinul poate ține brațele în mod arbitrar și în timpul bătăliei schimbă poziția mâinii pe mâner.

Arma este ținută cu o mână. Un luptător poate, cu permisiunea unui judecător superior, să transfere arma în altă mână. În acest caz, trebuie să-și schimbe mănușa.

2) Salutați la începutul și la sfârșitul luptei

Înainte de începerea fiecărei bătălii, ambii sportivi ar trebui să primească arme (să facă "salute") adversarului, arbitrului și spectatorilor.

În mod similar, după ultima injecție, lupta nu este considerată completă până când șerpii nu se salută, arbitrul și spectatorii.

3) Poziția "la luptă" ("en garde")

Membru, cauzate de prima, are loc pe câmpul de luptă din dreapta judecătorului senior, cu excepția cazului în cazul în care un luptător care deține o armă cu mâna dreaptă, iar altul - în stânga și în cazul în care prima a fost cauzată de luptător care deține o armă în mâna stângă.

Participanții acceptă poziția "de a lupta" ("en garde") la începutul luptei și după oprirea bătăliei, mereu în mijlocul lățimii câmpului de luptă

Participanții stau în poziția de luptă la comanda arbitrului senior "Pentru a lupta" ("En garde!") Și rămân complet imobiliți până la comanda "Start!" ("Allez!").

După ce participanții au luat poziția de luptă, judecătorul pune întrebarea: "Ești gata?" ("Etes vous pret (e)"). Dacă primiți un răspuns pozitiv ("pret (e)") al ambilor participanți sau în absența unui negativ "non", el dă comanda "Start!" ("Allez!") Și rivalii încep luptele.

4) Începeți, opriți și reluați lupta

Lupta începe cu comanda "Start!". Nu este înregistrată nicio lovitură (lovitură) pe această echipă.

Lupta este oprită de comanda "Stop!" ("Halte!")

Din momentul în care se dă comanda "Stop!", Participantul nu poate începe o nouă acțiune; dacă unul dintre șerpii se oprește înainte de comanda "Stop!" și este înjunghiat, atunci această lovitură este considerată valabilă; tot ceea ce se întâmplă după această comandă este considerat complet nevalid.

Comanda "Opriți-vă" este, de asemenea, servită în acele cazuri în care bătălia are un pericol, dezordine sau contradicție cu Regulile; când unul dintre șerpii este dezarmat; când unul dintre ciocniri merge dincolo de câmpul de luptă sau se retrage, se apropie de spectatori sau de judecător.

5) Un judecător poate permite unui concurent să părăsească câmpul de luptă numai într-un caz excepțional. Dacă șerpii părăsesc câmpul de luptă fără permisiune, pot fi impuse pedepse disciplinare.

6) Este permisă o luptă strânsă, atâta timp cât șerpii își pot folosi în mod normal armele, iar judecătorul are posibilitatea de a continua să-și monitorizeze acțiunile.

7) Poziția "cor-a-cor" (corp corps) are loc atunci când ambii dușmani sunt în contact; în acest caz, judecătorul oprește lupta.

Într-un duel pe rapieri este interzisă crearea unei poziții "cor-a-cor" (chiar și fără rudeness și rigiditate).

În cazul unei astfel de încălcări, judecătorul aplică pedeapsa vinovatului și orice injectare provocată de sportivul vinovat este anulată.

8) Evaziune - mișcări și tranziții

Mișcările și evaziunile sunt permise numai în interiorul spațiului desemnat, inclusiv în cazul în care mâna neînarmată atinge podeaua.

Este interzis să reveniți la dușman în timpul unei bătălii. În cazul unei astfel de încălcări, judecătorul aplică pedeapsa participantului vinovat și anulează injectarea, posibil provocată de școala vinovată.

Pentru această încălcare, se emite un avertisment simplu participantului, valabil pentru o singură bătălie. În cazul unei repetări a încălcării, i se acordă o lovitură de pedeapsă de deducere.

Dacă întoarcerea spatelui este efectuată în cadrul acțiunii de luptă, în timpul efectuării recepției apărării sau atacului, bătălia nu se oprește.

Dacă în timpul bătăliei participanții schimba locurile, bătălia continuă până la injectarea injecției. Dacă, după schimbarea locurilor, bătălia se oprește din alt motiv, trebuie reluată în același loc, în aceeași poziție. După injectare, luptătorii revin la liniile de start.

1) Metoda de desenare

Rapierul este doar o armă piercing.

"Când lama rapierului este fixă, îndoiți-o cu un arc"

"În poziția finală a unei injecții tipice, punctul este ușor inferior pazei, lama are o deformare de aproximativ 10 până la 25 cm"

(KT Bulochko "Fencing M. Cultura fizică și sport, 1967)

2) Suprafața afectată

Afectat suprafața - corp la talie

În garduri pe rapieri se numără numai injecțiile aplicate pe suprafața afectată, ceea ce este limitat:

- de mai jos, de-a lungul liniei care trece prin vârful furcii de-a lungul coapselor (paralel cu solul), de mai jos - nu este considerată

- în partea de sus - marginea gulerului sacoului;

- din lateral - cusături de mâneci, care trebuie să treacă prin capul articulației umărului.

"Când se împarte pe o folie, singurele lovituri care ar trebui să fie luate în calcul sunt cele plasate în așa-numitul" loc d'armes "(zona de înfrângere)".

3) Protecție cu mâna neînarmată

Protecția cu mâna neînarmată este interzisă.

„Notă. În zilele de demult, atunci când regulile de scrima Aplicabilitate au fost dueling, sa presupus că apărătorul, apucă sabia cu mâna stângă, cu siguranță pentru ei înșiși lovit inamicul sabia; dar cu dezvoltarea educației și înnobilării arta de garduri, t. e. de a face apel numai său scop util, academii a introdus reguli și condiții neschimbătoare pentru operațiunile în asociative, printre care a determinat în mod pozitiv că mâna stângă a avut nici un alt scop decât elementele de decor și a servit ca ajutor la ridicarea în picioare en garde, oferind preponderenta a corpului "

4) Injectări mutuale

"Contrapartidele (duble doubes), adică cele care vor fi făcute simultan de ambele părți cu un pas înainte sau atac nu vor conta"

("Ghidul Scurt al Îngăduirii ..." alcătuit de Gărzile de Viață ale Regimentului Volyn de către căpitanul VV Andreev, Varșovia, 1907)

"Dacă ambii adversari au făcut atacurile în același timp și au provocat ambele răniri asupra adversarului, ei nu ar trebui să se numere la nici unul dintre ei" (A. Hatton)

5) O lovitură care realizează o suprafață neimprovenită (direct sau ca rezultat al protecției) nu este considerată o injecție valabilă, ci oprește fraza de garduri și astfel anulează toate injecțiile ulterioare

6) injecții cauzate în partea corpului afectată consideră de suprafață poate, totuși, să fie utilizate ca valabile în cazul în care rezultatul anormale trăgător situație este pus pe suprafața loviturilor neafectate de suprafață.

7) Sutura este marcată cu un punct.

"În mod fundamental, dacă doriți să faceți un concurs rațional, trebuie să evaluați fiecare grevă, judecând după corectitudinea performanței sale, cu unul sau alt punctaj".

„La sfârșitul bătăliei, juriul poate pribavt trăgător care respectă cel mai bine cu toate regulile (cel mai clasic) pentru modul în care el însuși a avut loc, 1, 2, 3 puncte, iar numărul de puncte adăugate la numărul de puncte câștigate pentru hit-uri“

(Ternan KI, profesor de lungă durată al Corpului Majestății lui Hiszovsky, "Îngăduirea pe rapieri", Printing Perfume, Pechatnia, 1913)

V PRIORITATEA ABORDĂRII

"Dacă ambele lovituri au fost aplicate în același timp, împușcătura ar trebui să fie calculată împotriva celui care a făcut atacul."

"Dacă atacatorul nu acceptă lovitura, nu este apărat, ci lovește atacatorul, atunci este considerat vinovat și lovitura pe care o primește de la atacator este socotită.

În cazul în care apărătorul face o lovitură de stat ("coup d'arret") la lovitura atacantă, atunci el trebuie, în același timp, să se apropie de impact, ca să zic așa, să prinde fierul atacantului în gardă.

"Stopping prick (lovitura de stat franceză - ku daré) - o injecție aplicată inamicului în pregătirea atacului asupra pasului său înainte".

"Orice atac, adică orice acțiune inițiativă a atacului, efectuată corect, trebuie să fie paralizată sau complet evitată, iar apoi fraza de împrejmuire trebuie continuată, adică observată

Judecătorii trebuie să fie atenți ca o simplă atingere a lamei să nu fie considerată suficientă pentru a distrage armele inamice

Protecția dă dreptul de a riposta (răspunsul - «Riposta»): a riposta simplă poate fi directă sau indirectă, dar pentru a anula toate atac de follow-up, el trebuie să fie executat imediat, fără ezitare sau de a opri la timp.

Într-un atac complex, dacă inamicul găsește arma atacatorului într-una din fețele lui, el obține dreptul la o revoltă.

În atacurile complexe, inamicul are dreptul la un simplu contraatac direct (arret); dar pentru a fi valabil arretul trebuie să precede atacul final asupra tempo-ului de împingere, adică arretul trebuie să atingă scopul înainte ca atacatorul să înceapă ultima mișcare a atacului final.

VI Pedeapsa disciplinară

Încălcarea prezentului regulament poate atrage după sine sancțiuni impuse de o decizie a comisiei de judecători

- în cazul repetărilor de injecții reciproce, se pot impune sancțiuni

- comentariu pentru lupta inactivă

„Juriul de asemenea, asigură că trăgător pe partea care va beneficia chiar de la începutul luptei, nu a încercat să facă (obține chiar) acest avantaj, de așteptare pentru timpul de sfârșit alocat pentru această luptă“

- Un luptător care încalcă regulile pentru prima dată primește un avertisment, pentru un al doilea - o lovitură de pedeapsă, după a treia încălcare, participantul poate fi eliminat de pe câmpul de luptă.

1. SIVVERBRYK, Iv. "Un ghid pentru studiul regulilor de înfrumusețare pe rapieri și espadroni" din St. Petersburg. (Manuale de predare pentru școlile militare, compilate pe baza instrucțiunilor pentru educația elevilor acestor instituții). În cadrul tipului.Staba Military.-Inst., Institutes, 1852.

2. Alfred Hatton "Oțelul rece al Europei", 1889

3. "Scurtă conducere a gardurilor ..." Compilat de Garda Vieții Regimentului Volyn, Căpitanul-căpitan V.V. Andreev. Varșovia. 1907

4. Ternan K.I. profesor universitar al paginilor Maiestății Sale. "Fencing pe rapieri". Sf. Petresburg Printing Press, 1913

5. K. T. Bulochko "Fencing M. Cultura fizică și sport, 1967