Descriere: Lucrul cu culoarea în CorelDrw Tema: Lucrul cu culoarea în CorelDrw Scopul lecției de lecție: explorarea modurilor de alegere a culorii și modurilor de umplere a fundalului și a obiectelor în CorelDrw. Opțiuni de umplere suplimentare. Instrumente de bază pentru umplerea interactivă. Umplere omogenă Cea mai ușoară modalitate de a umple un obiect este să utilizați paleta din partea dreaptă a ferestrei CorelDRW.
Mărime fișier: 360.59 KB
Lucrarea a fost descărcată: 9 persoane.
Dacă această lucrare nu vă convine în partea de jos a paginii, există o listă de lucrări similare. De asemenea, puteți utiliza butonul de căutare
Lucrul cu Color în CorelDraw
Subiect: Lucrul cu culoarea în CorelDraw
Scopul lecției de lecție este de a studia modalitățile de selectare a culorilor și modurilor de a umple fundalul și obiectele din CorelDraw.
[1] 1. Umplerea omogenă
[2] 2. Umplerea cu gradient
[3] 3. Umplerea cu modele
[4] 4. Umpleți textura
[5] 5. Capacități suplimentare de umplere
[6] 6. Instrumente de bază interactive de umplere
Să creăm un dreptunghi arbitrar. Apoi îl vom umple cu diferite culori și modele. Faceți clic pe butonul "Completați instrumentul" situat pe bara de instrumente Toolbox. Lângă buton va fi un panou auxiliar cu unelte proiectate pentru diverse obiecte de umplere (Figura 1).
Fig.1. Panou auxiliar pentru lucrul cu umpluturi
Butonul "Fără umplere" din bara de sub-instrumente elimină umplerea obiectului, făcând zona interioară a obiectului transparentă. Toate celelalte butoane adaugă o varietate de umpluturi. Cel mai simplu și obișnuit este o umplere uniformă cu o singură culoare. Apăsați butonul din stânga "Fill Fill Dialog" în panoul auxiliar. Pe ecran va apărea dialogul de setare uniformă a umplerii (Figura 2).
Fig. 2. Dialogul Uniform Fill
În lista din partea de sus a dialogului, este selectat un model de culoare. Pentru orice model, puteți selecta o culoare specificând raportul dintre culorile de bază din ea.
Exemplu: Să alegem o culoare introducând valori în casetele de dialog. Selectați CMYK din lista Model pentru a lucra cu acest model de reprezentare a culorilor. Introduceți în câmpul, valoarea 20 în valoarea M 80 în valoarea Y de la 0 și în câmp la valoarea 20. Sub Nou (New culoare), veți vedea o mostră de culoarea selectată, iar în câmpul Nume (Name) numele său - Purple (Magenta). Selectați RGB din lista Model. Acum puteți afla relația dintre culorile în acest model pentru culoarea selectată: R - 152, G - 68 și B - 121.
În CorelDRAW, puteți căuta o culoare după numele ei. Introduceți în câmpul Denumiți (Name), verde pădure cuvânt (mușchi), și culoarea dorită vedeți în domeniul nou (culoare Nou) a deschis lista Nume (Name), veți vedea mai multe nume de culori diferite. Există și un alt mod de obținere a culorii necesare pentru o umplere uniformă. Faceți clic pe fila Mixere (dialog Mixer făcând clic pe etichetă corespunzătoare. Câmpurile din această filă vă permit să se amestece culorile pentru a produce nuanțe (fig. 3). În funcție de fila setări pot avea un aspect diferit.
Fig. 3. Dialogul de amestecare a culorilor
Într-o singură versiune (Figura 3, dreapta), nuanțele sunt afișate în rețea și sunt rezultatul amestecării a patru culori specificate situate în margini de-a lungul marginilor grilajului. În altă variantă (figura 4, stânga), nuanțele pentru roata de culoare sunt selectate din amestecarea mai multor culori luate din cele mai diverse algoritmi. Comutați între opțiuni făcând clic pe butonul Opțiuni din submeniu, selectând comanda Mixere și una dintre opțiunile: Color blend <(Цветовой переход) или Color harmonies (Гармоники цвета). Попробуйте поэкспериментировать с выбором цветов в полях диалога. Результат подбора цвета можно увидеть в поле New (Новый цвет). В диалоге Uniform Fill (Однородная заливка) вы также можете выбрать цвет из любой палитры, имеющейся в CorelDRAW 10. Чтобы перейти в режим работы со стандартными палитрами, перейдите на вкладку Palettes (Палитры). Содержимое диалога изменится (Рис. 4). Если вы создаете рисунки не для себя, а для производства, то вам необходимо думать о том, чтобы все цвета были стандартными. Имеется множество стандартных палитр, из которых можно выбрать практически любой цвет. Выберите в списке Type (Тип) название палитры PANTONE® Process Color System. Эта одна из стандартных палитр, поставляемых вместе с программой CorelDRAW 10. Щелкните мышью на любом цвете в появившейся палитре. Таким образом, вы можете установить любой стандартный цвет из выбранной палитры.
Fig. 4. Lucrul cu paletele
Indiferent de culoarea pe care o alegeți, faceți clic pe OK, dialogul se va închide, iar dreptunghiul va fi umplut cu culoarea selectată. Nu trebuie să apelați dialogul pentru a seta culoarea de umplere. Pentru acest scop, puteți utiliza o fixare specială. Faceți clic pe butonul "Fereastra Docker Color" din bara de instrumente "Fill Tool" a instrumentului și ancora va apărea pe ecran pentru a lucra cu culoarea (Figura 5). Varianta de beton de fixare este selectată folosind butoanele din dreapta sus.
Fig. 5. Lucrul de fixare cu culoarea
Dacă selectați o culoare din paletă (Figura 5) sau din caseta de culoare (Figura 5), utilizarea fixării nu diferă de selecția de culoare din dialogul descris mai sus.
Un rezultat frumos poate fi obținut prin utilizarea tranzițiilor netede de la o culoare la alta. Astfel de tranziții de culoare în CorelDRAW se numesc umpluturi de gradient. Există mai multe opțiuni pentru umplerea gradientului: liniar, radial, conic și pătrat (Figura 6).
Fig. 6. Opțiuni diferite de umplere cu gradient
Faceți clic pe butonul "Completați instrumentul" și în subpanoul faceți clic pe butonul "Fill Fill Dialog". Pe ecran apare fereastra de dialog Fountain Fill (Figura 7). În lista Tip, puteți selecta opțiunea de umplere dorită. Selectați Piața. Modelul de umplere din partea dreaptă a dialogului își va schimba aspectul. Mutați indicatorul mouse-ului peste modelul de umplere din colțul din dreapta sus al dialogului. Pointerul se transformă într-o cruce. Faceți clic și trageți grila de cruce mai aproape de colțul din dreapta jos al eșantionului, apoi eliberați butonul mouse-ului. Ați schimbat centrul plinului de gradient. Același rezultat poate fi obținut prin introducerea valorilor numerice în câmpul Group offset (Center shift).
Fig. 7. Umplerea fântânii de dialog (umplere cu gradient)
În câmpul Edge pad, introduceți o valoare de 20%. Acum marginea imaginii va fi pictată nu printr-o tranziție a culorilor, ci printr-o singură culoare. Tranziția va începe numai la o distanță de margine, egală cu 20% din dimensiunea obiectului. În câmpul Unghi, introduceți o valoare de 45 de grade. Pătrările de culori diferite, formând un umplut cu gradient, sunt acum poziționate la un unghi de 45 de grade. În câmpul de eșantionare, puteți vedea cum s-a modificat aspectul umplerii cu gradient (Figura 8.). În grupul de câmpuri Opțiuni (Opțiuni) există un câmp suplimentar: Pași (Pași), cu toate acestea nu puteți schimba valoarea din acesta, deoarece este blocată. Să deblocăm și să schimbăm valoarea. Faceți clic pe butonul "Round Corner Together" din dreapta câmpului. Acum puteți schimba conținutul câmpului. Introduceți o valoare de 7 în câmpul Steps. Acum, trecerea culorilor de umplere este mai puțin uniformă și constă în numai șapte nuanțe.
Fig. 8. Schimbare completă
Acum modificați culorile folosite în umplere. Pentru a face acest lucru, utilizați comenzile de lângă rubricile De la și la. Deschideți lista Din. O paletă apare lângă ea, în care puteți selecta culoarea (Figura 9).
Fig. 9. Paleta auxiliară
Apăsați butonul Altele și pe ecran va apărea un dialog de selectare a culorii, diferit de dialogul Uniform Fill descris mai sus. Selectați modelul de culoare CMYK și setați valorile culorilor de bază C - O, M - 20, Y - 60, K - 20, apoi faceți clic pe OK. Dialogul se va închide, iar culoarea aurie va fi selectată ca culoarea inițială a umplerii gradientului. Deschideți lista To (K), iar în sub-paleta selectați orice culoare. În câmpul Mid-Point, selectați 25, faceți clic pe butonul umplere, OK, dialogul se închide.
Fig. 10 exemplu de umplere.
Pentru a utiliza ca model de bitmap arbitrar, comutatorul trebuie setat la Bitmap. Cu ajutorul setărilor suplimentare de umplere puteți schimba în mod semnificativ aspectul umplerii, dar nu vom face acest lucru. Setați comutatorul de tipar în două culori. Faceți clic pe elementul cu eșantionul modelului cu două culori, iar lângă acesta va apărea o listă cu modelele disponibile (Figura 11).
Fig. 11. Lista modelelor
Selectați o imagine a peretelui de cărămidă din listă. Acum vedeți acest model ca model de umplere. Prin modificarea valorii câmpurilor din grupul Dimensiune, puteți obține cea mai bună dimensiune a modelului. Dar pentru a afla ce mărime este mai bună, poți umple obiectul. Faceți clic pe lista cu numele Înapoi și selectați culoarea cărămizii roșii din sub-paleta. Acum, modelul arăta ca o zidărie. Puteți modifica atât fundalul, cât și culoarea principală a modelului. Faceți clic pe OK, dialogul se va închide, iar dreptunghiul va fi umplut cu modelul selectat. Puteți experimenta în mod independent cu diferite tipuri de modele. Lucrul cu modele color și raster nu diferă de lucrul cu un model de două tonuri. Desigur, modelele de culoare arata mult mai frumos ca un model.
Pentru a umple obiectele, CorelDRAW oferă așa-numitele texturi procedurale. Acestea sunt imagini create folosind algoritmi specifici și generatori de numere speciale. Astfel de imagini seamănă adesea cu unele fenomene naturale, cum ar fi nori, minerale, apă, strălucire sau chiar au un aspect fantastic (Figura 12).
Figura 12. Exemple, texturi
Fig. 13. Completare textură de dialog (umplere text)
Fig. 15. Turnarea sub formă de faguri de miere
În câmpul Parametri, puteți ajusta setările de umplere, ca în cazul umpluturii cu textura. Faceți clic pe OK, dialogul se închide și textura selectată umple zona interioară a obiectului selectat.
Selectați instrumentul interactiv "Interactive Tool Fill" din caseta de instrumente din caseta de instrumente (Graphics). În lista de opțiuni de umplere din partea stângă a barei de proprietăți, selectați opțiunea Tipar Bitmap pentru a lucra cu acest tip de umplere. Majoritatea elementelor de control ale barei de proprietăți sunt utilizate atunci când se utilizează instrumentul de umplere interactivă cu elementele dialogurilor corespunzătoare setărilor de umplere. În lista din partea dreaptă a barei de proprietăți, selectați modelul suprafeței lemnului din răchită. Dreptunghiul selectat va fi umplut cu modelul selectat. În plus, vectorii de control vor apărea pentru a ajusta umplerea (Figura 16,).
Fig. 16. Editarea unei umpleri interactive
- Denumiți elementele unei umpleri uniforme
- Care sunt modalitățile de a alege o culoare din paletă?
- Descrieți metoda de umplere cu gradient.
- Cum să umpleți modele?
Fiecare fișier, cu excepția numelui și a conținutului, are un set de parametri? Scapă caracteristicile definitorii (timpul de creare, ID-ul de utilizator, numărul de link-uri către fișierul în sistemul de fișiere, și așa mai departe. N.). Următoarele funcții oferă acces la aceste informații