Grenada de fum permite un ecran de fum care ascunde trupele de la inamic. Acțiunea este similară unei grenade obișnuite, dar norul după explozie deține mai multe mișcări
Ecranul de fum este dificil de utilizat în mod eficient în X-COM, deși ecranul de fum cu succes livrat poate fi mai bun decât armura. Uneori, prin ea puteți vedea extratereștrii înainte să vă vadă. De asemenea, este posibil să se acopere flancurile, reducând acuratețea armelor inamice.
Grenadele convenționale și armele incendiare creează de asemenea fum, dar grenadele de fum creează un fum cu densitate mare, care este de 3 ori mai eficient.
Radiusul exploziei unei grenade de fum.
- Putere: 60 (Fum)
- Dimensiune: 1 înălțime x 1 lățime
- Greutate: 3
- Tus:
- Transfer de la curea de umăr la mână: 3 TU. Vedeți tabelul TU pentru inventar
- Amorsare: 50%
- Aruncare: 25%
- Cost. 150 de dolari
- Vânzare Preț: 120 $
Note utile
Când este desfășurat
utilizare simplă și extrem de eficiente de grenade de fum este de a le arunca la partea de jos a rampei vehiculului pe primul viraj (nu lăsați chiar înainte de explozia grenadei, așteptați începere de-al doilea termen). Pe partea de plus pentru a trece cursul există un astfel de moment - străinilor pe primul curs de puncte de acțiune sunt întotdeauna pline, iar al doilea curs pot fi ca, și nu va fi capabil de a trage.
Dacă transportul a aterizat într-un loc periculos (vizavi de clădire, vizavi de ușa unui OZN, mai mulți străini vizibili), atunci puteți arunca o grenadă chiar în avion, pentru a reduce riscul de împușcare.
În timpul recunoașterii
Fumul este, de asemenea, util pentru recunoașterea unei zone deschise: fie pentru a acoperi trupele avansate care ar putea fi lovite de virajul următor, fie pentru a-și acoperi lunetiștii cu fum în timp ce se ocupă de străini.
Este, de asemenea, o idee bună să plasați un ecran de fum între trupele și adversarii tăi. Prin fum, noii veniți văd de 2 ori mai rău.
Protecția soldaților
Dacă cercetașii au rămas în zona deschisă la sfârșitul întoarcerii, am aruncat o grenadă de fum de la 0 mișcări, iar la următoarea întoarcere am acordat o protecție suplimentară soldaților.
Rachetele în astfel de cazuri dau un efect mai rapid asupra setării ecranului de fum, dar fumul va fi mai puțin dens.
Arunca o grenada de fum la ușă va fi o mișcare bună - mai puține șanse ca OZN-urile extraterestre care iese din cineva împușcat, există chiar și o șansă ca el nu a văzut măcar echipa X-COM, în timp ce veți observa venind de pe ușă.
De asemenea, în cazul în care trupele tale se află la o distanță suficientă (de la 10 la 15 pătrate), orice persoană care apare străin va trebui să meargă câțiva pași prin fum, înainte de a putea ataca trupele, ceea ce reduce exactitatea lor, deoarece acestea vor cheltui puncte de acțiune și o fotografie exactă a mișcărilor poate să nu fie deja suficientă.
În interiorul OZN
Spațiul limitat din interiorul OZN reduce utilitatea de fum, fumul, dar poate fi încă folosit pentru a limita vizibilitatea noilor veniți în coridoare lungi, camere sau uși mari înainte (a se vedea. Cele de mai sus „Near OZN“).
În timpul protecției bazei de date
Dacă baza dvs. de date este construită corect. introducerea fumului într-un loc îngust, vă va permite să folosiți tactica unui căutător / lunetist. Scoutul trece prin fum până când descoperă străinii, apoi se retrage înapoi în fum și lunetistul deschide focul la o distanță sigură.
Misiuni de noapte
Pe timp de noapte, soldații au o gamă vizuală de doar 9 pătrate, dar străinii - vezi și o zi - 20 de pătrate. Astfel, puteți utiliza mai frecvent grenade de fum pentru a egaliza nivelul de vizibilitate.
Restricții de carte
Există o caracteristică foarte importantă - pe hartă nu pot fi mai mult de 400 de pătrate cu fum sau foc. Aceasta este echivalentă cu aproximativ trei grenade de fum. Dacă grenadele convenționale au explodat pe hartă, cojile incendiare, rachetele, arderea OZN-urilor căzute, atunci grenadele de fum nu vor funcționa.
Mecanicii sunt după cum urmează: un nor de fum va rămâne 15-20 de mișcări, aruncând o grenadă nu puteți crea nori suplimentari. Mai precis, fumul nu va fi afișat, dar dacă trece vechiul fum, atunci un nou fum va apărea imediat într-un loc nou - jocul își amintește unde ar trebui să se stabilească noul fum.
Testele au fost efectuate (deși nu dau o garanție de 100%) și au arătat că fumul "invizibil" nu oferă protecție, cum ar fi "fumul real", vizibil.
Fumul se răspândește în jurul exploziei. Deși fumul în sine este stocat în fișierul de salvare SMOKREF.DAT. eventual, informații despre unde să meargă SMOKBIT.DAT de fum stocate într-un fișier - ceea ce explică de ce „invizibile“ de fum pare sa „reapărea“. - BB i>
Gama de vizibilitate
Un nor de fum creat de o grenadă de fum asigură o protecție mai bună în timpul primei mutare după detonare. Vizibilitatea inițială prin nor este de 4-6 pătrate. De-a lungul timpului, fumul se va disipa și va începe să acopere o suprafață mare, dar până atunci fumul se va scurge și se va îmbunătăți vizibilitatea. Este de dorit să știți că fiecare mișcare permite străinilor (și dumneavoastră) să vadă o celulă mai departe în spatele celor 3 cuști de fum până când toate particulele de fum devin transparente.
Formula este împrumutată din fișierul SMOKREF.DAT
Luăm numărul de mișcări, numărăm celulele de fum, împărțim-o cu trei și rotund rezultatul - obținem numărul de celule care vor reduce fumul. Cu toate acestea, nu există nici o modalitate de a privi vârsta norului doar dacă îl privești. În mod obișnuit, fiecare celulă produsă de grenada fumată proaspăt aruncată de la una la patru plăci.
Folosind grenade de fum, nu uitați că sunt și ele asurzitoare, puteți scoate luptătorul din acțiune. Soldații fără armură vor primi daune uimitoare când își vor termina rândul în interiorul unui nor de fum. Daunele uimitoare ale unei unități nearmate sunt de 1-3 puncte pe rundă. Soldații în costume de forță sau costume de zbor sunt imuni la efectele asurzitoare ale fumului. Chiar și trupele fără armură vor trebui să rămână în fum pentru o lungă perioadă de timp înainte de a-și pierde cunoștința, așa că, în timp ce rămâi conștient de nivelul de asomare a soldaților (un bar alb în panoul de sănătate), acest lucru nu ar trebui să cauzeze probleme grave.
Un pericol mai grav decurge din eroarea din joc asociată cu focul, fumul și efectele Incendiului. Focul și fumul sunt interdependente în joc. Există o problemă în cazul în care daunele provocate de asomare se fac pentru toate unitățile prietenoase care stau în orice zonă de fum, de fiecare dată când un proiectil incendiar se aprinde undeva pe hartă. Acest lucru se întâmplă instantaneu, afectând soldații care sunt în fum. Prin urmare, fiți foarte atent atunci când utilizați muniție IC dacă doriți să mutați soldații nearmoniți prin fum sau ascundeți-i în el.
Din păcate, acesta este un dezavantaj serios, care împiedică fumul să-și realizeze potențialul tactic puternic. Câteva mișcări părăsesc soldații în fum, trag cu cochilii incendiare de la auto-arma și aduc soldații în inconștient. Desigur, acest lucru devine mai puțin o problemă atunci când toate trupele sunt echipate cu armuri grele și sunt imune la aceste efecte.
Unitățile aflate sub controlul inamicului nu vor putea să primească daune uimitoare din cauza fumului sau a unei acțiuni incendiare, în picioare în fum. Dacă extraterestrii sunt sub controlul conștiinței X-COM, ei vor avea un prejudiciu asurzitor de fum, dar niciodată când sunt controlați de inamic.
Puteți folosi această eroare în propriile interese pentru a salva viața unui soldat care trece mai întâi prin ușa unui cercetaș de mijloc de OZN. Decizia inteligentă dată membrilor forumului a fost aceea de a avea câțiva lunetiști localizați puțin mai departe de OZN. Apoi, voluntarul intră în OZN, dar nu se declanșează din cauza detecției reciproce. Apoi, trageți grenadele de paralizie în soldatul dvs. și trageți apoi la extraterestrii care sunt prinși în OZN. La începutul jocului, nu aveți acces la lansatoare uimitoare. Dar, puteți forța pe cineva să arunce o grenadă de fum prin plasarea unui OZN în fum și apoi să trageți mai multe focuri AC-IN în altă parte pentru a-ți ucide în mod deliberat soldatul.
- Fumul stinge incendiul. Cu toate acestea, nu puteți stinge un soldat ars.
- Scăderea unei grenade de fum activate în loc de o rolă economisește OD, utilizând cote de 50% + 2 în loc de 75 +%.
- Fumul nu se mișcă vertical, în sus sau în jos.
Vezi de asemenea
Articole similare