Dezvoltatorii războiului de cod infinit au explicat de ce în sunetele cosmosului sunt auzite

Acum un an, dezvoltatorul lider al call-ului multiplayer Call of Duty: Black Ops III Dan Bunting (Dan Bunting), într-un interviu acordat de GamesRadar, a remarcat. că Infinity Ward încearcă să aleagă mediul cel mai credibil pentru jocurile seriei. După aceea, fanii au început să se îndoiască că vor vedea Call of Duty în spațiu, dar în mai, anunțul Call of Duty: Warfare Infinită. Ca și în acest joc, realismul și sunetele exploziilor din spațiu coexistă, într-un interviu acordat blogului PlayStation, a încercat să explice directorul artistic senior al proiectului Brian Horton (Brian Horton).

"Am vrut sa luam reteta Call of Duty deja bine pregatita si sa extindem mecanica si sa aducem ceva nou la nivel vizual", a spus Horton. "Am încercat să facem ceva între NASA și marină, ceva de genul navelor de război navale în spațiu cu estetica NASA". Ni se pare că sa dovedit un viitor destul de plauzibil ".

Potrivit lui Horton, dezvoltatorii au decis în prealabil să nu se limiteze la folosirea de clicheri SF. "Dacă ne concentrăm prea mult pe gradul de certitudine științifică, în final riscăm să primim apelul de taxă [nu este atît de interesant]", a menționat el. - [...] Desigur, acordăm atenție acestui aspect - este un produs pentru piața de masă, ca un blockbuster de film - dar, înainte de raze laser și extratereștrii, cu siguranță nu vom ajunge acolo ".

"Ne gândim cum să simulam sunetele în spațiu, deoarece absența lor totală ar putea avea un efect negativ asupra performanței misiunilor de luptă", a continuat Horton. - Aveți nevoie de feedback sub forma unor sunete de explozii și a unor gloanțe pentru a răspunde corect la ceea ce se întâmplă. În joc, sunetele simulează cosul de salvare (cu ajutorul fotonilor), astfel încât să înțelegeți mai bine ce se întâmplă în jur și puteți folosi aceste informații pentru a construi tactici. Am făcut aceste sunete puțin supuse, dar ele sunt audibile. În general, nu este chiar science fiction - este foarte credibil. "

Horton a vorbit de asemenea despre câteva arme fantastice prezentate în prima remorcă. "Este greu să folosim grenade obișnuite în lipsa de greutate, așa că am creat o rachetă homing", a explicat el. - Când arunci o astfel de grenadă, pare a fi atrasă de inamic și explodează, atingând obiectivul. Așa că am adaptat tipul de arme clasic la un nou mediu. Jocul va avea, de asemenea, un dispozitiv nou - un bot mic arahnid. În loc să arunci o grenadă, poți arunca la dușman cu acest paianjen - se va urca pe ea, se va atașa și va exploda. Ideea de a adăuga o cârlig-pisică la joc a apărut în dezvoltatori după ce s-au gândit cum să accelereze mișcarea jucătorilor în greutate.

CleverClean SLIM-Series VRpro - cea mai plată curat Deși robotul mic, aproape de jucărie dimensiuni, companiei nou aspirator robot CleverClean se poate lăuda că nu poate face orice alt fratelui său mai mare. El ușor aspirate sub pat sau dulap, în cazul în care praful se poate acumula timp de luni sau chiar ani, pentru că ajungi acolo nu este ușor, chiar și prin mijloace convenționale: un mop și aspirator de praf

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal