Crearea și configurarea unui server dedicat
Ce este un server dedicat?
Un server dedicat este un program. care rulează pe computer și servește ca un server Crysis cu drepturi depline. Serverul dedicat pe care l-ați creat. în contrast cu localul (care este conceput pentru "prieteni și vecini"). va fi vizibilă în lista tuturor serverelor Crysis. Se pot rula mai multe servere pe același computer. iar administratorul însuși le poate introduce.
Serverul este gestionat prin consola sau prin programe speciale RCON. Vom analiza primul caz.
Configurarea unui server dedicat
Apoi trebuie să descărcați și să instalați Crysis Wars Windows Dedicated Server. Cum se face. vedeți mai jos:
1. Descărcați fișierul Crysis_Dedicated_Server_Package_v1.5.zip
2. Se extrage arhiva oriunde și pentru a găsi acolo manualku Engleza (totul este ușor de înțeles) și un alt fișier numit
"Crysis_Dedicated_Server_Package_v1.5.exe".
Ar trebui să fie decomprimat în directorul rădăcină al războaielor Crysis.
După aceea, du-te la. \ Crysis Wars \ și găsiți următoarele fișiere \ foldere:
CrysisRcon - gestionare avansată a serverului dedicat
Pb - protecție anti-cheat Punk Buster
levelrotation.xml - lista secvențelor nivelurilor de încărcare
server.cfg - configurația serverului
autoexec.cfg - parametrii suplimentari (comenzile consolei) care se vor încărca la pornire
startup.bat - fișier. prin care trebuie să rulați Serverul Dedicat.
sv_gamerules = PowerStruggle - modul de server principal (posibil napisattakzhe "TeamAction" "TeamInstantAction" și "InstantAction" sau prescurtat ca "PS" "IA" "TIA" ...)
sv_cheatprotection = 1 - protecția împotriva codurilor de cod (1 - da, 0 - nu)
sv_maxplayers = 32 - numărul maxim de jucători
net_pb_sv_enable true - activează Punk Buster (adevărat - da, fals - nu)
g_timelimit = 30 - limită de timp în minute
g_minteamlimit = 1
g_revivetime = 20 - max. timpul de renaștere
g_autoteambalance = 1 - balanța automată a comenzilor (1 - da, 0 - nu)
g_tk_punish = 1 - să pedepsească ucigașii din echipa lor în caz de incendiu pe cont propriu (1 - da, 0 - nu)
g_tk_punish_limit = 10 - numărul maxim de penalizări pentru un jucător (după care va fi aruncat)
log_verbosity = 3
log_fileverbosity = 3
g_nextlevel - comanda necesară. care va încărca primul nivel din lista levelrotation.xml
În funcție de asta. ce versiune de DirectX doriți să rulați pe server. ar trebui să folosească
DX9: g_nextlevel
DX10: g_nextlevel x (activează schimbarea pentru noapte și fizică pe hărți)
Ciclu de nivel
O buclă de nivel este un fișier. care va indica jocul. prin câte și care niveluri vor fi încărcate în ordine.
Buclele de nivel standard din fișierul levelrotation.xml: