Alianța Guild

CUM SĂ LUAȚI UN PET?

Elementele necesare pentru a începe un animal de companie (flaut Pan sau ou dragon) poate fi "scos" de monștri. După primirea unui astfel de articol, acesta trebuie atribuit Lorenei, care vă va da o sarcină specială. După ce ați terminat această sarcină, veți primi un animal de companie.

Tipul de animal Nume de activitate Numele subiectului Presonaj care dă sarcina


Lorena în Juno


Secretul dragonului


Lorena în Juno

După ce ați terminat sarcina Lorraine, pictograma flaconului sau a ouului dragonului va fi înlocuită în rucsac cu pictograma pentru primul nivel al animalului. Puteți să apelați animalul de companie fie din Bara de instrumente pentru acces rapid, prin glisarea pictogramei sale acolo, fie făcând dublu clic pe pictograma de companie din rucsac. Provocarea este posibilă numai în afara orașelor și a temnitelor.

În jocul Last Chaos există două tipuri de animale de companie - cai și dragoni. Un jucător nu poate avea mai mult de două animale de companie, indiferent de tipul acestuia, dar nu poate convoca două animale de companie în același timp.

Dezvoltarea calului începe cu etapa de mâncare. Apoi devine un cal și, în sfârșit, un cal de cavaler.

Balaurul își începe viața ca dragon, apoi devine un dragon tânăr și în cele din urmă un dragon.

Animatul de companie chemat în mod automat îl urmează pe proprietar, deci nu trebuie să-l trimiteți la locul potrivit. Tu, ca proprietar, poți gestiona abilitățile și gesturile animalelor de companie, pe care le studiază sau le primește după ce ajung la un nou nivel. Diferitele tipuri de animale de companie sunt instruite în diferite gesturi, puteți să le cunoașteți în fereastra "Informații despre animalele de companie". Pentru a utiliza abilitățile de bază ale animalelor de companie (de exemplu, pentru a le forța să ridice obiecte) este posibil datorită ferestrei acțiunilor principale (Alt + A). Dacă animalul dvs. de companie a devenit un animal de echitație, atunci trebuie să-l controlați în timp ce conduceți în același mod ca și personajul tău.

Animalul dvs. de companie se dezvoltă împreună cu dvs. El nu poate ataca inamicii in lupta, dar ramane vulnerabil in acelasi timp. Prin urmare, este necesar să se acorde o atenție deosebită protecției sale.

Orice lovitură a animalului dvs. de companie va avea întotdeauna un punct de sănătate de la el. Atunci când nivelul de sănătate scade la 0, animalul de companie dispare și este blocat (pictograma pentru animale de companie va rămâne în rucsac). Un animal de companie cu handicap poate fi convocat numai după o anumită perioadă de timp. Dacă animalul este rănit, dar nu este blocat, sănătatea lui poate fi restaurată de plantele magice colectate în ferme.

timpul de blocare depinde de nivelul de animale de companie: 1-20 Level - 5 ore de joc timp, nivelul de 21-40 - 12 ore de joc timp, nivelul de 41-60 - 17 ore de joc timp. Înainte de expirarea acestui timp, nu puteți apela animalele de companie.

Animatul de companie blocat se va întoarce la proprietar după ce vânează monștri pentru timpul specificat. Timpul petrecut pentru uciderea monștrilor mai mici decât ei înșiși nu este luat în calcul.

Puteți scoate imediat blocarea de la animalul de companie, plătind formatorul. Valoarea plății în acest caz depinde în mod direct de nivelul animalului de companie.

Abilități și formare

Animale de companie, ca și proprietarul, se dezvoltă în conformitate cu schema "nivel", câștigând experiență în timp ce proprietarul se luptă cu dușmanii. Când se atinge un nou nivel, animalul de companie primește un punct, care poate fi folosit pentru aptitudinile de formare. Animalul de companie poate învăța abilitățile unui instructor din orașul Juno. Abilitățile pasive ale animalului de companie au un efect asupra lui și asupra stăpânului care la chemat.

Atasament și foamete

Când animalul de companie este chemat de proprietar și își petrece timpul cu el, nivelul lui de atașament crește treptat. Cu cât animalele de companie rămân mai numite, cu atât devin mai foame. Nivelele de sațietate și atașamentul animalului de companie pot fi văzute în fereastra stării sale. Valorile acestor nivele joacă următoarele roluri:

Tabelul 1 - Nivelul de saturație și nivelul de atașament

Nivelul de satisfacție
(scală galbenă)
Animatul de companie numit treptat devine foame. Când nivelul de sațietate scade la zero, el se oprește în mișcare. Pentru a vă satura animalul de companie, acesta trebuie hrănit cu diferite pietre (perfect, fără cusur, de înaltă calitate, imperfecte și defecte). Cu cat piatra este mai buna, cu atat mai mult se va satura animalul de companie. Pentru a alimenta o piatră de companie, faceți dublu-clic pe pictograma sa în rucsac, sunând animalul de companie.


Nivel de atașament
Nivelul de atașament depinde de cât de des și cât timp animalul de companie este cu proprietarul. Atunci când un animal este chemat, acest nivel crește, când este retras - coboară. Pe măsură ce nivelul atașamentului scade, eficacitatea abilităților pasive ale animalului de companie scade. Restaurați nivelul atașamentului, alimentând animalele de companie cu diverse obiecte încărcate (energia alfa, beta, gamma, epsilon și zeta).

Pet Health
(scara rosie)


Restaurați sănătatea animalelor de companie, hrănindu-i inflorescențe, spini, frunze de iarbă verde, tulpini de iarbă și frunze de iarbă galbenă.

Animalul de companie își începe dezvoltarea cu un minim de 1 nivel și trece la următoarea etapă de creștere la nivelul 16. Un animal care a atins nivelul 31 poate fi făcut un animal de călărie, antrenându-l la antrenor. După o astfel de reîncarnare, animalul intră în ultima etapă de dezvoltare - crescând. După ce a devenit adult, animalul de companie va uita toate abilitățile dobândite anterior, iar punctele de experiență petrecute pe ele vor fi returnate. Mai mult, creșterea suplimentară a nivelului animalelor de companie va înceta. Prin urmare, momentul de a transforma un animal de companie într-un munte ar trebui ales cu înțelepciune. Animalele cu sânge vă vor ajuta să vă deplasați mai repede în vecinătate și veți putea învăța noi abilități și tehnici.


Tabelul 2 - Compararea competențelor de conducere și a animalelor care nu călătoresc


Creste puterea de atac a atacatorului.

Ajutor în apărare (cal)


Întărește protecția jucătorilor din grup.

Sănătate și mană (cal)

Mărește sănătatea și mana comandantului atunci când călătoresc.

Dragonblight (dragon)

Bate dușmanii, reducând mișcarea și viteza de atac.

Dragonul dragonului

Incearca mai multi inamici in apropierea tintei, cu o respiratie arzatoare.

Dragonul dragonului

Incearca mai multi inamici in apropierea tintei, respiratia otravitoare.

Sănătate și mană (dragon)

Mărește sănătatea și mana comandantului atunci când călătoresc.


Lucruri minunate de la oameni care alăptează

Îți poți ucide propriul animal de companie și poți să-l iei din corpul său materiale unice. Aceste materiale apar în mod aleatoriu în cadavrele animalelor sacrificate, iar calitatea lor depinde în mod direct de nivelul animalelor de companie. Dacă aceste materiale sunt atribuite unui instructor, el va face din ele o armă sau armură unică. De regulă, materialele obținute de la cai se duc la producerea de armuri unice pentru toate clasele de joc, precum și materiale de la dragoni la arme unice. În plus, în fabricarea armurii unice se poate utiliza unul din cele două tipuri de componente. Sansa de succes cu componente de tipul B (materiale de înaltă calitate) este mai mare decât atunci când se lucrează cu componente de tip A.

Tabelul 1 - Arma unică (lista materiilor prime necesare)

Clasa Numele armelor Componenta 1 Componenta 2 Componenta 3
Knight Flame Dragon Dragon Scale Bone Dragon Brain Dragon dinte
Knight Drakonyi sabii Dragonul creierului oaselor Dragonul dintelui Dragonul ochiului
Titan Dragonblade Dragonfish. Dragonflesh Dragonwing
Titan Dragonweaver Axă Dragon Dragon Wing Dragon Ward
Preot Draconic Sceptre Dragonwing Wing Dragonknife Draconic Coada
Dragonfish Dragonbeard Dragostea a trăit Dragon's Blood coada Dragonului
Mage Dragon Wand Dragon's Dragon Dragon Heart Blood Dragon Heart
Mage Dragonknife Dragon Blood Dragon Heart Brain
Rogue Dragonhair Dagger inima lui Dragon Brain Draconic Tendon
Dragonul lui Drake Dragon Dragon Dragon's Dragon's Dragon
Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Scalare
Războinic Dragoncrack Dragonbone Dragon Scale Bone Dragon Brain


Tabelul 2 - Armura unică (lista materiilor prime necesare)

Tipuri de armuri Variantă Componenta 1 Componenta 2 Componenta 3
Opțiunea cusăturii 1 Coada calului Sânul calului Tendonul calului
Opțiunea 2 Tendonul calului de cai al lui Horse
Jacket Variant 1 Rădăcină a calului Sânul calului Tendintele calului
Opțiunea 2 Piele de cai Coada de cal Coada de cal
Pantaloni Opțiunea 1 Copilul de cai Dinte calului ancestral Un tendon al calului
Opțiunea 2 Oase de cai Sânge de cai Tendintele de cal
Optiuni pentru bocanci 1 Coada calului Sânul calului tendonul calului
Opțiunea 2 Osul calului Copita calului Tendonul calului
Mănuși Opțiunea 1 Coada coapsei Sânul calului Tendonul calului
Opțiunea 2 Tendonul calului de cai al lui Horse
Opțiunea de scut 1 Opritor de călărie pentru cai de cai
Opțiunea 2 Oase de cai Sânge de cai Tendintele de cal


LIMITAREA LOCULUI DE INVESTIGARE A SURSEI

Animalele pot fi convocate în toate zonele lui Iris, dar rămân invizibile în sate, în orașe, în temnițe sau în locuri de asediu. Stăpânul poate vedea starea animalului de companie invizibil și își poate folosi abilitățile pasive.

Tabelul 1 - Zone de joc în care animalele de companie sunt permise

City Dungeon Dungeon personal Deschide spațiu
Comandă de companie Numit, dar invizibil Chemat, dar invizibil Nepotrivit Chemat și vizibil
Câine de companie Chemat, dar invizibil Nu este chemat Nu este convocat Chemat și vizibil

Articole similare