Halion este șeful șef al noii întâlniri Ruby Sanctum. Halion a primit porecla Distrugatorul de Twilight pentru cruzimea și dorința de a distruge toată viața. El este un slujitor credincios al lui Deathwing. Atacul asupra sanctuarului Ruby prefigurează trezirea rapidă a marelui Dragon Negru și întoarcerea sa în această lume.
Halion are trei locotenenți: Saviana. General Zarithrian. Baltarus. Din Halion, echipamentul la nivelul lucrurilor care cad din regele Lich va cădea. În plus, Halion are un mod de complexitate sporită, care este un test real pentru jucătorii pricepuți
- Meteorita loveste 11.310-12.690 daune focului
- Marca de aprindere - atârnă marca de absorbție pe țintă. Când focul cade din ținta sau disbels, se produce o explozie și se formează o zonă de incendiu pe pământ, a cărei mărime depinde de numărul de incendii
- Focul - se ocupă de 7000-9.000 pagube la foc
- Meteorita grevă - se ocupă de 75.000-85.000 pagube la focul inamic și cauzează adăugarea.
- Dark Breath - Oferă 39.375-50.625 deteriorări ale conului din fața turnării
- Punctul de absorbție - se ocupă de 4.000 de daune la fiecare 2 secunde. De fiecare dată când o capacitate tratează daune, ea atârnă o marcă de absorbție pe țintă. Când absorbția se dezintegrează sau cade, o explozie de energie întunecată are loc proporțional cu numărul de stive.
- Absorbție - tratează 8.750-11.250 daune
- Un nor de praf - aura de energie întunecată înconjoară castrul, provocând 6000 de daune dușmanilor din apropiere la fiecare 2 secunde
- Pragul de semnificație.
Lupta cu Halion are loc în 3 faze, în care raidul va trebui să viziteze dimensiunile reale și umbră.
Faza 1
După ceva timp după piscină, Halion cheamă un zid de incendiu care îl înconjura și nu-i permite să meargă la seful. AFC = inacceptabil) Halion Avem suflare de foc, precum și o tăietură și sufla coada - care ajuta la dragon obișnuit. Stingem în lateral, batem în piciorul din spate, nu prea reacționăm. Periodic, Khalion numeste bile de foc care cad din cer si provoaca mari daune intr-o anumita raza. Pe teren există un incendiu de care trebuie să ieșiți. În plus, 4 ramuri de flacără se împrăștie din foc. Locul în care cade bolidul este vizibil, deci trebuie să lăsați în prealabil zona de aterizare neplanificată a mingii. Halionul atârnă jucătorul casual cu marca de foc. După terminarea acțiunii debuff-ului sau atunci când este dispersată, o zonă de flacără apare și sub picioarele jucătorului. Jucătorii din zona de acoperire se retrag. Cu cât mai mult timp era necesar să se disperseze, cu atât dimensiunea zonei era mai mare. Faza 1 se termină la 75%
Faza 2
Halion merge la dimensiunea umbrei și încurajează un portal pe care jucătorii să îl poată intra. În dimensiunea umbrei, Halion încă mai respiră. Marca de aprindere este înlocuită de marca de absorbție, care dăunează întunericului. De asemenea, jucătorii nu se sprijină, ci trag. Pe câmpul de luptă cu seful, două bile întunecate zboară, periodic între ele există o rază de moarte, care omoară pe oricine a căzut sub ea. Jucătorii trebuie să se mute pentru a evita moartea. Faza 2 se termină la 50%
Faza 3
Halionul există în ambele dimensiuni, raidul trebuie împărțit în două părți. Primul luptă în lumea reală. Este de dorit ca acestea să fie roți, deoarece este mai ușor să părăsească raza morții fără a opri DPS. Al doilea - în umbră. Jucătorii care luptă în lumea umbroasă ar trebui să fie predominant miliție. Acest lucru le va permite să navigheze mai bine în spațiu și să nu cadă sub bilele de foc. Halion devine un băiat. Valoarea numerică a bufferei este afișată în partea superioară a ecranului și începe să se calculeze de la 50%. În funcție de valoarea sa, Halion va primi și face mai multe daune într-o singură dimensiune și proporțional mai puțin în cealaltă. Deteriorând Halion în lumea materială, îl vom conduce mai adânc în umbră și invers. Acest proces este însoțit de o alertă. Dacă cel puțin într-o dimensiune Halionul nu primește daune, el își va regenera repede sănătatea.
Tabelul de influență a fizicității BAP