Un șofer ieșise din pavilion (nu o păpușă, ci un bărbat), se așeză pe o bancă lângă urnă și vorbea despre chiriașii apartamentelor diferite. Chiriașii (păpuși) au intrat în intrarea casei în conformitate cu primul plan. Dacă unul dintre ei a trăit la etajul al doilea sau al treilea, am văzut cum se ridica ascensorul luminos.
Am numărat cu tine cinci locații diferite pe înălțime, cinci paturi, dar există, de asemenea, al șaselea - o țeavă la domiciliu, iar a șaptea - dintr-o urnă, în picioare lângă banca de rezerve, de asemenea, ieși păpușa.
Poate că acum va fi de acord. El va rescrie intreaga piesa. Recepția va părăsi primul. Este o cheie bună. O astfel de cheie este o mulțime de uși, multe povești și multe subiecte pot fi deschise. O cheie în artă este un dumnezeiesc. Când Pușkin ia sugerat lui Gogol "inspectorului general" - aceasta a fost doar o cheie.
În capitolul "Erori, erori și erori" am numit producția de "Puzan" drept una dintre astfel de greșeli. Și în acest capitol voi vorbi direct despre contrariul. Despre cât de mult ne-a dat acest "Puzan", cât de multe descoperiri și descoperiri ne-a dat.
Această atitudine se referă la aceeași perioadă "fără timp". Acum nu pot ghici unde provine ideea unui ecran rotund, dar nu să se nască, poate că nu ar putea. La urma urmei, de fapt, o scurtă fațadă drept stratificat "petrushechnoy" ecran face parte din linia întreruptă.
Spectatorii au fost în mod inevitabil localizați, de parcă ar fi îmbrățișat un ecran. Numai publicul centrală a văzut o linie scurtă, toți ceilalți care au rămas sau dreapta axei centrale, văzut două laturi ale ecranului (nimeni din spate privit pe ecran așa cum a fost atașat la perete sau în picioare în curte, sau atarna o cârpă). Păpușarul a luat în considerare un astfel de aranjament al spectatorilor și, prin urmare, păpușii acționau adesea pe părțile laterale ale ecranului.
Iar acum, dacă vă imaginați aceste trei fețe, ca de către coarde ale unui cerc imaginar, atunci ideea de a face un ecran semicircular sau rotund se sugerează. La acest lucru trebuie să adăugăm că audiența cu privire la spectacolele noastre de vizită a stat întotdeauna foarte larg, ca și cum ar fi îmbrățișat ecranul nostru. Numai publicul central a perceput corect fatada instalatiei noastre. Lateral a văzut-o oblică și, prin urmare, sa simțit involuntar strangulată.
Firește, un ecran convex, patul căruia face parte dintr-o elipsă sau un semicerc, ca și cum ar echivala, cel puțin psihologic, drepturile spectatorilor. Cu o construcție capabilă de mise-en-scene, fiecare spectator se poate simți "fațadă". Ei bine, de la semicerc până la cercul complet este ușor de dat.
Această idee sa născut la noi prima dată și a realizat în a cincea noastră într-o piesă de teatru rând „rumen“, și apoi a migrat la aceste „clasic“ pentru spectacolele noastre de teatru, ca „val de bagheta“, „Motanul încălțat“, „urși Funny.“
Ecranul rotund era doar un depozit de oportunități. Locul fizic al acțiunii este un fel de unul și același semicerc cu un singur nivel, iar locurile de acțiune descrise pot fi cu totul diferite. Așa se face în toate aceste spectacole. Și din moment ce toți s-au născut de Puzan, îți voi spune mai devreme despre Puzana. Nu uitați că am dat o estimare foarte scăzută a acestei performanțe. Pentru trei cu un minus, poate un pic mai mult. Însă evaluarea constatărilor creatoare ar trebui să aibă, probabil, cinci, cu trei plusuri.
Transformarea scenei descrise
După cum vă amintiți, complotul acestei spectacole constă în căutarea unui urs care a scăpat din cușcă. Puzan (numele ursului) se rătăcește în jurul orașului, căutând un adăpost, iar în căutarea lui Puzan, oameni diferiți se plimbă în același oraș. Doi tipi, un polițist, un pompier, o leneș Fedya (cel care nu a închis cușca). În plus, de la urs alerga: bătrâna, managerul magazinului, băiatul - curatatorul de pantofi.
Deci, toată lumea călătorește sau merge înainte și înapoi. Prin urmare, este necesar ca ei să alerge de undeva și undeva, cu alte cuvinte, tot timpul trebuie să se schimbe nu fizic (este întotdeauna un semicerc), ci locul de acțiune descris. Noi - Boris Vladimirovich Sakhnovsky și cu mine am fost atât regizori, cât și artiști ai piesei. Așa că am venit cu un oraș rotativ în centrul cercului. Dar cum să nu fie o casă rotativă, transformând diferite părți, ci într-adevăr un oraș cu multe case complet diferite? Cum se creează diferite locuri de acțiune prezentate: case, grădini frontale, farmacie, magazin, corespondență? Ei bine, într-un cuvânt, semne diferite de locuri diferite de acțiune? La urma urmei, numai atunci vom crede că ursul pierdut se rătăcește în jurul orașului și că este imposibil să găsească un drum spre casă.
Pentru a crea un oraș de transformare, am făcut trei din aceeași cutie fără fund și capac alăturat strâns stea-capetele lor unul cu altul (acest lucru poate fi văzut în figură) și a pus pe o tijă verticală fixată în mijlocul ecranului. Pe pereții cutiei am tras diferite fatade de case.
Dacă activați această cutie întreagă-design, veți obține șase imagini diferite ale locurilor de acțiune: trei prizonieri în sectoarele între casetele și trei în cazul în care fiecare sertar pentru a pune capăt publicului. La urma urmei, aceste capete pot fi diferite în culoare și sub formă de ferestre sau uși, care prezintă un depozit sau un magazin sau intrarea principală.
În fiecare sector, între fiecare dintre casele principale, am atașat un plan de răsturnare, de ambele părți ale cărora au pictat diferite fațade. Dacă aruncați o astfel de "pagină" dintr-o casă în alta, veți obține două opțiuni la domiciliu, din nou diferite atât în desen, cât și în culoare. Într-unul din sectoare am făcut o palisadă pliabilă. Într-una dintre cutii a fost făcută o rețea prinsă și o cușcă a ieșit. Era un urs în fața lui Fedya, care dormea, îl ratase. În viitor, celula nu mai era necesară și l-am blocat cu un avion de tip flip, transformându-l într-o fațadă a casei.
Într-una dintre cutii am inserat o dimensiune secundă, mai mică, în această secundă am introdus o a treia, chiar mai mică, și în ea o cupolă de biserică. Dacă folosiți un băț pentru a împinge a doua cutie din partea de jos, veți obține o casă cu două etaje. Dacă împingeți următoarea, veți obține o casă în trei etaje și dacă împingeți cupola, veți obține o biserică. Astfel s-au obținut patru locații de acțiune ilustrate dintr-o cutie.
În spațiul format la joncțiunea capetelor, am plasat și "arhitectura" emergentă - noul loc de acțiune descris.
Tot timpul se schimbă, acest oraș transformant se poate roti într-o direcție sau alta. Ursul a rămas în loc, balansoar sau viguros, și l-au trecut orașul sau navigat, dacă ursul „mers“, încet sau plutind cu cea mai mare viteză, în cazul în care ursul de la cineva fugă, sau cineva prins, rămânând în același timp în scena fizică la un moment dat cerc și „curse la viteză maximă“, în scena descrisă de diferite străzi, clădiri, colțuri, care gravitează în grădinile din față ale orașului.