Luminã volumetricã (lumini de volum) în v-ray

Bună den.Rebyata o întrebare de a face cu leziunea de masă face Vrayrender.Hotel luminii am folosi să știu dacă este posibil să se facă o lumină volumetrică Vrae.Zaranee spasibo.Ya probyval Direcționați lumina directa, dar nu a reușit.

Mai întâi de toate, pentru a face o adevărată lumină voluminoasă, este necesar să înțelegem natura ei, în lumea reală.

Oricât de paradoxal ar putea suna, însăși expresia "lumină volumetrică" este nonsens.

Faptul este că lumina nu are volum, în sensul literal al cuvântului.
Lumina este setul de unde electromagnetice vizibile ochiului uman al spectrului. Nu sunt ca și cum nu ar fi ceva tangibil, capabil să se potrivească sau să aibă volum.

Cu toate acestea, esența fenomenului de lumină volumetrică este foarte banal.

O lumină volumetrică, nu este nimic altceva decât particule de praf plutitoare în aer, pur și simplu iluminate de o sursă de lumină. Asta este, nu lumina voluminoasă care strălucește, ci praful care luminează această lumină. Asta e tot.

Asta este, și acest efect trebuie să fie imitat în 3d.

Cum se face acest lucru?

Dacă te duci inapoi la natura volyum Lumina, cel mai „cinstit“ ar putea fi create, în scenă, mii și mii de praf geometrice, și apoi, doar să strălucească pe ele. Dar aceasta, după cum știți, nu este deloc realistă. O astfel de scenă nu va fi ușor de înălțat, chiar dacă aceste urme au fost făcute cu VRayProxy.

Înțelegem asta, dezvoltatorii o înțeleg. În acest sens, cele mai recente versiuni ale V-Ray renderer, a existat un interesant post-efect, care de fapt este proiectat pentru a simula acumularea de praf sau particule de apă (ceață), în valoare de scena.
Acest efect se numește VRayEnvironmentFog. Mai detaliat pentru a-și arăta funcțiile și pentru a se familiariza cu parametrii săi, precum și exemple de utilizare. veți putea găsi ajutor online pentru hvira.

Cu toate acestea, ca orice efect calculat în 3D, VRayEnvironmentFog va necesita o resursă computațională suplimentară pentru randare. În plus, utilizarea de după-efecte, necesită reglaj fin, vă va forța să facă o mulțime de testare face, atâta timp până când veți obține pentru a obține efectul dorit.

Pentru aceasta, fără nevoia specifică de a crea lumină volumetrică, utilizarea VRayEnvironmentFog nu este cea mai rațională cale. Deși, în practică, cu o anumită abilitate, cu ajutorul ei puteți obține cel mai realist și mai corect rezultat.

Dacă este așa, doar atât de puțin nevoie de a face totul „fizkorrektno“ Nu, este mult mai rațional, rapid și aproape la fel de bun ca și calitate, cel puțin în ochii celor care nu sunt angajate în vizualizarea 3D este utilizarea de post-procesare.

Uită-te la render. pe care am discutat-o ​​în discuția despre ajustarea iluminatului artificial în V-Ray. Dacă acordați atenție zonei centrale a scenei, veți vedea că o coloană de lumină voluminoasă coboară dintr-o lampă mare deasupra mesei. Acest efect am făcut într-un minut în Photoshop. Dar, în acest caz, nu a existat nici o sarcină pentru a face din evidență scena din acest efect. Prin urmare, nu i sa acordat atenția cuvenită. Cu toate acestea, ea poate aduce cu ușurință „în minte“ petrece un pic de timp, dar, în același timp, mult mai puțin decât timpul și efortul pe care va trebui să fie cheltuite pentru stabilirea același efect în 3d.

Cu toate acestea, alegerea este a ta 😉

Anton (RenderStuff) skaznnoe vă foarte util și vă mulțumesc vam.No Neum face lumină volumetrică în fotoshopu.Mne nevoie pentru a obține efectul unei încăperi abandonate, iar lumina din exterior în incidentul care arată praful va fi bucuros dacă vă ajute cu sfaturi practice.

Răspândiți-vă camera pustie și vă voi arăta cum să faceți lumină "în vrac" în Photoshop 😉

Bună ziua, aș dori să creez o faruri de lumină cu lentile de xenon ușoare. Render este un vray.
1. În Photoshop, am desenat o textură (tăiată cu 150 de grade, ca o "perdea" în apropierea lentilei)
2. Crearea BoxGizmo, care a pus VRayEnvironmentFog, cu setările: utilizați BoxGizmo și lumina reflectoarelor în scenă, și persoanele cu dizabilități să utilizeze toate sursele de lumină.

Luminã volumetricã (lumini de volum) în v-ray

rezultatul:
Luminã volumetricã (lumini de volum) în v-ray

Ajută-te rog, acest lucru nu este singura cale pe care am poprobyval (planul de lumină de lumină probyval vray și a făcut invizibil renderer „perdea“ de editpoly), nu știu cum.

Băieți, am văzut aici un mod interesant pe un site de limbă engleză. aveți vreo referință aici?

Articole similare