Hyde pe SR (cel mai rapid arcaș)
În primul rând, să vorbim despre echipamente începând cu gradul C.
Deci, de la clasa lyuksorovskogo C pentru brânzeturi este cel mai bun !! mithril mithril nu este tech ca un motiv sau altul, mulți cred, pentru că este creștere coagulului Dodge
va funcționa cât mai bine posibil. Bizh-ul va coborî și Luxor de top. De la arcuri acat, la fel ca pe obraji de kache, încercăm să nu șlefim și să tragem în mod obișnuit
și viteza fotografiilor obișnuite din păpădie și cred că stratul de ceapă este identic cu aceleași condiții (mulțumesc pentru iluminarea lui MiraBles) și începe să se străduiască mai departe.
Centimetrul ideal C este emik (SA CZH), iar setul de plajă este lizată. pentru ei și aspirăm.
Următorul grad B.
Stadiul delta de ceapă (arcul întunecat de elf întunecat) Vă sfătuiesc să renunțați și să nu cheltuiți banii în zadar. imediat este necesar să fie ghidată de balustradă. Mânerul este un arc excelent, cu excelent SA.
gaydans noi nafig nu este necesar. rămân variante ale CZ sau CR. În mod tradițional: HH-kach, KR-pvp. care predomină, apoi luați-o. Din seturi, pentru leagăn, aș sfătui să alerg
și mai departe în PL set, este foarte bun. dar pentru pvp, opiniile dintr-un motiv diferit. mulți cred că brânza este mai bună decât BV. tip, turnare mai rapidă a entanglei, mai mult pdef,
Mdef. Nu-mi pasă. Întotdeauna am fost un susținător al dezvoltării în clasă a principalelor sale calități și nu a încercat să-i ridic pe cei dispăruți. +3 dexes de la gândul aici se potrivesc pur și simplu pentru-
este remarcabil. pierderile din partea STR compensa parțial bonusul pataki. Ei bine, Dex plănuiește. nu e fericit, este adevărat. dar nu e atât de important să renunți la acest set.
biografie, respectiv.
Și grad.
Mudge. onli maj. nu încercați să experimentați. totul a fost mult timp verificat și totul este clar. bonusurile sunt excelente. + 50% rezista + mr + greutate + 8% pataki cu arcuri.
+-1con + 1 dex. un basm și nu este setat. Bizha maiestuos (eu însumi alerg cu Phoenix și nu rupe foarte mult). Sunt două dintre ele. Carnage, și Soul Bow.
Din nou, alegeți stilul de joc. dacă predomiți leagăn și participați la masele de pvp, atunci SB (KR). dacă frământarea este cea mai mare parte, apoi măcelul. Vă sfătuiesc să aveți ambele cepe.
dar SA este introdus în masacru. așa cum se dovedește din ce în ce mai mult. Sunt pentru SA mana ap. dar unii le place să perverteze și să introducă biadul critic. Ei bine, un drapel în mâinile lor.
Gradul S.
Cu o poziție medie a materialului, luați anvelopa. acesta trage mai repede decât toate arcurile și nu avem nevoie de inserarea SA (acesta este un astfel de bun). Dar nu se compară nimic
draconic cu o SA să se concentreze, și dacă sunteți un fericit proprietar de un număr adecvat de fonduri pentru ea. Și SA. cu curaj, luați-o, nu veți regreta.
Din nou, dacă vă faceți griji cu grăsime, puteți cumpăra un set de lumini dragon pentru mase. BIG BIG este excelent. în special rafinate și imprimate.
astfel, cu echipamentele sortate. câteva cuvinte despre tatuaj. tatuaje pe obiecte fizice numai după achiziționarea setului de lumini majj. inainte de asta, e mai bine sa fii fara un tatuaj.
unele oferă opțiunea -int + vit. Acest lucru ne va da o caste, dar va inrautati trecerea (in mod evident), dar mult mai bine 1 nu prea repede aruncata, dar trecand entangul,
mai degrabă decât 2 nereached în același timp.
Apoi, să luăm în considerare șansele de brânză în pvp împotriva altor clase. Vreau să clarific trei puncte.
1: Aici pvp luate în considerare pentru PP și la armura aproximativ egale, dar o piele de bivol plin arcași partid face totul în viață și totul este redat perevynosit.
2: tot ce scriu aici nu este o teorie.
Al treilea: Argintul se deschide în pvp complet numai în spații deschise, în teren, așa că nu fi surprins dacă îmbinați același DA în arenă.
Deci acum. Să începem în ordine.
persoane:
Răzbunătorul întunecat: cu DA nu ar trebui să ne confruntăm cu probleme. competențe la distanță în DA, cu excepția draene și (gygygy) panterele nu. astfel încât să puteți începe în condiții de siguranță pvp la o distanță de 900, și cu ea pentru a trage
mai întâi pantera, apoi chiar DA. plictisitor, greu de făcut o greșeală. mp, în ciuda încercărilor furioase de toate tipurile de DA, acest lucru este contestat, suficient. dar nu merită
Paladin: la fel ca DA, numai nu există panter și există o vindecare.
Warlord: tatăl ... papa și vrăjitorii există? Nu există fiu, este fantastic.
Mă bucur: periculos. dar numai puțin. până la cel de-al treilea profesionist nimic nu poate face cu adevărat, dacă nu pentru a blunt și să nu-l las să închidă. Tss zhzhot desigur, dar este încă necesar să se ajungă,
că pentru o buna este foarte problematică. Stan-shoot. nimic original. când se culcă, va încerca să arunce țâțele. dacă trece, atunci totul este ciocolată.
TX: mmm. unul dintre cei mai periculoși și mai vicleniști oponenți, fără să numere PV. există o problemă. dacă este Adventure, atunci chiar dacă flanc de la o distanță de 900,
apoi după ce a tăiat liniuța, el încă mai prinde, chiar dacă nu face nimic și fuge fugar și acolo rămâne doar speranța că blufa nu va cădea. concluzie: inimile emblematice. Unii perverși înainte de fiecare pvp cu TX alcătuiesc o macrocomandă,
cu un taggette în numele lui, dar cred că este un exces. și cu atât mai mult va fi mult mai bine să înveți cum să controlezi farmecul în mod corespunzător, adică să-l iei rapid în țintă și așa mai departe. nu uita
la tabere arunca în trabucuri. dacă distrugem UE, începem să bombardăm un abilkami.dalee mulți în pvp uităm de soare. și aceasta este o aură foarte utilă, recomand insistent să nu uitați)
când arunc o tabără sau XSH, de obicei mi-am tăiat focalizarea îndemânării comandantului, lagărele cad și xsch par să fie mai bine, totuși acest lucru este strict subiectiv. și imediat tăiat, nu vă sfătuiesc să plecați, este foarte rău pentru mine.
Focul rapid este obligatoriu. Exactitatea este, de asemenea, mai bine de inclus.
Khavkai: ce pot să spun aici. adversarul foarte puternic și neplăcut în pvp împotriva brânzei. 1e - trage un număr nemăsurat de bucăți de cutii. 2e - cu privire la suma fizică
statul este înaintea brânzei. tabăra se îmbolnăvește. de la critica rănit. Pe scurt, sperăm ca sinele nostru să reia abilitățile și Rapid Fire. și apoi la cineva ca norocos.
pentru a câștiga cu adevărat cu noroc. în pvp cu havkom este necesar să nu uităm despre împușcătura ivadeyd. avantajul nostru față de acesta. UE-obligatorie, RF-obligatorie, VS-în funcție de situație.
cum se încheie împușcarea lui Iweid?
Sorc: în primul rând este recomandabil să ghicezi cu rezistență. ajuta foarte mult. RF este obligatorie, VS-obligatorie. este foarte important într-un pvp cu o vrăjitorie să nu-l lași să ruleze la o distanță de 600,
și aruncă biroul tău sărutat. prin urmare, steagurile tactice, stunthot-ul de la 900, trecut-dolbim, nu au mers imediat, furtuna sa întors repetând. elementul magic
nu face probleme speciale în pvp. principalul lucru este să învățați cum să estimați distanța. după 50-60 de prune din cauza curții pe care o începeți să o evaluați foarte repede =)
Nekr: Îmi place pvp cu nekrami. totul este simplu ca gândurile de însemnare. doar nu lăsați să alerge până la 600. pentru că există un cod periculos. după care rămâne să scape doar.
TP nekram au fost tăiate. astfel încât este necesar să se acționeze asupra situației. personal, prefer să fac acest lucru: nectul mă trimite o chemare, începe nyukat, o tăiem, o scăpăm,
Estimând distanța pe care o coborâm, astfel încât gâtul să nu aibă timp să ajungă până la 900, astfel că cel puțin ceva despre noi să aruncăm. în final, rămânem fără 500-600 de lingurițe, și nekr fără o chemare.
atunci totul este același ca și cu vrăjitorul. Dacă Necr nu renunță la Summon însuși sau tot timpul îl amintește înapoi, intrăm în tactici din trecut, l-am tăiat pe UE, VS, RF și am procurat prost,
și am ucide spam-ul de abilități prin TP.
Warlock: există două opțiuni. în cazul în care Warlock nu este foarte experimentat, el va numi pisica Kai împotriva vindecătorului, având în vedere că 20% din prejudiciu ar trebui să fie returnat la noi. dar el nu știe,
că reflexia daunelor la atacurile la distanță nu se aplică. atunci este foarte posibil să ucizi. lucrul cel mai important este să transportați sticle cu hast și vv,
astfel încât să nu întindem interdicția variatorului. Nu atingem chemarea. UE, RF, VS. ucide chematorul. Dacă chematorul a sunat Mew, sfătuiesc pur și simplu să fug. este puțin probabil să fie transmis.
nu permiteți Sammoner să se alăture lui, astfel încât el nu dice cu cuburi.
elfi:
TK: inamicul amenințării nu reprezintă dacă el este singur. E ca un bug, nu-l atinge, nu poate face nimic pentru tine oricum. totuși, așa cum sunteți pentru el.
Dacă nu este singur, el poate arunca un tentagan. și acolo deja alții vor abuza de brânză încetinită.
Svs: un adversar neplăcut. foarte kumarit dacă nu unul. dacă cineva poate face probleme. este mai bine doar să încetinească răul și să-l dați.
PV: un alt adversar urât) se execută mai repede decât materia primă netradiată. bine cel puțin el nu a dat liniuță. Dolby va trebui, pentru că cel mai probabil
vor fi predate UE, marcate de Harm. Stanim-shinkey - încetiniți. repetați până la victorie. dacă nu trec hamstrings, pur și simplu fugim. În timp ce fugim, vom avea timp să ne restituim. cum fac de obicei - blaf, backstab, dadley, Blind Blo. este de dorit ca el să nu lovească acest orb. și dacă te-ai lovit cu adevărat, atunci nu mai merită să fugi, dar e mai bine să stai în față și să o rezolvi. când moara a trecut, fugi imediat.
dar în general nimic deosebit de dificil. cu ea este mai ușor decât cu TX. RF, este necesar, BC, în general, nu este prezent. Vom bombarda abilami.
UE: nu m-am intalnit, dar nu este foarte diferita de Kohor.
Spc: aproape sorc, dacă nu pentru o diferență urâtă. Prezența unei încetiniri, alergând la 900, ceea ce este foarte neplăcut. așa că aruncați kharm și repetați tot ce sa făcut cu vrăjitorul.
Dark Elfii:
ShK: mai periculos decât DA. există un fulger opus, care încă se întâmplă fără legătură. doar o pierdere suplimentară de MP. dar, pentru asta, nu uităm de tabără.
în același timp, SC are cel mai mic dintre toate tancurile. încetiniți și încurcați. de asemenea destul de plictisitor. alerga la 900. pentru a evita arestarea și alte adversități.
DB: absolut nu ne pune în pericol. mai bine recrut să se într-un suport, mai degrabă decât cu el Dracaena (spun eu, de obicei, o expresie magică: „Atâta timp cât nu am accepta imediat fotografiere și adversarii Abil nu ciuruite le-au transformat în oase carne și grăsime, cu o mulțime de găuri, să ka ia măsuri pentru pace“ de multe ori funcționează , și sună rece)). dar dacă vine vorba de asta (o dată m-am dus
I-doom kuryag uscător de păr împotriva BD-DKhavi, chiroly în mod corespunzător, tate bizha. Am câștigat. și de 3 ori) încetiniți și organizați o galerie de fotografiere. foarte periculos în apropiere. În acel pvp cu eroul, la început
după ce am primit 3 critici de la hiro duel la 1200, am fost speriată și am fugit și n-am mai alergat. singurul lucru care poate face bd, este de a reduce UD și otflagatsya.
AB: periculos, dar din cauza vitezei scăzute și a lui kona scăzut, mai puțin decât toate celelalte pumne. nu permitem rularea până la 600 (de modul în care acest lucru se aplică tuturor Dunmer, pentru că toată lumea are
pauza de rupere foarte neplacuta si hexazecimal) friza este rara. sincer vorbind pentru toate cele 180 de ore de joc ale mele nu am fost trecut o dată. Jachete sunt minciuna bine,
așa că încă echivalăm trecerea Karmei de la obiectivul golului. stan-fine, rău-frumos. un basm. de asemenea, există o voi, astfel că din nou cădem și bombe cu abil. Cu orbire a blocului aceeași temă ca PV.
FR: adversar foarte neplacut. are un hex urât și pb, chiar și faptul că sunt turnate pe 600 nu ajută cu adevărat.
PvP începe din tabără. am tăiat RF, UE, și începem execuția. dacă tragi focuri obișnuite, nu uita de Sun și Akkurashi. Prefer preferințele de spam,
pentru că în cazul în care PR nu este destul de fraier, el va porni UE. în special FS-uri talentați încearcă să taie pe ah tatăl. Ei bine, înainte și cu cântecul. În această situație, am rămas cu noi
șuierând la toe. Cel mai periculos lucru este moara de la capatul pvp-ului, asa ca atunci cand simti ca are deja un pic de hp (exact la 1k poate fi estimat) mai bine
roșu dublu. până la sfârșitul UE, dacă pvp nu sa încheiat încă (și se întâmplă), nu uitați de împușcătura lui Eveyd. așa cum am spus, nu lăsați FR pe 600 dificil. alerga cu el viteza
nu este atât de mic și, în timp ce vom trage unele abilități lungi, de exemplu, Flied, el poate încerca să se ridice. astfel încât după prima moară trecută
Vă sfătuiesc să aruncați imediat o încetinire. de preferat, să nu se răsucească. Și sunt deja la fel de norocoși în tabără și în crită. arcatorii pvp, cum ar fi pumnalele, este o întâmplare.
CX: cel mai mic con .. foarte dulce pentru noi. tabăra se încadrează perfect, nu există cod, nu există birou, doar pentru 600. Ca și restul magicienilor. RF, (se va concentra măiestria de calificare) stan.
moara a fost bătută. Nu am continuat să fugim și să repetăm până când trece. a existat un caz, și am fugit atât de departe de BS la adena, iar ST nu a trecut 9 mori. Păi, se întâmplă asta
ghinion =)
FS: nimic neobișnuit. de obicei cele mai multe dintre ele cu "Shinolot" sammon =) din nou cel mai mic con. În general, totul este simplu. Dacă există o dorință, puteți trage mai întâi o chemare pentru a deranja sammonera))
Orchegi:
Este complicat. sper că există doar o eroare orc. să tăiem limitele în ordine greșită. un pic tarziu cu limite, etc. Cu toate acestea,
cu mult noroc, totul este posibil. 1 pe 1 și de două ori uciși desteri. una confuză doar cu limitele, și mai întâi tăia zilotul, apoi măcinarea de șolopot și murise.
al doilea doar nu a redus limitele. dacă nu s-au întors înapoi, sau dacă tocmai a uitat de ei. xs. dar, în general, este mai bine să scoateți hp până la limite și să terminați magia.
Obiecții pedagogice: sub zealot, desertul nu se prăbușește cu brânza tatuată pe dex. și dacă încetinește, este un basm în general.
Tyr: aproape fără șansă. o grămadă de coral-criple este un staniu. Îmi amintesc câștigarea câtorva pvp, dar e furt de apă curată.
Peste: fără șanse. СГ + дрейн = moartea pentru brânză. nu clasa noastră. dacă încă în majeah, atunci, în general, terminați.
Wark: există o șansă. absența lui SG ne plac plăcut. totul este standard, rămânem la 900, tragem.
Piticii ca o clasa pvp nu iau in considerare. dacă vine vorba de asta, meseriașul împușcă fierbătorul și apoi curatorul însuși. E ca o ambarcațiune fără ceainic.
singurul lucru este că ei au o mulțime de HP și câteva cane nemeryanno. așa că nu merită.
suport tehnic:
PP-totul este simplu, nu porni pe 600. dacă lăsa și rădăcină shlopotali este rău. manu va arde nonweak. așa că încercăm să nu permitem. să nu te lași ucide poate,
dar nu există nici un pvp. pentru iubitorii de a alerga în jurul cu arcul, yue UE.
Bish este același ca PP, numai mana arde de două ori mai repede, dar nu are o rădăcină. totul este simplu.
CE-este rușine să atingă CE.
HER, chiar mai jenant =)
În general, este mai bine să nu se concentreze atenția asupra sprijinului. În cazul în care partidul are duggers, atunci aceasta este problema și responsabilitatea lor. Dacă nu, atunci, desigur, trebuie să omori.
și este mai bine să-i atragă la nesfârșit)
Puncte comune:
1) În primul rând, trebuie să înveți clar să distingi pe ochi unde 900, unde 600, și în cazul în care 400. Acest lucru este foarte util în pvp. erorile cu distanța, mai ales în pvp cu magi,
foarte neplăcut să se simtă.
2) Brânza este făcută pentru câmp! locul cel mai optim pentru pvp, în opinia mea este BS.variantov în cazul în care pentru a fugi de masa, locul de masă. povestea este simplă. la apelurile de verificat
în arena (bine înapoi în coliseu) nu reacționează. acest lucru nu este locul nostru.
3) nu-ți fie rușine să fugi. alergatul este un atu pentru brânză. picioarele îl scoate din multe situații neplăcute. dacă nu vă place să fugiți, rămâneți și scurgeți.
Nu-mi place să merg, prefer să fug. comisarii morali, cu prelegerile cât de nedrept să se întâlnească cu pvp, trimite nafig.
4) purtați întotdeauna cu tine un borcan pentru a alerga și a avea. în primul rând, ne salvează de interdicția variatorului. în al doilea rând, din situații neplăcute când biroul îndepărtează explozivii și timpul
Nu aruncă nici un sine, ci pur și simplu nu scapă.
5) Potul este un subiect separat. Cred că este lipsit de etică să aplicăm poliția împotriva inamicului fără ei. este afacerea ta. dar trebuie să le aveți cu voi.
6) de asemenea, eu iau cu mine două arcuri, SB și masacru. masacrarea pentru pvp simplu. Sambata pentru un buff complet si mase de knies. Este de dorit sa lupti cu CA =)
7) deoarece materiile prime sunt create pentru pvp în spații deschise, nu uitați de elementele cum ar fi toate arbuștii, arborii, coloanele, fântânile (cum ar fi pg).
ia în considerare FG:
fotografierea în colț pe TP. fără palidă. salvate de mai multe ori.
să examinăm exemplul TX. cum face TX: ne duce la țintă, se taie în bord și prese (strâmtori) buton Bluff (sau un fir de abilități, nu esenta). și el nu se execută pe sine, ci pe drepte pentru noi. de obicei asta este ceea ce face toată lumea,
și acest lucru este foarte mult în avantajul nostru. fichek-ul meu preferat împotriva pumnalului: alergăm de la m în direcția cimitirului și ieșim din tunel, ne întoarcem brusc în colț. ca urmare, TX se sprijină pe perete, acest lucru ne dă o scăpare runaway,
ia secunde prețioase dasha. nu uitați că atunci când alergați în spatele unui zid de perete, castele sunt întrerupte și se întind de tot felul de mori și alte crapsuri. utilizați în mod activ.
În general, învață să alerge bine la brânză, acest lucru ajută foarte mult. a venit la faptul că în același FG, am fugit de la 3x TX sub cratimă care se plimba între coloane și cimitir.
TX au fost în stare de șoc, și am auzit câteva complimente în spiritul "ish n () () () (), un inteligent", "Maestrul nifiga tine =)", etc.
8) Foc rapid. În timp ce el nu taie distanța, talentul este magnific. repetarea abilităților, repetarea rapidă (pentru cei care nu știu, retragerea abilităților depinde de viteza de atac).
Utilizați împotriva maghiarilor întotdeauna, în alte cazuri la discreția ta.
9) fishechka cu retragerea summonului. când începem să fugim în pvp cu un nemk-sammoner, ne trimite o chemare în speranța că ne va ucide. fugim la fel de mult ca dovada de umilinta a sammoner permite, vom da pisica un drapel,
Aruncăm pe o pisică o centaglă sau o hamstring și ne întoarcem rapid la sammoner. în cele din urmă, avem un timp scurt (aproximativ 10 secunde) pentru a încerca să terminăm sumatorul fără o pisică.
10) Am un pumnal cu mine. în cazul în care orice np urât mi-ar arde mp. și astfel în calitate, trage cu un arc, mp este de peste, și pe bănci în mod constant comutate
cu un pumnal. aici este non-stop.
11) nu neglijăm Akumen. destul de des, turnarea mai rapidă a unui cort poate ajuta nu numai să scape și să scape, ci și să câștige pvp.