Galerie 3D

Instrumente noi ZBrush 4R2b: Micro Mesh, UnClip, Mască de grup, etc.

Mândria principală a upgrade-ului este FiberMesh. FiberMes este o tehnologie nouă care vă permite să creați păr, jos, lână, vegetație (iarbă, arbuști, mușchi, alge) și alte elemente similare.

Și această tehnologie funcționează destul de diferit decât în ​​plugurile obișnuite pentru a lucra cu părul. Acum nu aveți nevoie să utilizați curbele de ghidare care mediează poziția celuilalt păr pe care îl vedeți NUMAI după RENDER. Rezultatul va fi văzut instantaneu. În timp real, îl poți schimba: să-ți modelezi părul, să-ți vopsești părul etc.

De asemenea, în ceea ce privește FiberMesh, puteți utiliza toate instrumentele ZBrush4R2b: de la Polypaint la perii bazate pe curbe.

O altă caracteristică interesantă a FiberMesh este funcția Fibre ghidate de la Morph Target.

Cu aceasta, puteți crea părul care va umple plasa pe care o specificați (mai exact, nu este un fel de plasă, este spațiul dintre obiectul 3D principal și Morph Target).

Micro Mesh

Această tehnologie permite sistemului de redare ZBrush să convertească Fibermesh sau orice poligon de ochiuri individuale în orice obiect 3D.

Micro Mesh, totuși, funcționează numai în timpul redării, adică transformarea nu este vizibilă până când imaginea nu este redată. Dar acum puteți crea cu ușurință cele mai complexe plante sau îmbrăcați un șarpe cu scări reale multi-poligonale fără a crește numărul de poligoane din document.

Filtre BPR în ZBrush 4R2b

În interiorul celei mai bune previzualizări, există setări globale noi pentru parametri precum Lumina ambientală, Ocluzia ambientală, Speculară, Diffuse și Umbre. Ele nu adaugă funcții noi, ci permit personalizarea mai rapidă a vizualizării.

Lucrul cu alfa și măști

În noul mod de suprafață (modul de suprafață), puteți crea mici detalii utilizând alfa, fără a schimba întregul model. Iar noua setare fără sudură face mult mai ușor să faci un alfa de furt.

Cu noua perie TransPose Smart Masking, puteți selecta rapid suprafețe mari pentru modelele bazate pe muchii, șuruburi sau alte caracteristici de suprafață.

Lucrul cu topologie și lupte

Cu noul instrument Edge Mask Border, puteți crea bucle noi la suprafață.

Articole similare