Dproto (emulator multiprotocol) - pagina 74

DPROTO (emulator + multiprotocol)

Citiți mai multe.

Citiți mai multe.

Citiți mai multe.

  • Biblioteci originale, nu patch-uri de motoare
  • MetaMod 1.19 (p) sau mai nou
  • Versiunile acceptate ale serverelor Linux: 2738 - 6153
  • Versiunile acceptate ale serverelor Windows: 2738 - 6153

Citiți mai multe.

  1. Instalați una dintre cele mai recente compilații ale serverului prin HLDSUpdateTool sau SteamCMD.
  2. Instalarea programului MetaMod în / addons / metamod /, unde - Dosar de moda Half-Life, de exemplu / cstrike / pentru Counter-Strike
  3. Creați un dosar / addons / dproto /
  4. Copiem fișierul dproto_i386.so sau dproto.dll din arhiva dproto_X_X_X.rar, în funcție de sistemul de operare utilizat
  5. Adăugăm această bibliotecă în configurația MetaMod. Pentru a face acest lucru, ne deschidem /addons/metamod/plugins.ini (dacă nu, creați-o noi înșine) și scrieți:
    pentru Linux:

apoi considerați că instalarea dproto a fost finalizată cu succes.

Citiți mai multe.

Citiți mai multe.

Î: Vreau să joc pe server doar cu un stim, dar am dproto pentru a proteja împotriva vulnerabilităților.
R: În dproto.cfg, setați cid_Steam = 1 și toate celelalte cid_ * = 5.

Q: Vreau ca toți clienții, când merg pe server, să-și obțină propriul STEAM_ID, pentru posibilitatea de a le interzice, dar și clienții cu un stim trebuie să se joace și cu ID-ul lor STEAM_ID.
R: În configurația dproto.cfg, efectuați modificările de mai jos

Î: Ce este SteamIdHashSalt?
R: Această opțiune vă permite să împiedicați înlocuirea playerului cu abur de către o anumită. Cu toate acestea, jucătorul va putea schimba aburul la întâmplare. Distribuit numai jucătorilor cu emulatori.
Valoarea opțiunii trebuie să fie un șir de caractere, într-o sumă de cel puțin 16. Aceasta trebuie păstrată în secret și nu publicată nicăieri. Dacă aveți mai multe servere și doriți ca toți jucătorii să obțină același abur, trebuie să setați aceeași valoare a opțiunii SteamIdHashSalt pentru toate serverele.

Î: Ce este SpreadUserInfoColors?
R: Această opțiune stabilește trimiterea valorilor topcolor și bottomcolor către ceilalți jucători. În timpul de înjumătățire, acești parametri sunt responsabili pentru culorile părților modelelor de jucători. Pentru ca jucătorii să vadă culorile individuale ale altor jucători, opțiunea trebuie să fie activată. În contra-grevă, nu se utilizează modele cu culori variabile, deci opțiunea ar trebui dezactivată.