Cuantificarea este procesul de aliniere a performanței dvs. cu părțile specificate ale măsurii. Adică, muzica ta devine absolut ritmic, ceea ce greu poate fi realizat prin jocul live - o persoană pur și simplu nu poate juca ca o mașină, vor exista în continuare mici inexactități.
Notați partea din orice instrument cu al șaisprezecelea, selectați fragmentul din fereastra Traseu, apoi deschideți meniul Edit> Quantize. În elementul Rezoluție, selectați Șaisprezecea (șaisprezecea) și faceți clic pe OK. Ascultați fragmentul. Te simți ca jocul tău a devenit mai neted? Și accentul a fost complet conservat, dar totul a devenit mult mai ritmic.
Când dau o comandă pentru a cuantiza sekveiser fragment de șaisprezece atrage toate notele jucat la cele mai apropiate acțiunile șaisprezecelea. În cazul în care, în aceeași situație de a comanda opta cuantiza, toate Whit să fie atrase de la cel mai apropiat al optulea, adică nu se va auzi oricare dintre notele șaisprezece, iar pe fiecare acțiune a opta vă va suna interval. Experimentați un pic cu cuantificarea și veți înțelege rapid cum să îl utilizați.
În fereastra Quantize, faceți clic pe Modificare. În ea, puteți nota exact ceea ce doriți să aliniați. În cazul în care casetele de selectare sunt opuse tuturor opțiunilor, secvențiatorul va schimba valoarea startului notei, tragându-l la cea mai apropiată măsură specificată a măsurii (Timp de pornire) și durata notei (Durata notei). Câmpul de selectare din câmpul Doar note, Lyrics și audio indică faptul că impactul se va realiza numai asupra evenimentelor specificate - note, silabe ale versurilor, dacă există, sau date audio. Toate celelalte evenimente sunt schimbări de tempo, schimbări de patch-uri etc. - nu vor fi afectate de cuantizare. Este mai bine să nu atingeți steagul, decât dacă aveți nevoie să aliniați în mod special și orice altceva.
Dacă eliminați casetele de selectare ale opțiunilor corespunzătoare, puteți obține un sunet puțin diferit. De exemplu, dacă ați jucat un pasaj cu șaisprezece stakatto, adică brusc, atunci durata reală a notei poate fi 1/32. Cuantificarea obișnuită va face durata acestor note 1/16, însă va elimina semnul de marcare din opțiunea Durată de notă, iar pasajul se va alinia, păstrând performanțele jignite.
Toate setările pe care le faceți în fereastra Quantize pot fi memorate. Pentru a face acest lucru, în câmpul Presetare introduceți orice nume și apăsați butonul cu imaginea dischetei. Acum data viitoare trebuie doar să selectați numele presetat și apăsați ok.
Există un alt tip de cuantificare foarte interesant, numit Grove Quantize (cuantificarea modelului). Funcționează conform principiului de aliniere a lotului conform unui model prestabilit. După cum am spus, cuantizarea obișnuită a fost acuzată în mod repetat de a da compozițiilor un caracter mecanicist. Cuantificarea modelată a fost inventată ca o alternativă la cea obișnuită și folosind-o puteți obține o mai mare vitalitate și expresivitate atunci când vă jucați compozițiile, menținând în același timp ritmul maxim.
Deschideți meniul Editați> Cantitatea Groove. În câmpul Fișier Groove, selectați oricare dintre fișierele disponibile cu un set de șabloane și, în câmpul Groove Pattern, selectați oricare dintre modele. Setați rezoluția dorită. Faceți clic pe OK și veți obține o interpretare destul de neobișnuită a performanței dvs. Cu ajutorul a trei glisante sub denumirea generală Forța (Forța), puteți alege gradul de impact asupra jocului dvs. al unui anumit șablon. Cursorul de timp indică gradul de impact la începutul notelor. O sută la sută corespund decalajului total, iar valorile mai mici arată procentul căii de la poziția reală a notei la cea modelată. Cursorul Durată arată măsura în care durata este afectată și viteza se referă la controlerul corespunzător responsabil pentru accentuare.
După ce ați experimentat diferite șabloane și setările acestora, puteți obține rezultate destul de interesante și, uneori, complet neașteptate. În plus, puteți face șabloanele dumneavoastră. Pentru aceasta, este necesar, de exemplu, să înregistrați mai multe cicluri de tambur și să le copiați în tampon. După aceea, înregistrați partea basului - de preferință, nu ajungeți la baterea percuției, astfel încât rezultatul să fie mai evident. Selectați fragmentul cu înregistrarea basului în fereastra Track și apelați Groove Quantize. În fișierul Groove, selectați Clipboard și faceți clic pe OK. Partea basului este egalată de percuție, oricât de absurdă esti.
Controllers - un MIDI-eveniment (adică, datele utilizate în MIDI-sistem de comunicare între dispozitive) care controlează diverși parametri ai cardului intern de sunet sintetizator sau un sintetizator extern conectat la un MIDI port. De exemplu, atunci când vă aflați în fereastra Track modifica valoarea numerică a volumului pistei, schimbați nimic altceva, ca valoare controler -7. Controlul panoramic este efectuat prin schimbarea valorii controlerului -10, controlul reverbului - folosind controlerul - 91, etc. Cakewalk face posibilă obținerea de acces în orice moment la orice controler, cu două metode diferite, fiecare dintre care pot fi utile în diferite situații.
Prima cale. Selectăm câteva piese. Apelați Fadere și deschideți panoul consolei de amestec virtuale. Înainte de noi - un set de comenzi (fadere), fiecare dintre acestea corespund unuia dintre controlori. Implicit, controlerul (Volum) este alocat faderilor de diapozitive care se află în partea de jos a consolei virtuale. Un controler (Panorama) este alocat primei baze a unei serii de regulatoare circulare.
Următoarea este Reverb. Și rândul cel mai de sus este controlerul Horus. Fiecare coloană verticală a comenzilor corespunde cu piesa. Luați controlerul dorit cu mouse-ul și mutați-l, în timp ce auziți rezultatul modificării valorii controlerului corespunzător.
A doua cale de a lucra cu controlorii. În colțul din stânga-jos al ferestrei Piano Roll, veți vedea un meniu derulant, unde viteza este implicită. Extindeți acest meniu și alegeți, de exemplu, Roată. Dacă ați utilizat roata pitch pentru a înregistra melodia, atunci în fereastra de sub separator (unde valorile Velocity pentru fiecare notă au fost afișate mai devreme) vor apărea valorile modificărilor de timp ale controlerului roții. Cu un creion sau un instrument de linie, puteți trage orice curbă care modifică valoarea controlerului, iar sintetizatorul dvs. va reda totul.
În versiunile mai vechi ale Cakewalk, pentru a ajunge la aceleași valori de editare fereastra controler pentru a face următoarele lucruri: Selectați fereastra Track în piesa dorită, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați din meniul Controlorii. .