Ce ne dă Guildul vânătorilor?
Pentru fiecare nivel al GO, dați +1 atacurilor. Cu fiecare nivel de GO există noi tipuri de creaturi disponibile pentru crimă. De la nivelul 6, GO are la dispoziție două posibilități de vânătoare. Pauză între vânătoare în timpul zilei 40-60 de minute. în timpul nopții (00: 00-8: 00) 20-30min. Premiul pentru vânătoarea executată cu bani, resurse, artefacte. Există 4 seturi de vanatori: Hunter este disponibil cu nivelul 0-lea, Master Hunter la al treilea nivel, un vânător mare cu o apărare de 5 niveluri și sunatoare cu nivelul 6-a. Licențele Hunter și Hunter reduc timpul dintre apariția neutralilor pe vânătoare. Efectul licenței Hunter - vânătoare de 25% mai des, pauză de o zi 30-45 min. noaptea, 15-36 de minute. Licență Master Hunter efect - vânătoare de 50% mai des, pauză de o zi 20-30 min. noaptea 10-22,5 minute. La fiecare 10 mișcări ale eroului viteza neutralilor crește cu una. După bătălie, mana consumată în timpul vânătorii este restabilită instantaneu cu 75%. De la nivelul 2, un erou poate suna la salvarea prietenilor săi. Asistentul trebuie să se afle în același sector și să fie același BU, iar nivelul GO trebuie să fie cel puțin 1.
Pentru victoria într-o singură vânătoare dați: 1 punct de GO, 0,5 de calificare, artefacte, bani, resurse. Pentru victorie împreună: apelantul primește bani, artefacte, resurse, până la 0,5 abilități, puncte 0-1 GO; asistent devine artefacte, capacitatea de a 0.25, 0.1 puncte de GO. Un tip rar de vânătoare este vânătoarea, când "jocul" se unește. Doi vânători ucid simultan două tipuri de neutrali. Pentru victorie, fiecare erou poate obține până la 0.5 abilități și până la 1 punct de GO. Numărul acestor creaturi la următoarea întâlnire pe vânătoare rămâne același, adică nu are loc o creștere a numărului acestora. Neutralele cu semnul alb sau roșu nu se unesc cu alte neutre în astfel de vânători.
Șansa de a obține un artefact de vânătoare calculat prin formula (3 + GO nivel)%, respectiv, timp de 7 minute vânător breaslă o șansă de 10% care se încadrează în afara artifact.
O altă formulă importantă descrie ceea ce va fi armata în următoarea luptă cu același tip de lucruri, după victoria asupra lor: N = n * 1,69 max (Y; 0,1).
Ce nu știm despre GO?
Să ne uităm la formula pentru creșterea mulțimilor N = n * 1,69 max (Y; 0,1).
N - numărul de mulțimi care vor veni în următoarea vânătoare.
n este numărul de mulțimi uciși în vânătoarea anterioară.
Y este abilitatea obținută în vânătoarea anterioară.
(Y; 0.1) - această convorbire înseamnă că, chiar dacă obțineți mai puțin de 0,1 abilități pentru vânătoare, gradul va fi de 0,1
Să vedem ce va crește creșterea mulțimilor pe vânătoarea următoare cu valori diferite ale abilităților obținute în vânătoarea anterioară.
• Y = 0,5 abilitate, 1,69 max (0,5) = 1,3, de unde creșterea numărului de mulțimi va fi de 30%.
• Y = 0,25 abilitate, 1,69 max (0,25) = 1,14, astfel câștigul de mob va fi de 14%.
• Y = 0,1 calificare, 1,69 max (0,1) = 1,05, astfel încât creșterea în mobs va fi de 5%.
Creșterea maximă este de 30%, minimul este de 5%. Este interesant câte vânători vor fi obținute cu un pas de 5% în raport cu 30%.
Calculul ciclopilor regilor, suma de pornire de 18 se va opri la o valoare de 250.
0,5 calificare pe lupta, 30% pas:
18 24 31 40 52 67 87 113 147 191 249
0.1 calificare pe bătălie, 5% pas:
18 19 20 21 22 23 25 26 27 28 30 31
Când se atinge 250 ciclopi, se obțin următorii indicatori:
• La 0.5 abilități: 11 vânătoare, 5.5 abilități, 11 puncte GO, 1.1 artefact, 1.1 luni.
• La abilitatea de 0,25: 21 de vânătoare, 5.25 de calificare, 10.5 puncte de GO, 2.1 artifact, 2.2 luni.
• La calificare 0.1: 56 de vânătoare, 5.6 calificare, 11.2 puncte GO, 5.6 artefacte, 5.5 luni.
Pierderea de artefacte a fost calculată pentru cea de-a 7-a GO și 10% din șansă. În general, bineînțeles, cu un număr foarte mic de vânători, acest procent nu va fi atins, dar, în general, pentru toată vânătoarea, va veni la el. Pe exemplul poveștilor lor despre incidența elementelor din GB, oamenii au verificat corectitudinea formulelor. Valorile sunt foarte apropiate de cele care ar trebui să fie în conformitate cu formula, deci aici ar trebui să funcționeze.
Indicatorul de timp este o ipoteză aproximativă a duratei de timp necesară pentru ca jucătorul să finalizeze numărul de vânători specificat. Este clar că tot acest timp va fi diferit, astfel încât acest indicator este conceput doar pentru a arăta diferența de timp dintre diferitele tipuri de vânătoare.
Prin abilitatea de 0,5 se înțelege vânătoarea solo, vânătoarea de 0,25 - perechi cu diviziune uniformă de calificare, 0,1 - vânătoare de perechi, în cazul în care apelantul dă 0,4 abilități asistentului.
Deci, există 3 abordări pentru vânătoare, statisticile despre ele sunt colectate, rămâne doar pentru a compara datele.
Primul lucru care poate fi remarcat - indiferent de modul în care jucătorul vânează, abilitățile și ochelarii sunt aproape identici. Mai mult, am fost impresionat de cât de multă vânătoare se obține din "focar", îmbinând talentul cu un asistent decât cu un vânător de solo. La încă 45 de vânători! Prin urmare, obținem că pe acest număr sporit de vânători, "donatorul" va primi mai mult de 4,5 artefacte decât un vânător de solo. Iată principalul lucru - mai mult artă => mai mulți bani. Cealaltă parte este o creștere a timpului pentru un set de puncte GO când se vânează câte 0.1 abilități per lupte. Timpul pentru a primi aceeași valoare a punctelor GO de la donator (de calificare 0.1) va merge de 5 ori mai mult decât "solo" (0.5). Asta este, GO în sine este rock destul de încet.
Concluzie: Metoda de vânătoare „donator“ de 0.1 competențe are ca scop de bani maximă de producție în OG, la momentul respectiv, ca abordare „solo“ în 0,5 abilități vă permite să descărcați rapid GO puncte, abilitățile de vânătoare cu abur imputare uniformă de 0,25 ocupă o poziție intermediară.
Avantajul vânării perechilor este ieftin. Doi jucători pot ucide în minele OA un număr atât de mare de creaturi încât un Budyon este forțat să poarte statul și ambarcațiunile.
Dezavantajul care complică vânătoarea prin abilitățile de 0.1 este nevoia de a calcula aceste aptitudini. Dacă îți transformi abilitățile de peste 0,1, atunci creșterea numărului de creaturi va crește, ceea ce este rău. Dacă nu obțineți suficient, veți obține mai puține puncte GO, ceea ce nu este bun nici. Pentru a obtine 0.1 abilitate pentru vanatoare, trebuie sa omori 1/5 din creaturi.
Când se vânează prin metoda "donatorului", timpul luptei crește, pentru că un jucător în loc de pumni așteaptă ca mulțimile să omoare pe cea de-a doua.
Un alt moment neplăcut - când vine ajutorul, jucătorul nu reușește să omoare 4/5 din numărul total de creaturi. În acest caz, trebuie să vă zdrobiți abilitățile sau să vă îmbinați, cu riscul de a fi amendat. Dar acest lucru este numai pentru cei care nu au prieteni regulate.