Vrăjitor din orașul smarald, trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea vrăjitorului de smarald

Vrăjitor din Orașul Emerald


Camioneta. Deschideți pieptul și luați oglinda.

La intrarea în peșteră. După ce vorbește cu vrăjitoarea Willa, aflați ce trebuie făcut pentru a vă întoarce acasă.

Peștera. Într-un mini-joc, duceți Totoșka prin stalactite, evitând liliecii, transferând caracterul până la punctul de plecare. Saltul este efectuat de săgeata "sus", ghemuită - "în jos". Când ajungeți la pantofii de argint, începeți drumul înapoi.

La intrarea în peșteră. Ellie îți va pune pantofii și poți urma în dreapta.

Satul. Vorbiți cu un reprezentant al tribului Munchkins și din nou mergeți la dreapta.

Capcana. Totoshka va alerga înainte și va fi într-o cutie uluită. Du-te pe drumul din cărămidă galbenă.

Forest. Virați spre stânga.

Aveți un copac doborât. Feronerul de fier înghețat vă va cere să aduceți cutia de ulei. Du-te sus.

Cabana. Uită-te la ușa închisă. Luați arborele (în partea dreaptă a ecranului) și întoarceți-vă la capcană, unde virați la dreapta.

Grădinile. Vorbiți cu Cretacicul, aflat că este necesară permisiunea proprietarului. Urmați cele două ecrane spre stânga.

Satul. Comunicați cu munch, care vă va cere să colectați un set de unelte de grădină. Du-te la stânga.

La intrarea în peșteră. O lopată se sprijină pe peretele de piatră - o ridică și, ca o cheie mare, se află în dreapta și apoi treceți în remorcă.

Camioneta. Din podea, ridicați hoțul și mergeți la capcană.

Capcana. În centrul ecranului se află vârful rakei. Luați-o și se va conecta automat la arbore, apoi urmați stânga.

Satul. Treceți cu pene, cu greblă și lopată, transformați într-un inventar de grădină, mâncând, având permisiunea de a împrumuta o parte din proprietatea sa. Întoarceți-vă la locul în care a fost găsit Sperietoarea.

Grădinile. După ce ați înlăturat eroul de la pol, el va veni cu tine, anunțând ce căută. Luați o pulbere magică din pământ pentru îngrășământ și o sticlă goală. Din nou, vizitați casa de lemne.

Cabana. Utilizați cheia pentru a deschide ușa și a merge.

Cabana. Ridicați cartușul de ulei de pe masă și întoarceți-vă.

Aveți un copac doborât. Lubrifiați lemnul de pe vasul de ulei și el va deveni membru al echipei (puteți schimba liber între ele), spunându-vă despre dorința voastră prețioasă. Este timpul să salvați Totoșka.

Capcana. Selectați tăietorul de lemn făcând clic pe portretul său și atingeți sertarul pentru a rupe cutia Gingema, eliberând catelul. Treceți prin două ecrane pe șosea din caramida galbenă.

Pădurea sumbră. În timp ce Sperietoarea și Tinutul Woodman descoperă ceea ce este mai important: creierul sau inima, Ellie reușește să dispară în bătaia omului, așa că urmați-i drept în urmele ei.

Saturați cu apă. Podul de intrare este înălțat, dar există destul copaci în jur, așa că Woodcutter-ul organizează cu ușurință traversarea. Primul mini-joc sugerează hacking din diferite părți pe trunchi, astfel încât acesta să coboare în direcția cea bună. Fiți atenți la indicatorii verzi, precum și la felul în care ardeau arborii tăiați. Veți avea 5 încercări. Deci, dacă ultimul obiect a căzut în direcția dvs., când ați lovit un topor de jos, atunci data viitoare - lovit de sus și ajungeți de unde aveți nevoie. Al doilea mini-joc este un exercițiu de reacție. Țineți trunchiul de copac prin care Lumberjack merge în centrul ecranului, apăsând săgeata "dreapta" dacă se alunecă la marginea dreaptă a ecranului și "stânga" în toate celelalte cazuri. Indicatorul din colțul din dreapta sus arată cât mai mult de parcurs.

Temnița. Ellie este blocată în spatele gratiilor. Uită-te la cele 4 note fixate pe pereți. În conformitate cu prima pe tablă cu un mozaic, trebuie să strângeți capul maimuței, torsul în tutu de balet și copitele pereche, primite din cardul de cache. Acum, pentru a elibera Ellie, rearanjând piesele în același mozaic, construiește o imagine a căprui (elementele sale la sfârșitul seriei de opțiuni posibile). După aceasta, puteți merge la ieșire, unde va trebui să găsiți o cale din labirint. Pentru a ajunge la punctul luminos din partea de jos, trebuie mai întâi să mergeți la marginea dreaptă a ecranului și apoi să urmați, evitând pasajele de sfârșit. În afara așteptați Totoșka și Sperietoarea. Continuați pe drumul din cărămidă galbenă.

Edge. Aici veți găsi Leul laș, care este rapid de acord să vă urmeze după ce ați vorbit cu Ellie.

Râul. În fundul abisului, uraganul obiectelor violente. Leul își va oferi serviciile în feribot. Primul trebuie să fie transportat de Ellie. Așteptați până când cursorul intermitent apare pe una dintre pietre și faceți clic pe "spațiu". Întorcându-vă înapoi, puteți chiar să cădeți în vecinătatea marginii pământului, iar vântul în sine îl va duce pe Leo la eroii rămași. Lăcustorul de lemn și sperietoarea se vor așeza pe leul împreună, așa că de la cele două pietre din apropiere până la cel de lângă el nu va sari. Mai intai trebuie sa ajungi la cel mai apropiat pietruite, apoi la cel vecin si astfel sa ajungi pe partea opusa. Mergeți în sus.

Forest. Pe pomi sunt fructe interesante. Preia controlul Scarecrow, aduce în jos unul din praștie (inventarul de deschidere, selectând-o făcând clic pe țintă, și a tras atunci când indicatorul devine crosshair roșu), și apoi ridicați-l în „piei“ Ellie. Du-te în dreapta.

Banca stângă. Faceți clic pe copac, iar Woodcutter-ul va începe să construiască o plută pentru traversare. În mini-joc trebuie să eviți pietrele în apă, având în vedere că pluta poate rezista doar 2 coliziuni. Practic, stați pe marginea dreaptă a ecranului, evitând la stânga în timp, dacă este necesar. La sfârșitul călătoriei, transferați la marginea din stânga, deoarece pe partea opusă va exista un baraj impasibil. Învârtiți până la țărm, polul de sperietoare se va prinde în noroi împreună cu el. Așteptați ca eroii să se îndrepte spre țărm.

Pop câmp. Prin împărăția florilor soporifice, Leul va merge mai întâi și nu se va întoarce. Urmați-l. Odată ajuns pe cealaltă parte a Woodman, a alerga pisica protectoare Ramin - regina de șoareci de câmp, pe care le va recompensa cu un fluier pentru a apela un favorit. Acum, ea trebuie să fie trasă din câmpul Leului printr-un mini-joc. Șoarecii sunt conduși de un cărucior, dar alergând încoace. Dacă faceți clic pe mouse-ul îl întoarce în zona activă activă, dar totul este complicat de cursorul lent, din cauza căruia este imposibil să păstrați toate șoarecii în ham. Se concentrează pe o singură regiune, nu încearcă să timp peste tot - si cativa soareci va fi suficient pentru a trece, dar, datorită prezenței în brânză de fructe inventar subordonat Ramin va dispersa lent. Urmați stânga.

Crossroads. Drumul din stânga duce spre țara Violet, cel care duce spre Pink, calea inferioară de la cărămidă galbenă spre Orașul Emerald, unde te duci, iar celelalte direcții vor aștepta. În ecranul următor, mergeți direct la perete.

Curtea de smarald. Portarul, fără distragere, își piește barba, fără să observe eroii. Luați praștia și, cu ajutorul lui Elli, îl împușcați pentru a-i atrage atenția printr-o lovitură exactă. Goodwin se va întâlni cu toți prietenii la rândul său, promițând să-i ajute pe toți în schimbul distrugerii lui Bastinda. Te vei regăsi din nou la poarta unde te duci sus și apoi la stânga - în Țara Purpurie.

Pe dealuri. Uită-te în jur și mergi spre stânga. Întunecate, personajele vor face un popas, cu Woodman și Sperietoarea nu a cedat la presiunea funcționarilor Bastinda, Leul și Toto va fi foame în cușcă, și Ellie devine un sclav la bucătărie.

Bucătăria. Luați o bucată de carne pe os, iar pe perete, în partea de sus a ecranului, este un pește mare. Ieșiți în stânga și mergeți în sus pe coridor.

Terasa. Hrăniți prietenii într-o cușcă.

Coridorul și bucătăria. Bastinda va pregăti o capcană cu un fir magic care va duce la un mini-joc logic în bucătărie. Sorceresa merge pe două pătrate, încercând să ajungă la linia de jos. La rândul tău poți face două bălți pe oricare două cutii din câmp, care vor deveni impasibile pentru o vreme. Mai întâi blocați linia centrală, apoi împingeți vrăjmașul în sus, blocând în mod obișnuit drumul către celulele în care se vor evapora bălțile. Victoria va avea loc atunci când toate celulele din jurul Bastinda vor fi umplute cu apă, ceea ce va face mai ușor cu fiecare mișcare, deoarece va pierde mobilitatea. După ce ați câștigat din nou, mergeți la cușcă.

Terasa. După ce ați aflat despre cheile care lipsesc, mergeți din nou la castel.

Coridorul. Luați ieșirea spre ușa din stânga.

Cameră Bastinda. Pieptul este blocat, dar în caseta din stânga găsiți cheia și, deschizând cutia, un capac magic și o grămadă de alte chei.

Terasa. Eliberați captivii. Migunsul va aduce repararea Scarecrow și Tin Woodman, înjosind credincioșia celor din urmă.

Munții Stâncoși. Calea de întoarcere se află printr-un lanț montan complicat. Mergeți la dreapta și ridicați o rolă de hârtie de la sol (astfel găsiți adăugați puncte de premiere). Purtați o pălărie, chemând Maimuțele care zboară. În mini-joc controlați liderul pachetului: stoarceți cât mai aproape de partea dreaptă a ecranului și în timp plecați de la furtunile de zbor care zboară de sus. Pe parcurs, încercați să nu pierdeți 3 vieți și să colectați nori albi rare. La apropierea de Orașul Emerald, turma va începe să scadă.

Curtea de smarald. Treci în palat, expunând Goodwin și primind recompensele. Balonul său va zbura, iar Ellie va sta cu prietenii să găsească un alt drum spre casă.

Articole similare