Trezind pe tron într-o stare delirantă, tu, în numele regelui Rob III, trebuie să depășești o mică temniță. Puțin mai târziu, ne vom confrunta cu o rezistență din partea strigoiului local. Cu toate acestea, comunicarea cu ei cu ajutorul sabiei nu trebuie să provoace dificultăți, așa că imediat după această parte scurtă de introducere vă veți familiariza cu caracterul principal al jocului și veți continua trecerea directă.
Acum este timpul să ne întâlnim din nou cu Diego, să fim de acord cu el la plecarea lui din Feshir și pe drumul spre el și să-i lustruim fața Knut. Vei găsi Diego în spatele unei cascade într-un lac de munte, și a fost de acord să ajute, dar numai după ce îi atribuiți o grămadă de ierburi magice SIRC vrăjitoare care trăiește în colibă de pădure. Ieșiți de cealaltă parte a peșterii Diego și mergeți pe drumul pădurilor, luptând împotriva atacurilor lupilor, până când ajungeți la bordul vrăjitoarei. După ce vorbiți cu ea, vă veți trezi deja în temniță, unde vi se va cere să vă ocupați de paraziți care distrug rădăcinile copacilor. Pentru a le rezolva mai ușor, Lyrka vă va da vrăji fulgerătoare. Mergeți înainte și abordați sistematic paraziții. Când se ascund de loviturile sabiei sub cochilie, le bat cu fulgere, și apoi folosiți sabia. După ce ați depășit 6 dăunători, va trebui să calcurați din această lumină și din uterul lor, care diferă de puii de dimensiunea mare și de pericolul eroului. Imediat după aceea, să vă arate un clip din care rezultă că Feshir a ajuns la capăt, iar personajul principal scapă restrictiv soarta de neinvidiat de compatrioții lor.
De la călugărul Rundor veți afla că puteți primi o audiență împreună cu abatele părinților numai după ce ați trecut două teste. Primul dintre ei - pentru a depăși doi golemuri, încurcat în curtea mănăstirii. Du-te înapoi la Rundore și amenință să-i curăți fața. De îndată ce personajul tău spune într-o conversație cu el: "Nu există dreptate. Există doar tărie "veți avea acces la abatele care vă așteaptă în cea mai mare clădire a mănăstirii. Ei vă vor spune că templul necesar este la nord de mănăstire, iar calea către el se află în junglă. Cu această cunoaștere părăsim mănăstirea și coborâm din ea, dar nu pe aceeași cale pe care o au navele, ci pe calea care duce spre nord.
Mai întâi treceți cheile negre și continuați să vă lăsați prin junglă, luptându-vă cu locuitorii lor, până când ajungeți la ruinele care vor trebui să lupte cu supraviețuitorul minții. Intrați în temniță, de cealaltă parte a lor, pentru a merge la trecerea de piatră prin junglă. Continuați drumul spre nord și mergeți la malul mării. În principiu, puteți ignora cu ușurință maghiarii care stau pe teren înainte de a coborî la plajă - căutarea lor este un eveniment secundar. În orice caz, de mers pe jos de-a lungul plajei, trebuie să evitați războinicii care părăsesc marea (părintele Chernomor în rândurile lor nu a fost văzut). După ce ați trecut de coastă, urmând încă o dată calea forestieră, veți întâlni în curând un bărbat numit Thor. El vă va spune că un trol se plimbe în apropiere și trebuie să fiți atent. Dacă treceți mai departe, atunci vă veți grăbi în poarta castelului, unde încă nu veți fi lăsați. Prin urmare, trebuie să vă deplasați de-a lungul rocilor spre sud-vest de acesta, unde veți întâlni trolul menționat (apropo, pe drumul spre acesta există un semn rutier corespunzător). Dacă nu sunteți încrezători în abilitățile voastre, atunci nu vă recomandăm să îl contactați, ci mai degrabă să mergeți fără să vă uitați înapoi la intrarea în peșteră. În interior, veți întâlni un spion cu un ochi care este în fața voastră, cu care veți încheia o uniune temporară. Trebuie să alegeți unul dintre cele două coridoare, unde mergeți să activați comutatorul, ridicând podul care duce la templu. Selectând tunelul de incendiu, trebuie să treceți prin coridor, evitând bilele de ardere și activați comutatorul. Acum alerga înapoi la altar și intră în bătălia cu Dante. Situația este complicată de faptul că adversarul tău cu un singur ochi a cerut ajutor golemelor. Încearcă să scapi de dușmanul principal cât mai curând posibil, după care se va deschide trecerea la templu și vei putea să fugi de golemi fără a le angaja.
Mergeți înainte prin temniță la templu, luptând cu artropode îngroșate. Nu vă lăsați înconjurați, ci mergeți mai degrabă în tuneluri înguste, asigurându-vă acoperirea de pe flancuri. În consecință, trebuie să luptați cu părintele, pe care îl puteți lua cu aer curat. După o scurtă plimbare de-a lungul căii montane, veniți din nou la intrarea în peșteră, păzită de doi golemi. Înăuntru, trebuie să depășești coridorul, să eviți bilele de foc care zboară de-a lungul acestuia și, în același timp, să speli inamicii care avansează. După ce ați intrat în ușa încuiată, intrați într-una din ramurile temniței, la sfârșitul căreia veți găsi un piept cu utilități și o cheie. În cele din urmă, ați ajuns în cupola de gheață, situată în centrul templului, și în același timp sa întâlnit cu creaturi demonice înaripate An'bael. Depășind-i, săriți pe marginea holului din spate și ieșiți prin grâu. Acolo veți lua ciocanul sacru și veți putea ieși din peșteră. Du-te în jos defileu de la munții acoperite de zăpadă la nivelul de vegetație verde, unde din nou se arunca cu capul în trecerea în stâncă. A alerga prin ea și astfel, cu nimeni nu lupta, în cele din urmă, a alerga afară din temnițe. Puteți ignora fără îndoială cererea țăranului, care v-a întâlnit la ieșirea din temnițe, despre operațiunea punitivă împotriva morților vii.
Lupta cu Ksoyo nu arata ca o sarcina imposibila, dar necesita o anumita tehnica. Când coboară în centrul sălii, o șterge sistematic cu o sabie (sau cu orice altceva în mâinile tale). De îndată ce teleportează pentru bariere magice, se sustrage de pe mingi de foc și se luptă cu servitorii chemați de ea. De asemenea, nu stați mult timp într-o singură poziție, pentru că din când în când în afara crampoane de podea va apărea piatra, provocând pagube foarte grave sănătății eroului (câteva secunde înainte să apară pe podea va fi strălucire vizibilă). Urmând aceste recomandări simple, puteți să o faceți cu ușurință și să terminați jocul.