Might și magic viii

Jocul are multe obiecte utile - cufere, obeliscuri, plante etc. Unele obiecte utile sunt inerente numai într-o anumită locație. Astfel de obiecte sunt descrise în pasajul jocului. Iată o descriere a obiectelor "tipice" utile care apar în multe locații.

[Din Mm8 au scos niște obiecte utile care erau în Mm7 - altare, lămpi gin, etc. Pe obiectele rămase pentru a face o comparație a celor două jocuri nu este necesar - totul este aproape complet același.]

Obeliscul (Obeliscul) conține fragmente de text care indică locația comorii extraordinare. Există un obelisc în fiecare din cele 9 regiuni Jadame.

obeliscuri Non în regiunile 1 - Garrote Cheile, 2 - Regna, 3 - Ironsand Desert, 4 - Ravage Roaming, 5 - Alvar, 6 - Murmurwoods, 7 - Ravenshore, 8 - Shadowspire, 9 - Dagger plagilor Island. Locația obeliscurilor este prezentată pe hărțile regiunilor.

După conectarea tuturor fragmentelor, textul este: "Regele unicorn deține cheia vechiului Thorns printre subiecții săi. Apare în timp ce soarele strălucește în timpul zilei de vară ».

Comorile din cufere sunt generate în mod aleatoriu în același mod în care acestea sunt generate în magazinele universitare (fiecare piept are propriul nivel de sortiment). Re-generarea de comori are loc în momentul respawn de monștri (perioada respawn pentru fiecare locație este prezentată în pasajul jocului). Lucrurile puse în caracterele pieptului sunt stocate până în momentul regenerării comorilor (lucruri aruncate la pământ, dispar atunci când unitatea părăsește locația).

De regulă, toate cuferele și alte magazine similare ale obiectelor din locație au același nivel de dificultate pentru încuietori. Nivelul de dificultate poate fi de la 0 la 20, este luat în considerare la calcularea probabilității capcanei declanșate pe piept. Un nivel de dificultate de 0 înseamnă că blocarea va fi garantată pentru a fi deschisă în siguranță de un personaj care are o abilitate minimă de capcană. În cursul descrierii locațiilor, nivelul de dificultate este indicat sub forma unei fracții (de exemplu, 7/20 - un nivel de dificultate de șapte din douăzeci de posibile).

În mod similar, toate capcanele de pe cuferele din locație au aceeași putere, pe care le este afectată deteriorarea. Puterea capcanelor poate avea valori de la 0 la 10 și este de asemenea indicată în pasaj sub forma unei fracții.

Pentru unele cutii, sunt posibile excepții.

Unele obiecte (pietre, torțe, plante, mobilier etc.) pot conține bani sau lucruri. Principiu general: numele tuturor obiectelor "semnificative" încep cu o majusculă sau nu au un nume deloc. Este logic să verificați numele prin aducerea cursorului la obiect.

Unele dintre aceste obiecte sunt indicate în trecerea jocului. O listă mai completă poate fi găsită pe site-ul minunat alexko72.narod.ru.

Gunoi de gunoi se găsesc în unele regiuni și locații. Acestea conțin un element (armă) aparținând celui de-al treilea grup de sortimente. Acest element poate fi eliminat de un personaj fără abilitatea de percepție, dar având această abilitate evită infecția; un personaj fără abilități va fi infectat cu boala 1 (vezi secțiunea "Caractere").

Eliminarea unui lucru nu înseamnă "decontaminarea" unui heap de gunoi - riscul de infecție rămâne.

Bucăți de minereu (Ore) pot fi găsite în multe regiuni și zone. Există șase tipuri de minereu (în ordinea crescătoare a valorii): Albastru de fier-dantelat minereu, roz inchis Siertal-dantelat Ore, verde dantelat-Phylt Ore, roz deschis Kergar-dantelat minereu, turcoaz Erudine-dantelat minereu, roșu și galben Stalt- orez. Prin urmare, din fier-dantelat Ore produs lucruri prima linie de produse de minereu Siertal-dantelat - a doua linie de produse, etc. (vezi tabelul de lucruri). Masters de prelucrare a minereului trăiesc în regiuni și Alvar Shadowspire.

Potcovarul se găsește în apropierea fiecărui grajd (2 - 3 buc.) Și în alte locuri. Fiecare potcoadă oferă +2 puncte de calificare.

Apple (Green Apple) poate fi stocat nelimitat într-un rucsac și, dacă este necesar, se transformă într-o singură porție de mâncare făcând clic pe figura oricărui personaj.

Focurile de foc (tabără, tabără) oferă 2 - 3 unități. produse alimentare.

Bowls cu mâncare (Bowl de produse alimentare) conțin un mar (Apple verde).

Cazanele (Cauldron) cu o bere magică sunt de patru tipuri, și să ofere un protecție împotriva incendiilor (aburire Cauldron), +1 protecție din aer (Shocking Cauldron), +1 protecție împotriva apei (Frosty Cauldron), +1 protecție împotriva pământului (murdar Cauldron ) la un caracter pentru totdeauna.

Tobe cu lichid

Vasul fluid îmbunătățește permanent parametrii caracterelor. Butoaiele se reumpleau la întâmplare când au fost făcute monsters.

[Alchimia în Mm7 și Mm8 este aceeași, cu excepția denumirilor ingredientelor principale.]

Există trei grupuri principale de ingrediente primare - roșu, albastru și galben. După ce ați obținut extractul de apă, puteți obține poțiuni simple - respectiv roșu, albastru, galben. Amestecarea acestor medicamente, puteți obține amestecuri diferite - color (complex, complex), stratificat (compus, compus), alb, negru

Pentru pregătirea amestecurilor de culoare, caracterul trebuie să aibă abilitatea de alchimie la nivel normal, să pregătească la nivel expert - alb, la nivel de master, negru - la nivel de master.

Fiecare ingredient are o anumită putere, pe care le transmite de droguri. Medicamente sau forță determină eficacitatea și durata sa de acțiune, sau nu contează. Când amestecați două licori forțe diferite amestec final ar fi eficace, în raport cu media componentelor inițiale. De exemplu, în cazul în care medicamentul pentru a amesteca roșu și albastru 50 vigoare de droguri, cu o forță de 10, rândul său, de droguri violet cu forța 30. vigoare violete de droguri este irelevant (ea antidot cu eficiență absolută), cu toate acestea, la primirea pe baza acestei noi amestecuri de droguri violet Puterea transferată lor poate dobândi din nou o semnificație practică.

Ingrediente roșii: Lăcusta de vaduve (rezistența 1), ochiul lupului (rezistența 5), ​​sticla de sânge Gog (forța 10), Rubia (rezistența 20), pene Phoenix (forța 50).

Ingrediente albastre: Radacina Phirna (Rezistenta 1), Fragmentul Meteor (Rezistenta 5), ​​Inima O'Wisp (Forța 10), Datura (Forța 20), Dragon Turtle Fang (Forța 50).

Ingrediente galbene: Pop Pod (Putere 1), Thornbark (Putere 5), Sulf (Putere 10), Granat (Putere 20), Unicorn Horn (Putere 50).

Un grup special de ingrediente primare sunt ingredientele gri. Extractele lor apoase - "catalizatori" - schimbă puterea oricărui medicament, iar potența vasului devine egală cu puterea catalizatorului. Este clar că catalizatorii pot atât să crească, cât și să reducă potența medicamentelor.

Ingrediente gri: Ciuperci (Forța 1), Obsidian (Forța 5), ​​Aripă de viespi (Forța 10), Mercur (Forța 20), Piatra Filozofală (Forța 75).

Chiar dacă știți că amestecarea numai a poțiilor alb și negru este imposibilă, trebuie să faceți mai mult de 500 de experimente pentru a afla toate combinațiile utile. Magazinele de alchimist vinde rețete pentru începătorii alchimistilor, dar nu sunt foarte informativi ("pentru a obține acest amestec de droguri două albastru, trei galben și patru ingrediente roșii în ordinea corectă"). Este greu de spus, ceea ce este mai simplu: o căutare nemaipomenită a tuturor combinațiilor posibile cu repornirea jocului sau a tabelelor de desen pentru a descifra "rețetele". În general, ocupația de alchimie fără a înșela în Mm8 este o problemă pentru iubitorii foarte mari.

Mai jos este un tabel de combinații alchimice de succes. Vezi de asemenea Schema 1 și Schema 2.

Dragă Hunter, evenimentele recente mi-au făcut să mă întorc spre cooperare și ajutor. Vorbind direct, aș vrea să vă dați imediat breslei navele dvs. pe o perioadă nedeterminată de timp. Înțeleg cum îți va afecta afacerea, așa că lasă-mă să-ți dau garanția siguranței fiicei tale iubite, Irabella, ca răspuns. Știu că studiază la Academia Alvar. Va fi foarte nefericită dacă antrenamentul ei este întrerupt din cauza unui accident, nu-i așa? Sunt sigur că vom fi de acord, așa că vă mulțumesc anticipat pentru generozitatea dvs. Elgar Fellmun.

Istoria seifului timpului
(Istoria capsulei de timp)

Casa Merchant din Alvar

Time Capsule, situat în ceea ce este acum orașul Ravens Beach - este o relicvă ciudat Amberliyskoy dinastiei, monarhia, care a condus terenurile de-a lungul țărmului sudic între 342-621 Dzhadama VE Amberliansky Ultimul împărat, Thorne III (589-633 VE), știind că imperiul dezintegrează și tronul șubredă, ascuns simbolurile lor de putere regală în capsulă special concepute pentru a le proteja în condiții de siguranță până în ziua în care el sau succesorul său, va reveni la Imperiul , și-și recâștigă puterea. Acum că amberlienii fac parte din poveste, capsula lui Thorn atrage atenția vânătorilor de comori. Magia care protejează capsula sa dovedit a fi suficient de puternică și nu se supune încercărilor de a pătrunde în interior. Până în prezent, comoara lui Thorn rămâne ascunsă de toată lumea.

Pagina Distrusă dintr-o carte
(Pagina)

Casa Merchant din Alvar

RĂSPUNSURI LA MISTERII
Ghicitori, p. 56: 1) Cincisprezece rațe! [DUKS] 2) Bunicul lui Troll [TROLL] 3) Închisoarea [PRISON]
Gadgeturi, pagina 57: 1) EGG [EGG] 2) Puiul a fost transformat [Pui] 3) Miere de aspen [WASP]
Ghicitori, pagina 58: 1) Picioarele Ogre [OGR] 2) În interiorul [INSIDE] 3) Au făcut supă [SOUP].

Scrisoare către Arion Hunter
(Letter)

Arion Hunter, vă vom urma pentru a ne asigura că cerințele lui Zog sunt îndeplinite. Orice abatere de la ordinele sale va duce la faptul că liderul pachetului va conduce lupii în refugiul dvs. deghizat și vă va împinge înapoi în mare. Amintiți-vă, părerea dvs. nu este întrebată, trebuie doar să faceți așa cum se spune. Furnizați informații despre comercianții lui Alvar lui Horrible Pirate Stanley, conform ordinului, iar familia ta va fi returnată. Într-o zi. Zog.

Jurnal deșeuri
(Eliminarea unei note)

Fraților, astăzi am ajuns la suburbiile plajei Voronov. Din centrul orașului a existat o strălucire puternică. Am simțit magia neagră în aer. Amintiți-vă cum am luat ultima dată, m-am decis să se îndrepte spre nord prin Alvar, și apoi la est la Nisipurile de fier. De acolo mă voi întoarce acasă la Turnul Umbrelor. Am satisfăcut apetitul din nou in seara asta, și am simțit același sentiment de dezgust, care a simțit atunci când a văzut tânăra femeie. Îmi amintesc încă oroarea din ochi. Poate că Korbu avea dreptate? Poate că este greșit să trăim vieți? Kiatlen.

Jurnal deșeuri
(Eliminarea unei note)

Frații mei, așa cum mi-a fost frică, Plaja Voronov nu este un loc foarte prietenos pentru oameni ca noi. Mulțimea, fluturând torțe, ma scos din oraș. Era ca într-o poveste teribilă care ne-a povestit când ne-am simțit prima dată pe Hunger, un basm care ne-a spus să rămânem departe de zonele populate. Lupii care locuiau în acele locuri nu mi se păreau în minte prezența mea: probabil mi-au recunoscut sufletul în mine. Mâine voi încerca să ajung la Gap de cârlig, poate că pot găsi adăpost. Kyatlen Venitius.

iar acum suntem gata să primim în sfârșit ceea ce căutam atât de mult. Un cuib de corn incredibil se află în canionul din nordul taberei noastre și, în curând, comoara din interior va deveni a noastră. Sunt sigur că ne putem descurca în cazul în care mulți alții nu s-au confruntat. Nu că nu erau suficient de curajoși, dar pur și simplu nu erau bine pregătiți. A fost nevoie de câteva luni de pregătire atentă, dar acum avem magia care trebuie să se miște în roița de aspen. Aurul, pe care l-am cheltuit pe suluri, va plăti o sută de ori. Banii vor înceta să fie o problemă pentru noi când.

Jurnal deșeuri
(Eliminarea unei note)

Am fost ars astăzi. Locurile unde puteți să vă ascundeți aici în Alvare sunt departe unul de celălalt și există foarte puține dintre ele. Am cicatrici de la soare pe fata si pe maini. Dacă aș fi crezut, aș fi luat de la bătrâni Amuletul Întunericului de noapte pentru a mă apăra. Apoi călătoria mea ar fi mult mai ușoară. Nu mi-am stins foamea de când eram pe plaja Voronovo, pentru că nu vreau să mai trăiesc din nou acea frică pe care o aveam în Gap-ul Deluziei. Poate îmi voi stinge foamea cu un trol din Nisipurile de Fier când ajung acolo. Știu că Cyclopii din această zonă nu sunt indiferenți față de noi, pentru că odată ce am aranjat că caravana de comerț alwarar a fost încurcată în apropierea taberei. Mă voi odihni în Larder și mă voi întoarce acasă. Kiatlen.

Fraților, astăzi sunt mulțumit de foamea corpului tânărului războinic. Prima dată de când am experimentat Hunger, am simțit ceva în timp ce beau viață din corpul acestei femei. Nu pot descrie acest sentiment, îmi amintesc doar că era foarte neplăcut. Mintea mea se rătăcește în întuneric și mă gândesc din ce în ce mai mult la motivele pentru care Korbu ne-a părăsit. Noi trăim pentru totdeauna, dar cu prețul vieții altora. Din nord, era un vânt puternic. Am văzut, ca pe versantul nordic al dinților Dragonului, vântul a rupt copacii din rădăcină. N-am mai văzut o astfel de furtună. Mă întorc, mai întâi la plaja Voronov și apoi acasă. Kyatlen Venitius.

Jurnal deșeuri
(Eliminarea unei note)

Frații mei, Swan Gap sa transformat într-un câmp de luptă. Cavalerii lui Charles Quixote, dragoni uciși și turme de gheare de luptă, se luptă în fiecare zi și nu se sfârșește lupta lor. Toate acestea par complet lipsite de sens. Cel puțin în timp util am ajuns la un acord cu Necromancii Shadouspire, care satisface foametea. Poate că Korbu era cu adevărat nebun, dar cel puțin nu ne luptăm să satisfacem foamea. Sau, poate, este necesar ca cealaltă rasă să-și dă viața pentru a ne sprijini? Aș vrea să știu. Mâine mă duc la pășuni sălbatice. Nici unul dintre noi nu a fost în această zonă de când ne-a părăsit Korbu. Nu știu ce voi găsi acolo. Răspunsuri? Korbu însuși? Kyatlen Venitius.

Articole similare